Final Fantasy 6 est l’un des jeux les plus appréciés de la série et est généralement nommé parmi les meilleurs titres de la bibliothèque SNES. Des personnages comme Terra, Kefka, Locke et Celes sont devenus des icônes à part entière, tandis que la musique magistralement conçue de Nobuo Uematsu est toujours considérée comme un classique. Bien que les joueurs n’aient que de l’amour pour l’expérience, il n’y avait pas de version du jeu sans compromis.
Sorti à l’origine à la fin de l’ère SNES, Final Fantasy 6 est sorti en 1994 au Japon et dans les Amériques, où il s’appelait Final Fantasy 3, car trois matchs de la série avaient été ignorés. Tandis que Final Fantasy 7 était celui qui a pris le monde d’assaut, ce n’était pas comme son prédécesseur a mal fait, ayant vendu plus de trois millions d’exemplaires dans les deux territoires, plus du double de ce que Final Fantasy 4 Avait vendu. Depuis lors, le jeu a été réédité à plusieurs reprises, avec le Pixel remasterisé version étant la dernière version. Cela pourrait enfin être l’incarnation ultime qui a résolu les problèmes techniques de ses prédécesseurs.
Final Fantasy 6 sur la SNES était buggy
La version originale du jeu pour la SNES est la version de Final Fantasy 6 dont les joueurs se souviennent le plus. Arborant une histoire incroyable et un casting avec 14 membres du groupe, les joueurs ont pris le contrôle d’un groupe de rebelles luttant contre l’Empire, un trope narratif qui serait répété dans de nombreuses autres entrées. Cette version du jeu tirait pleinement parti de ce que la SNES pouvait faire ; afficher des cartes en mode 7 pour créer l’illusion de la 3D, en utilisant sa palette complète pour des sprites détaillés, et une bande-son avec des influences musicales de l’opéra et de la musique classique, aux basses à bascule et à la batterie pour les thèmes de bataille.
Final Fantasy 6 sur SNES est encore peut-être la meilleure façon de profiter du jeu, et c’est la version sur le SNES Classic incroyablement réussi. Le problème était qu’il était également rempli de toutes sortes de bugs et de problèmes qui rendent l’expérience de jeu moins qu’idéale. Par exemple, la statistique d’évasion est absolument inutile dans le jeu et ne fait rien, ce qui rend les effets de statut comme l’aveugle inutiles. De plus, parce que lancer Vanish a rendu les ennemis plus faciles à cibler avec la magie, le lancer puis utiliser des sorts de mort instantanée tels que Doom ou X-Zone est fondamentalement un code de triche dans de nombreuses rencontres.
Certains autres bugs étaient plus révolutionnaires, tels que la perte définitive d’Interceptor, la perte du dirigeable à cause d’un voyage entre les mondes, etc. Outre ces bugs, il y avait aussi la traduction inégale qui, bien que charmante, était loin d’être idéale. Des phrases telles que « C’est Shadow… ! Il aurait égorgé sa maman pour un nickel ! » et le « Fils d’un sous-marinier ! » du tout-puissant Kefka est devenu un matériau mème depuis lors.
Les longs temps de chargement de Final Fantasy 6 sur PS1
Après que le monde a changé avec la sortie de Final Fantasy 7 et les joueurs avaient soif de plus de JRPG, Square Enix a vu le potentiel de rééditer des titres plus anciens. Quelques jours après la sortie de Final Fantasy 8 en 1999, le Anthologie de Final Fantasy publié, qui comprenait à la fois Final Fantasy 6 et Final Fantasy 5. Cette nouvelle version était très similaire à la SNES en termes d’apparence et de convivialité et a corrigé certains des problèmes les plus révolutionnaires. Final Fantasy 6 sorts pour fonctionner comme prévu, mais a également ajouté une ouverture et une fin FMV pour tirer parti de la technologie CD. Pourtant, il est venu avec quelques bizarreries qui lui sont propres.
Le plus gros problème dans Final Fantasy 6 pour la PS1 était que, comme le jeu devait être lu à partir d’un CD au lieu d’une cartouche, les temps de chargement avaient été allongés. Même des choses comme aller au menu pour vérifier le statut de vos personnages, que les joueurs font beaucoup dans les RPG, ont pris plus de temps que dans la SNES. Bien que cela puisse sembler mineur, c’est incroyablement ennuyeux à long terme, et ce problème s’est même propagé aux ports PSP et PS3 sur PSN, qui ne fonctionnent même pas à partir d’un disque physique. C’est dommage, car c’est la seule version de l’histoire de Terra jamais publiée pour les utilisateurs de Sony.
Final Fantasy 6 sur GBA sacrifie le son pour le contenu
La première révision significative du jeu est sortie en 2006 sous le nom Final Fantasy 6 Avance, et présentait de nombreuses améliorations sur le plan technique. La nouvelle traduction était plus cohérente avec le script original japonais, elle présentait des visuels légèrement meilleurs et conservait la fonctionnalité bestiaire de la PS1. Bien qu’il ait dû abandonner les vidéos FMV, il avait également le moins de bugs et deux nouvelles zones avec de nouvelles invocations. C’était une occasion parfaite de passer plus de temps avec Locke, Celes, Sabin, Edgar et les autres.
Le problème avec Final Fantasy 6 Avance ne vient pas du travail de Square Enix, mais des capacités matérielles de la Gameboy Advance elle-même. Le petit haut-parleur ne rend pas vraiment justice au travail d’Uematsu, mais même en écoutant avec des écouteurs, il y a un net déclassement dans le département du son. En plus de cela, le dernier problème est qu’il a été abandonné en 2008, donc le simple fait d’accéder à cette version n’est pas si facile en 2021.
Final Fantasy 6 sur mobile était controversé pour les fans
Final Fantasy 6 est sorti sur les téléphones portables en 2014, et avec lui est venu un nouveau style artistique dont les fans n’étaient pas fous. Ces ports mobiles ont transformé le jeu en HD, mais dans le processus ont troqué son look grungy contre des couleurs et des personnages presque pastels qui ont compromis l’esthétique originale du jeu, trop loin pour les goûts des fans. Cette version est également sortie pour PC sur Steam, mais est généralement si détestée qu’elle sera remplacée par Final Fantasy 6Pixel Remaster.
Pixel Remaster de FF6 a la chance de tout faire correctement
Final Fantasy 6 Pixel Remaster pourrait enfin être l’incarnation du jeu que les fans attendaient. Simplement en n’ayant pas les défauts des autres systèmes, il est particulièrement bien placé pour tout faire correctement. Certes, il n’aura pas le contenu supplémentaire du jeu GBA, que toutes les versions précédentes de Pixel Remaster ont également abandonné. Cependant, en chargeant simplement rapidement, en ayant la nouvelle traduction, en n’ayant pas de bugs révolutionnaires et en utilisant les interprétations réenregistrées de la musique, les fans pourront accéder à la meilleure version à ce jour.
Final Fantasy 6 Pixel Remaster sortira sur PC et mobile en février 2022.
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