Final Fantasy 16 n’est même pas encore sorti, et le réalisateur Naoki Yoshida est déjà prêt à discuter de la destination de Final Fantasy 17.
Yoshida nous dit que Final Fantasy 16 opte pour le combat d’action en grande partie pour s’assurer qu’il n’y aurait pas de conflit entre les batailles au tour par tour et les graphismes très détaillés.
« Je comprends parfaitement l’attrait et le potentiel qu’il y a pour les jeux au tour par tour ou à base de commandes. Je pense toujours que Square Enix aura l’opportunité de créer quelque chose comme ça… Personnellement, je dirais que, si vous êtes va créer quelque chose comme ça, peut-être que les graphismes s’adapteront mieux à ce système en allant peut-être vers un type de direction plus graphique en pixels.
« Mais cela signifie-t-il que, d’accord, les graphismes de Final Fantasy 17 pixels sont confirmés ? je n’en sais rien. [laugher] Parce qu’une fois que vous avez poussé les graphismes aussi loin avec FF16, si vous décidez de revenir aux graphismes en pixels avec ça, alors les gens vont se dire : ‘Hé, qu’est-ce que tu fais ici ? Pourquoi revenez-vous aux graphismes en pixels ? ‘ »
Bien que Yoshida plaisante certainement à propos d’un FF17 en pixel art, il est plus probable qu’il ne l’aurait été autrefois. Plus tôt cette année, le mot a circulé (s’ouvre dans un nouvel onglet) que le patron de Square Enix, Yosuke Matsuda, veut plus de jeux dans le style HD-2D avec Octopath Traveler, Triangle Strategy et le prochain remake de Live A Live. Adapter ce style autour d’une toute nouvelle entrée numérotée dans la série Final Fantasy pourrait cependant être plus difficile à vendre.
Plus sérieusement, Yoshida note que « ce n’est pas une question de bien ou de mal, c’est une question de préférence. Et puis vous savez, nous aimons le regarder car c’est pourquoi chacun des jeux Final Fantasy est quelque chose de différent. Cette fois, nous ‘ Je vais aller dans cette direction, mais la prochaine fois que tu auras une équipe différente, tu vas avoir une direction différente, tu vas avoir un monde différent, tu vas avoir un système de combat différent. «
Un redémarrage presque complet pour chaque Final Fantasy numéroté a été le chemin de la série depuis la première suite, et comme le note Yoshida, cela signifie « vous obtenez des choses différentes pour beaucoup de joueurs différents. Parce que, comme je l’ai déjà dit, il y a Il y a beaucoup de joueurs différents, et tout le monde n’est pas d’accord sur ce qui devrait être dans un Final Fantasy. Donc, vous ne pouvez pas tout mettre ensemble, vous devez juste continuer à créer des choses différentes jusqu’à ce que vous ayez tout couvert.
Bien que vous n’entendiez probablement pas beaucoup plus parler de Final Fantasy 17 pendant un certain temps – Square Enix ne sait probablement même pas encore à quoi ressemblera le jeu – vous pouvez consulter notre interview complète de Final Fantasy 16 avec Naoki Yoshida pour en savoir plus sur la prochaine entrée de la série.
Voir notre Guide Final Fantasy 16 pour une ventilation de tout ce que nous savons jusqu’à présent.