Quand Final Fantasy 16 (s’ouvre dans un nouvel onglet) tombe l’année prochaine, il n’aura pas de monde ouvert, selon une interview d’IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec le producteur du jeu Naoki Yoshida. Au lieu de cela, il raccourcira la grande échelle du jeu en sautant d’un endroit à l’autre du monde.
Yoshida a déclaré que l’objectif de l’équipe de développement était d’amener de nouvelles personnes dans la série en faisant les choses différemment des jeux précédents.
«Cependant, pour apporter une histoire qui donne l’impression qu’elle s’étend sur tout le monde et au-delà, nous avons décidé d’éviter une conception de monde ouvert qui nous limite à un seul espace mondial ouvert, et de nous concentrer plutôt sur une conception de jeu indépendante basée sur une zone qui peut donner joueurs une meilleure sensation d’une échelle véritablement « mondiale » », a-t-il déclaré.
Yoshida décrit essentiellement n’importe quel jeu vidéo du monde non ouvert qui a beaucoup de niveaux discrets. Je ne serais pas surpris si Final Fantasy 16 ressemble à un jeu en monde ouvert, même si les zones individuelles sont beaucoup plus petites que ce que vous verriez dans d’autres jeux, un peu comme The Witcher 2.
Final Fantasy 16 couvre six royaumes ou nations qui ont chacun un « dominant », ou quelqu’un qui est capable d’exercer les pouvoirs destructeurs des invocations classiques de Final Fantasy. La page teaser du jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet) représente une grande carte, mais il semble que vous ne passerez pas des heures à l’explorer comme l’expérience de conduire autour de Final Fantasy 15. C’est un départ de la direction que la série a prise et une nouvelle structure pour l’équipe de développement qui travaille principalement sur Final Fantaisie 14.
La bande-annonce récente a montré certains des combats du jeu, qui est conçu par Ryota Suzuki de Devil May Cry 5 (s’ouvre dans un nouvel onglet). Final Fantasy 16 aura le combat de groupe signature de la série où vous contrôlerez le personnage principal Clive avec un ensemble de membres du parti contrôlés par l’IA, a déclaré Yoshida à IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet). Il y aura également des batailles massives entre Eikons qui ressembleront à d’autres genres, comme les jeux de tir et les jeux de combat.
Final Fantasy 16 est confirmé comme étant une exclusivité PlayStation 5 pour le moment, mais je croise les doigts pour une sortie PC peu de temps après.