Strago est un peu injustement secoué par les fans de Final Fantasy. Bien sûr, il n’est pas parmi les plus populaires Remasterisation de Final Fantasy 6 pixels personnages autour. Ce n’est pas une fille mystérieuse comme Terra, et il ne possède pas non plus le butin d’Edgar, les mèmes de Sabin ou même la disposition incroyablement mignonne de Mog. Mais ce n’est pas une raison pour mettre le vieil homme au banc tout au long du jeu et oublier qu’il existe dès que vous quittez ce guide.
En effet, il y a plus à Strago qu’il n’y paraît. Le sien Traditions les capacités, dans presque toutes les autres entrées principales, auraient attiré beaucoup d’attention pour être la version récurrente de Final Fantasy 6 Magie bleue commande dans laquelle un personnage peut étudier certaines attaques ennemies et les utiliser au combat. Le problème est que FF6 a déjà Gau, dont les capacités de Rage fonctionnent de manière assez similaire.
Mais nous ne pouvons pas nous empêcher de penser qu’il y a suffisamment d’utilité dans les apprentissages potentiels de Strago pour donner une autre chance au gars. À cette fin, nous avons compilé une liste complète des endroits où trouver toutes les capacités Lore, afin que vous puissiez voir par vous-mêmes ce que le gentleman de Thamasa stocke dans sa manche.
Chaque capacité de savoir dans Final Fantasy 6 Pixel Remaster
Cette grande table est votre nouveau meilleur ami sur la route de l’apprentissage de chaque Lore. Mais avant de dépasser ce passage, gardez à l’esprit que tous les savoirs ne peuvent pas être appris simplement en attendant qu’un ennemi les utilise au combat. Certains Lores exigent des joueurs qu’ils facilitent certaines conditions avant que leurs ennemis n’exécutent l’acte.
Ces conditions incluent les attirer avec Contrôleren les peignant avec Esquisserou en utilisant ce que Gau apprend d’eux à travers Rage. Dans de nombreux cas, certains ennemis utiliseront un savoir normalement, tandis que d’autres – potentiellement beaucoup plus tôt dans le jeu ! – doit être contraint. Nous inclurons chaque méthode disponible par monstre via de simples déclarations oui ou non pour vous tenir au courant de vos options.
Nom de la tradition | Effet | Appris normalement | Appris via le contrôle | Appris via Sketch | Apprendre via Rage |
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1 000 aiguilles | Inflige 1 000 dégâts garantis à une cible. |
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Aéro | De lourds dégâts élémentaires de vent à tous les ennemis. |
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Souffle aquatique | Dégâts modérés des éléments Eau/Vent sur tous les ennemis. | N/A (Strago commence avec cette capacité) | N/A (Strago commence avec cette capacité) | N/A (Strago commence avec cette capacité) | N/A (Strago commence avec cette capacité) |
Mauvaise haleine | Inflige Cécité, Confusion, Diablotin, Poison, Silence et Sommeil à une cible. |
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Malboro | ||
Discordance | Réduit de moitié le niveau d’une cible. Manque si la cible est protégée contre les déclencheurs automatiques de KO. |
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Tueur à gages en métal | |
Perte | Inflige le statut Doom à une cible. Manque si la cible est protégée contre les déclencheurs automatiques de KO. |
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Grand Delta | Inflige des dégâts modérés garantis à tous les ennemis qui ignorent la défense et n’ont pas d’attribut élémentaire. | Hidon | N / A | N / A | N / A |
Niveau 3 Confusion | Si le niveau de la cible est un multiple de trois, inflige Confusion. Fonctionne contre tous les ennemis. Bloqué si l’ennemi est protégé de Confusion. |
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N / A | N / A | |
Fusée de niveau 4 | Inflige des dégâts modérés garantis à tous les ennemis dont les niveaux sont divisibles par quatre. Ignore la défense. |
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N / A | N / A | |
Mort de niveau 5 | Si le niveau de la cible est divisible par cinq, la tue automatiquement à moins qu’elle ne soit protégée contre de telles attaques. |
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Esquisser | N / A | |
Niveau ? Saint | De lourds dégâts élémentaires sacrés garantis à tous les ennemis dont le niveau correspond au chiffre des uns dans votre stock actuel de Gil. (Oui, c’est bizarre.) |
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N / A | ||
Puissant garde | Les statuts Protect et Shell sont attribués à chaque membre du groupe. | Déménageur | Déménageur | Rayon terrestre | |
Quasar | Dommages modérés garantis à tous les ennemis. | N / A | N / A | N / A | |
Réfléchir??? | Tous les ennemis avec Reflect actuellement lancé sur eux sont infligés avec Aveugle, Ralentissement et Silence. | N / A | N / A | N / A | |
Explosion de vengeance | Les PV actuels du lanceur sont soustraits de leurs PV max. L’attaque inflige autant de dégâts. | N/A (Strago commence avec cette capacité) | N/A (Strago commence avec cette capacité) | N/A (Strago commence avec cette capacité) | N/A (Strago commence avec cette capacité) |
Ondulation | Tous les effets de statut actuellement sur le lanceur sont donnés à la cible à la place. |
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N / A | N / A | N / A |
Roulette | Tue instantanément une cible choisie au hasard parmi les ennemis et les alliés. Ne fonctionnera sur personne avec une protection contre la mort automatique. |
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Ahriman | Ahriman | |
Auto-destruction | Le lanceur périt, mais la cible reçoit exactement autant de dégâts que le lanceur avait en HP à ce moment-là. |
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N / A |
Calcul | Dégâts non-élémentaires modérés à tous les ennemis. Inflige également Confusion. Si le niveau du lanceur correspond aux cibles, cela inflige sept fois plus de dégâts incroyables. | N/A (Strago commence avec cette capacité) | N/A (Strago commence avec cette capacité) | N/A (Strago commence avec cette capacité) | N/A (Strago commence avec cette capacité) |
Transfusion | Guérit complètement HP, MP et tous les effets de statut négatifs d’un allié ciblé. Cependant, le lanceur disparaît complètement du combat. | Mousse | |||
Voyageur | Inflige des dégâts garantis égaux au nombre de pas effectués dans le jeu (vérifiez votre menu) divisé par 32. |
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Tsunami | Dégâts modérés de l’élément Eau à tous les ennemis. |
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Vent blanc | Soigne tout le groupe égal au nombre de HP que le lanceur possède actuellement. |
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