Final Fantasy 17 aura différents développeurs et un nouveau système de combat

Explorer le système de combat d'action de Final Fantasy 16 avec le producteur Naoki Yoshida

Final Fantasy 16 n’est même pas encore sorti, et le réalisateur Naoki Yoshida est déjà prêt à discuter de la destination de Final Fantasy 17.

Yoshida nous dit que Final Fantasy 16 opte pour le combat d’action en grande partie pour s’assurer qu’il n’y aurait pas de conflit entre les batailles au tour par tour et les graphismes très détaillés.

Source link-51