Final Fantasy 16 PC dans les « étapes finales d’optimisation », les exigences seront « un peu élevées »

Final Fantasy 16 PC dans les "étapes finales d'optimisation", les exigences seront "un peu élevées"

Si vous êtes un joueur PC attendant avec impatience que Final Fantasy 16 arrive sur la plateforme de votre choix, vous n’aurez pas à attendre beaucoup plus longtemps, semble-t-il. Le producteur Naoki Yoshida dit qu’il en est aux « étapes finales d’optimisation », ce qui signifie que ce n’est peut-être pas trop loin.

S’adressant à Game Informer, Yoshida a parlé des progrès de la version PC, affirmant que l’équipe de développement ferait de son mieux pour partager la configuration système requise pour exécuter le jeu. Bien qu’il n’ait pas expliqué en détail, il a déclaré au média que les exigences pour exécuter Final Fantasy 16 sur PC seraient « quelque peu élevées ».

« En ce qui concerne où nous en sommes actuellement en matière de développement, nous essayons actuellement de comprendre les dernières étapes de l’optimisation », a expliqué Yoshida. « Le moment où nous pourrons sortir la version PC pourrait en dépendre – la configuration système requise et les spécifications pour PC dont les joueurs auront besoin, nous essayons donc de comprendre cela. Naturellement, [the PC specifications] semblent être quelque peu élevés.

Le port PC de Final Fantasy 16 étant un jeu potentiellement exigeant à exécuter n’est pas entièrement surprenant, car même la version PS5 originale a parfois eu du mal. Comme mon collègue Mitchell Saltzman l’a souligné dans sa critique écrite de Final Fantasy 16, le jeu n’a pas maintenu une fréquence constante de 60 images par seconde « tout le temps », même lorsqu’il a donné la priorité aux performances plutôt qu’à la fidélité visuelle dans les paramètres du jeu.

L’optimisation est essentielle dans les jeux, quelle que soit la plateforme, car elle permet au jeu de fonctionner correctement ; ceci est encore plus important sur PC, qui dispose de nombreuses plates-formes différentes, chacune avec des composants PC différents tels que des processeurs et des GPU, ainsi que sur le marché émergent des PC de jeu portables comme le Steam Deck. Square Enix avait auparavant des problèmes avec le port PC de Final Fantasy VII Remake, qui présentait des options graphiques minimales et des bégaiements notables, même sur les machines de jeu PC les plus puissantes.

Yoshida note également que l’équipe de développement « cherche à publier une démo » pour le port PC de Final Fantasy 16 avant la date de sortie. Bien qu’aucune date de sortie, et encore moins une fenêtre de sortie, n’ait été révélée, Yoshida a déclaré que les fans n’auraient pas à attendre un an ou plus pour la sortie du port.

« [O]Une chose est sûre : ce ne sera pas trop lointain dans le futur ; ce ne sera pas un an, ce ne sera pas deux ans, ce sera probablement plus court que ça, alors restez à l’écoute », a expliqué Yoshida.

Square Enix a révélé en septembre dernier qu’il travaillait sur un portage PC de Final Fantasy 16. La nouvelle a surpris certains, étant donné qu’en janvier 2023, Yoshida a nié que le RPG japonais arriverait sur la plateforme et a exhorté les joueurs à aller acheter un PS5 s’ils voulaient y jouer.

Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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