Final Fantasy 16 pourrait arriver sur d’autres plates-formes après le port PC, suggère le producteur Yoshi-P

Final Fantasy 16 pourrait arriver sur d'autres plates-formes après le port PC, suggère le producteur Yoshi-P

Le producteur Naoki « Yoshi-P » Yoshida a laissé entendre que Final Fantasy XVI pourrait arriver sur d’autres plateformes après la sortie de la version PC. Le jeu est sorti pour la première fois sur PlayStation 5 en juin 2023 et arrivera sur PC dans le futur.

Yoshida et le directeur du DLC Takeo Kujiraoka ont parlé avec Noisy Pixel de l’avenir de Final Fantasy XVI et de ses personnages après le lancement du DLC The Rising Tide en avril. Lorsqu’on lui a demandé s’il était difficile pour l’équipe de « dire au revoir à tous ces personnages de ce DLC », Yoshida a répondu que ce n’était pas encore tout à fait la fin pour Final Fantasy XVI.

« Ce n’est pas fini dans le sens où nous avons la version PC », a expliqué Yoshida. « Une fois la version PC publiée, nous envisageons, espérons-le, de passer également à d’autres plates-formes. »

Yoshida a poursuivi: « Donc, on a le sentiment que même si le projet est toujours en cours, il n’y a pas ce sentiment d’être triste et de devoir les quitter pour l’instant. »

Square Enix n’a confirmé Final Fantasy XVI pour aucune autre plate-forme que PS5 et PC. Une annonce précédente indiquait qu’il ne s’agissait que d’une exclusivité console de six mois, mais elle n’est pas encore arrivée sur Xbox ou Switch.

Bien que les commentaires de Yoshida ne soient pas encore des confirmations à toute épreuve, il semble toujours possible que Final Fantasy XVI apparaisse sur d’autres plateformes. La version PC est actuellement dans les dernières étapes d’optimisation et Yoshida a déclaré s’attendre à une démo avant sa sortie.

Dans la critique de Final Fantasy XVI d’IGN, nous avons déclaré : « Avec des combats rapides, réflexes et intenses, Final Fantasy 16 s’écarte certainement de ce que les fans peuvent attendre d’un jeu Final Fantasy, mais son excellente histoire, ses personnages et sa construction du monde. sont à la hauteur des meilleurs que la série a à offrir, et la fonctionnalité innovante Active Time Lore devrait établir une nouvelle norme en matière de durée et d’histoire des jeux qui maintiennent les joueurs investis dans son monde.

George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Il écrit sur l’industrie depuis 2019 et a travaillé avec d’autres publications telles que Insider, Kotaku, NPR et Variety.

Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux vidéo, George joue à des jeux vidéo. Quelle surprise! Vous pouvez le suivre sur Twitter @Yinyangfooey

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