Si le combat de Final Fantasy 16 est ce qui innove pour la série, c’est l’histoire qui la maintient enracinée dans son passé. Finie la machinerie née de la magie qui apparaît régulièrement dans la série après sa sixième entrée, et à sa place se concentre plus sur les fantasmes médiévaux des jeux Famicom qui ne sont apparus que périodiquement depuis.
Final Fantasy 16 se déroule dans un pays déchiré par la guerre où les alliances entre les royaumes sont difficiles et la trahison pour un avantage politique est rapide, bien que le véritable conflit à l’origine du récit soit un conflit intérieur provoqué par le sens de la dévotion d’un jeune envers son frère.
Les comparaisons avec Game of Thrones sont tentantes dans les premières heures du jeu, bien que l’envie passe rapidement. Le producteur Naoki Yoshida a déjà fait l’éloge du travail de George RR Martin, bien qu’il ait parlé à plus grandes longueurs à propos d’un autre ancien de Square Enix à Yasumi Matsuno qui s’inspire également de l’histoire médiévale – vous trouverez de nombreuses discussions de fans sur les liens entre Game of Thrones, Final Fantasy Tactics et un tristement célèbre conflit de l’histoire anglaise connu sous le nom de Guerre des Roses si vous vous souciez d’une lecture supplémentaire.
Alors que puiser dans ce même puits d’inspiration conduit à Final Fantasy 16 offrant peu de surprises narratives au début, le début du voyage est rempli de tellement de spectacle et de camaraderie qu’il est difficile de ne pas venir pour le voyage.
Guerre des Rosefields
Nous ouvrons avec une bataille titanesque d’Eikon au milieu des cieux, un peu comme ce que vous avez vu dans le marketing, même si ce sont les pauses cinématographiques dans l’action sur le terrain qui taquinent une aventure empyréelle que j’ai hâte de vivre davantage.
Une première mission voit un Clive au visage frais rejoindre deux soldats qui le guident dans une expédition pour chasser de minuscules gobelins, bientôt interrompus par un monstre géant que vous reconnaîtrez dans les précédents jeux Final Fantasy. « Merde! » un soldat beugle avant que les pauses dans la mêlée ne lancent Clive dans des séquences d’action à l’aide d’un bouton qui finissent par voir la bête tuée. Les soldats qui les accompagnent sont sur place pour aider aux combats entre ces moments et offrent une observation étrange sur les schémas d’attaque, bien que les voir jaillir du travail humide de Clive lors d’un banquet après la mission scelle un sentiment sain de camaraderie. C’est un petit bonheur, mais Final Fantasy 16 en semble rempli. J’espère voir les personnages et l’intrigue évoluer vers quelque chose de plus lui-même, même si la chimie entre chaque personnage déjà exposé m’a excité de voir où tout cela va.
Les quêtes secondaires proposées pendant mon temps avec Final Fantasy 16 sont peu nombreuses, mais parviennent à mettre en évidence l’humeur des habitants de Valisthea. Une tâche voit Clive servir de la nourriture aux parias qui partagent son cadeau, surpris de voir une commune les traiter de la même manière. Une autre course demande au protagoniste de livrer un colis à quelqu’un qui ne pense pas du tout à ses capacités. Physiquement, vous ne faites guère plus que de prendre quelque chose de A à B, bien que voir Clive interagir avec le monde et cela avec lui fournisse un contexte à Valisthea qui aide ma curiosité à en voir plus.
Eikon peut pleurer
Le combat reste le plus grand départ de Final Fantasy 16 de la série. Plutôt que d’adopter l’approche de Final Fantasy 7 Remake consistant à intégrer un mélange de combats au tour par tour et en temps réel, FF16 se détache de la tradition. Clive combat rarement seul, bien que n’importe quel allié sur le champ de bataille marche à son rythme, à l’exception de Torgal, qui peut être commandé. L’accent vous permet de vous concentrer sur l’enchaînement de combos rappelant le travail du directeur de combat Ryota Suzuki sur Devil May Cry de Capcom. Clive commence le jeu avec la bénédiction du phénix, donnant accès à plusieurs mouvements comme celui qui vous tire vers un ennemi. Déverrouiller la prochaine bénédiction d’Eikon, cependant, change cette commande en une commande qui vous amène l’ennemi. La commutation entre ces ensembles de capacités peut être effectuée à la volée, ce qui conduit à des possibilités infinies de combinaisons satisfaisantes lorsque vous planez sur un ennemi et que vous le renversez dans le ciel avant de le ramener sur terre.
L’équipement, lui aussi, a également été rationalisé. Les armes et autres objets influençant le statut sont toujours là, mais pas au nombre d’entrées précédentes de Final Fantasy. Il peut être difficile de ne pas manquer la fluidité tactique et la flexibilité de construction des jeux passés, bien que Final Fantasy 16 réussisse à créer quelque chose qui intensifie le spectacle et le sentiment d’aventure proposés tout en rendant quelque chose de plus accessible à un public plus large qui aurait pu le passer. par ailleurs.
Final Fantasy 16 pourrait élargir l’attrait de la série grâce au combat tout en livrant une histoire qui capture ce que les fans inconditionnels aiment dans les jeux plus anciens. La question de savoir si Square Enix peut élever ou s’appuyer sur des idées de gameplay que nous avons vues auparavant, cependant, ne peut être résolue qu’après le lancement. Partout où Final Fantasy 16 se termine, la prochaine de Square Enix ressemble à une aventure qui vaut la peine d’être entreprise.
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