Final Fantasy 7 Rebirth – 15 autres détails que vous ne connaissez peut-être pas

Final Fantasy 7 Rebirth – 15 autres détails que vous ne connaissez peut-être pas

Houi, autour du lancement de Final Fantasy 7 Renaissance est, tout à fait compréhensible, une croissance rapide, et Square Enix, à son honneur, a saisi toutes les occasions de frapper pendant que le fer est chaud. De nouveaux aperçus, bandes-annonces, interviews et bien plus encore sont arrivés à un rythme régulier depuis un certain temps déjà, ce qui fait que de nombreuses informations sur la suite du RPG d’action à venir ont été révélées – et beaucoup de choses qui nous rendent encore plus excités de mettre la main sur dessus. Nous avons récemment examiné quelques détails clés sur le jeu que vous devriez connaître avant de vous plonger dans ses offres, mais il y en a bien d’autres dont nous n’avons pas encore parlé, donc à cette fin, nous allons en passer ici quelques-uns. des informations plus intéressantes.

ROUGE XIII

Red XIII a été introduit comme compagnon contrôlé par l’IA vers la fin de Remake de Final Fantasy 7mais en Renaissance, il sera un membre entièrement jouable du groupe dès le départ. Mais que peut-on attendre de lui au combat ? Pour ses attaques de base, il frappera les ennemis avec ses griffes, et en plus de cela, Red XIII bénéficiera également d’une nouvelle mécanique qui lui sera exclusive sous la forme du mode Vengeance, qui fonctionnera sur une « vengeance » distincte. jauge. Agissant comme l’opposé thématique de l’ATB, la jauge de vengeance de Red XIII s’accumulera chaque fois que vous réussirez à bloquer une attaque, et une fois entièrement remplie, vous permettra d’utiliser des attaques spéciales qui épuiseront cette jauge. Une de ces attaques, appelée Siphon Fang, lui permettra non seulement d’infliger des dégâts aux ennemis, mais également de siphonner leur santé.

YUFFIE

Après être apparu comme le principal protagoniste jouable dans Final Fantasy 7 Remake Intergrade Épisode INTERmission, Yuffie Kisaragi sera également un membre jouable du groupe dans Renaissance. Ses mécanismes de base seront en grande partie familiers à tous ceux qui ont joué à l’épisode susmentionné, même s’il y aura bien sûr aussi de nouvelles rides. Pour ses attaques de base, Yuffie lancera sa grande étoile de lancement sur les ennemis, ce qui, chose intéressante, accumulera l’ATB plus rapidement que les attaques de base des autres personnages. Non seulement son arme de prédilection fera d’elle une spécialiste à distance, tandis que son étoile sera absente, mais elle pourra également utiliser différents mouvements de ninjustsu élémentaires et infusés de magie. Une capacité particulière, Doppleganger, lui permettra, comme son nom l’indique, de créer un clone d’elle-même et d’attaquer les ennemis en tandem avec lui, doublant essentiellement ses dégâts et exploitant les faiblesses élémentaires des ennemis pour un effet encore plus grand.

CAIT SITH

Final Fantasy 7 Renaissance_01

Cait Sith, le chat moogle préféré des fans, sera une toute nouvelle introduction dans Final Fantasy 7 Renaissance, et apportera des éléments intéressants au combat. Son agilité et la vitesse à laquelle il se déplace sur le champ de bataille le rendront particulièrement utile, tandis qu’il aura bien sûr également la possibilité d’invoquer son grand ami moogle et de l’aider pendant le combat. Cela inclura la possibilité de sauter sur le Moogle et de parcourir le champ de bataille et même d’utiliser des attaques spéciales de cette façon. Pendant ce temps, améliorer les alliés sera également un domaine dans lequel Cait Sith excellera.

RUFUS SHINRA

Au-delà des membres du groupe et vers d’autres personnages qui auront toujours un rôle clé à jouer dans le jeu, un en particulier que Square Enix a confirmé sera au centre d’un nouveau contenu est Rufus Shinra, qui est sur le point de hériter du titre de président de la Shinra Electric Power Company suite au décès de son père en Remake de Final Fantasy 7. S’exprimant dans une interview avec Inverse, le directeur créatif Tetsuya Nomura a confirmé que le nouveau contenu narratif de Renaissance « approfondira » le personnage de Rufus et son arc personnel, en révélant davantage sur lui. « Nous ne nous éloignerons pas énormément de l’original. Avec Refaire, nous avons approfondi Avalanche d’une manière qui n’avait pas été faite dans l’original. Cela sera également fait pour Rufus. Il aura une sorte de nouveaux épisodes qui n’existent pas dans l’original, dans lesquels nous en apprendrons davantage sur lui et approfondirons.

CHADLEY

Final Fantasy 7 Renaissance Chadley

Chadley reviendra Final Fantasy 7 Renaissance, encore une fois comme votre principal moyen de développer de nouvelles Materia, même si cela prendra une forme différente cette fois. Dans Renaissance, Chadley demandera aux joueurs de collecter autant d’informations que possible sur le monde plus vaste du jeu. Plus vous explorez, visitez des lieux et déterrez des trésors, plus vous gagnerez d’informations mondiales, que vous pourrez ensuite dépenser chaque fois que vous rencontrerez Chadley pour développer une nouvelle Materia.

PROTORÉLIQUES

L’une des nombreuses activités parallèles qui seront disponibles dans Final Fantasy 7 Renaissance La carte du monde trouvera des Protorelics, qui, selon Square Enix, sont des « artefacts d’origine inconnue qui émettent un signal énergétique unique ». Avec l’aide de Chadley, Cloud et ses collègues obtiendront les moyens de retrouver les Protorelics, mais cela s’accompagnera également de défis uniques, car ces étranges artefacts, qui ont la capacité de modifier l’espace-temps, peuvent avoir des effets de déformation de la réalité.

CHOCOBOUTIQUES

final fantasy 7 renaissance

UN Final Fantasy le jeu sans chocobos n’est pas Final Fantasy jeu, et sans surprise, il y aura beaucoup de ces poulets géants qui se promèneront dans La renaissance monde. Ils constitueront en fait un moyen de traversée clé, tandis que les écuries de chocobos serviront également de points de déplacement rapides. De plus, les écuries de chocobos disposeront également de leurs propres chocobboutiques, où les joueurs pourront personnaliser l’équipement et l’équipement de leur manège. Cela aura à son tour un impact sur leurs performances dans les courses de chocobos.

CARTE SANS COUTURE

Final Fantasy 7 Renaissance le cadre d’un monde ouvert massif est l’un des principaux moyens d’amélioration Remake de FF7, et Square Enix a fait de grandes promesses sur ce qu’on peut en attendre. Pour commencer, il a été convenu que la carte du monde serait entièrement transparente. Bien que l’histoire vous indique quelles parties de la carte vous pouvez et ne pouvez pas explorer, lorsque vous sont en explorant, il n’y aura aucun temps de chargement séparant les zones du reste. Pendant ce temps, dans une interview avec Press-Start, le réalisateur Naoki Hamaguchi a également confirmé que l’intégralité de l’original Final Fantasy 7 la carte du monde a été recréée dans Renaissance. Il a déclaré : « Ce que nous avons fait, c’est que nous avons pris la carte du monde de l’original. Final Fantasy 7, mais nous avons tout créé à une échelle réelle. Ainsi, tous les donjons, toutes les villes, tout ce qui existe dans ce monde est désormais inclus dans le même espace. Une carte transparente.

SOUCOUPE EN OR

Gold Saucer est l’un des lieux les plus emblématiques du jeu original. Final Fantasy 7alors que pouvons-nous en attendre dans Renaissance? Dans une interview avec le blog PlayStation, Hamaguchi a révélé que les joueurs arriveront d’abord au parc d’attractions à peu près à mi-chemin du jeu, après quoi vous pourrez y revenir quand vous le souhaitez. À chaque fois que vous reviendrez, vous découvrirez de nouveaux mini-jeux et débloquerez de nouvelles options de difficulté pour les mini-jeux, tandis qu’il a également été confirmé que les parties du parc qui seront utilisées pour l’histoire principale ont été entièrement refaites et améliorées.

NOUVELLES VILLES

De Junon et la Gold Saucer susmentionnée à Nibelheim et autres, tous les lieux emblématiques dont vous vous souvenez de l’original FF7 la carte du monde est recréée et développée dans Renaissance, mais en plus de cela, le monde du jeu comprendra également des lieux entièrement nouveaux qui n’étaient pas présents dans l’original. La même chose a été confirmée par Hamaguchi dans une interview avec Game Informer. Il a dit : « Dans Renaissancenous avons ajouté ce type de villes comme Crow’s Nest – des villes totalement nouvelles qui n’existaient pas dans l’original pour approfondir et créer toute cette vision du monde de Renaissance. Nous atteignons cette zone après avoir terminé une quête, puis cet endroit se déverrouille. Les résidents savent déjà que Cloud et le groupe font partie d’Avalanche.

MINI-JEUX

L’un des nombreux domaines dans lesquels Square Enix semble avoir mis tout en œuvre Final Fantasy 7 Renaissance est sa collection de mini-jeux, avec non seulement de nombreux qui reviendront du jeu original, mais aussi certains qui seront entièrement nouveaux. La renaissance La liste des mini-jeux comprendra des courses de chocobos (qui, selon Hamaguchi, ont été étendues en un jeu de course à part entière), jouer du piano dans Piano Performance, ramener les enfants moogle dans leurs mogstools dans Moogle Mischief, et bien plus encore. Cependant, un mini-jeu qui ne reviendra pas est celui du snowboard, alors n’allez pas le chercher chez Icicle Inn ou Gold Saucer.

LE SANG DE LA REINE

Le seul mini-jeu dans Final Fantasy 7 Renaissance qui semble être plus élaboré que tous les autres est Queen’s Blood, qui est un jeu de cartes à part entière – et apparemment un autre exemple de la façon dont le jeu s’inspire de Le sorceleur 3. Selon Square Enix, dans Queen’s Blood, les joueurs « placeront à tour de rôle des cartes sur le plateau pour tenter de maîtriser leur adversaire en accumulant du pouvoir dans chaque voie ». Et oui, vous trouverez et collectionnerez de nouvelles cartes à ajouter à votre bureau à travers le monde du jeu.

OPTION DE DIFFICULTÉ DYNAMIQUE

En ce qui concerne ses modes de jeu et ses options de difficulté, Final Fantasy 7 Renaissance comme on peut s’y attendre, ramènera les options présentes dans son prédécesseur sous la forme de modes de difficulté Normal et Difficile et de modes de combat Classique et Action. En plus de cela, le jeu proposera également une nouvelle option de difficulté dynamique. En un mot, cette option apportera une mise à l’échelle des niveaux, ce qui signifie que tous les ennemis du jeu monteront de niveau au fur et à mesure que vous monterez de niveau, garantissant un niveau de défi constant à tout moment en fonction des progrès que vous avez réalisés.

TAILLE

Square Enix a souligné à plusieurs reprises que Final Fantasy 7 Renaissance est sur le point d’être un jeu absolument massif, et cela, semble-t-il, se reflétera également dans la taille de son fichier. Au total, le jeu aura une taille d’installation stupéfiante de 150 Go, ce qui est très haut de gamme par rapport à ce que nous voyons encore aujourd’hui dans les jeux, à une époque où la taille des jeux augmente à un rythme rapide.

DEUX DISQUES

final fantasy 7 renaissance

Comme l’original Final Fantasy 7 et les années 2020 Remake de FF7 avant cela, Final Fantasy 7 Renaissance poursuivra la tradition du lancement sur plusieurs disques, Square Enix ayant confirmé que l’édition physique sera livrée sur deux disques Blu-ray. Le premier contiendra 100 Go de données, les 50 Go restants se trouvant sur le second. Évidemment, les deux seront nécessaires pour l’installation, mais un seul sera nécessaire pour jouer au jeu par la suite, ce qui signifie qu’aucun échange ne sera nécessaire.


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