Final Fantasy 16 Le réalisateur a révélé dans une interview que le prochain RPG, dont la sortie est prévue le 22 juin 2023 pour PS5, sera « comme God of War ».
Dans une interview avec deux de Final Fantasy 16réalisateurs de et son producteur, Naoki Yoshida, sur WellPlayed.com (s’ouvre dans un nouvel onglet), il a été révélé que l’équipe du jeu s’est inspirée de nombreuses inspirations allant de l’attendu au terrain gauche. Lorsqu’on lui a demandé quelles sources de médias avaient inspiré le jeu, Yoshida a répondu : « Pour moi, ça doit être la série de livres Une chanson de glace et de feu ainsi que l’émission de télévision Game of Thrones.”
Cela est évident dès le coup d’œil le plus superficiel sur l’un des Final Fantasy 16les remorques. Ce qui n’est pas évident, cependant, c’est la façon dont le directeur du jeu Hiroshi Takai a ajouté qu’il avait également « trouvé Dieu de la guerre vraiment inspirant » lors de la création du jeu. Le directeur de combat Ryota Suzuki a également mentionné certaines de ses propres inspirations: «ce serait le John Wick se déplace ainsi que Lame. Vous pouvez probablement les ressentir dans ce que j’ai créé.
Yoshida tourna en rond vers Dieu de la guerre plus tard dans l’interview, en disant : « vous pouvez comparer Final Fantasy 16 le plus proche de quelque chose comme Dieu de la guerre. Comme image du fonctionnement du cycle de jeu, vous aurez une carte du monde principale comme Dieu de la guerre… Dans ce hub, vous pouvez choisir de continuer le scénario principal et débloquer de nouvelles zones. Ou, vous avez des opportunités de quêtes secondaires où vous revenez dans des zones que vous avez déjà visitées et avez ce contenu secondaire là-bas.
Doux seize ans
Bien que cela m’ait certainement surpris de voir Dieu de la guerreune série d’action à la troisième personne en temps réel, si loin dans la liste des inspirations cinématographiques, cela ne m’a certainement pas surpris de voir Final Fantasy 16Les développeurs de parlent de leurs tentatives pour capturer une certaine cinématique je ne sais quoi dans leur jeu.
Ce n’est pas nouveau pour un titre Final Fantasy de s’inspirer de pierres de touche cinématographiques. Final Fantasy 7Les aspirations de sont, peut-être, plus affirmées par l’existence de Remake de Final Fantasy 7, qui utilise des combats artistiques en temps réel et de superbes cinématiques pour concrétiser l’ambition de son homonyme d’origine. Par exemple : le méchant égocentrique Sephiroth a été inspiré par Mâchoiresle thriller classique de Stephen Spielberg (via The Gamer).
Donné Dieu de la guerre Ragnarokmet l’accent sur la fidélité graphique et la qualité cinématographique, il va de soi que Final Fantasy 16Les hauts gradés y verraient quelque chose à imiter, surtout en matière de combat.
Montez-le
Certains sont déçus de voir Final Fantasy 16 continuer à s’éloigner des batailles traditionnelles au tour par tour au profit de l’action en temps réel. Il est important de garder à l’esprit, cependant, que le combat au tour par tour n’a jamais existé qu’en tant que proxy pour le combat cinématographique, ce que, en raison de limitations technologiques, les consoles de jeu de l’époque ne pouvaient tout simplement pas réaliser. En 2023, nous n’avons plus ces restrictions.
J’adore les combats au tour par tour. Les goûts de Voyageur octopathe 2, Courageusement par défaut 2, et Sentiers d’acier froid sont vraiment mon endroit heureux. Cependant, je vois la volonté de Square Enix d’embrasser les sources d’inspiration modernes comme une bonne chose. Cela témoigne d’une volonté de faire avancer la série – un objectif que je salue vivement.
Les jeux Final Fantasy ont toujours été à leur meilleur lorsqu’ils ont permis une évolution organique. C’est en partie pourquoi Final Fantasy 14 est tellement réussi. En reflétant des sensibilités cinématographiques et narratives de pointe, Final Fantasy 16 ne deviendra que plus fort. J’ai hâte de mettre la main sur le titre.