Le flou de mouvement dans Final Fantasy 16 fait que certains joueurs se sentent nauséeux sans aucun moyen de désactiver la fonction.
Plusieurs utilisateurs se sont plaints du flou de mouvement – qui est un effet graphique utilisé pour une myriade de raisons comme donner une impression de vitesse, couvrir un faible débit d’images ou rendre l’action dans le jeu plus fluide – et plus encore que Square Enix n’a pas inclus le possibilité de l’éteindre.
« Permettez-moi de commencer en disant que j’étais incroyablement excité pour le jeu, que j’ai adoré la démo et que j’apprécie le jeu principal jusqu’à présent », a déclaré HanShotFirst1569 sur Reddit.
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« Mais wow, Final Fantasy 16 a le flou de mouvement le plus offensivement atroce que j’aie jamais vu dans un jeu vidéo. Cela m’a donné le mal des transports suffisamment intense pour me forcer à aller dans la salle de bain au cas où je vomirais. Je n’arrive pas à croire qu’ils l’aient sorti comme ça et n’a pas inclus le correctif dans le patch du premier jour. »
Plusieurs autres utilisateurs étaient d’accord dans les commentaires, certains notant qu’il était difficile de jouer au jeu même pendant une heure à la fois parce que l’effet de flou de mouvement les rendait malades. « Je suis dans le jeu depuis quelques heures et je l’apprécie vraiment, mais putain le flou de mouvement me donne parfois mal à la tête », a déclaré l’un d’eux.
Square Enix n’a pas encore répondu aux plaintes, bien que le flou de mouvement ne soit apparemment pas un problème lors des vérifications préalables au lancement, étant donné que Final Fantasy 16 est devenu or trois mois avant le lancement et que le développeur a publié un tout petit patch le premier jour. IGN a demandé à Square Enix de commenter.
J’ai finalement regardé quelqu’un jouer à FF16 qui se sentait mal à l’aise à cause du flou de mouvement. C’est comme je le pensais – la façon dont ils utilisent l’appareil photo est complètement différente. Ils utilisent des mouvements rapides et saccadés et tentent souvent de lutter contre la caméra qui tente de se recentrer.
—John Linneman (@dark1x) 25 juin 2023
John Linneman de Digital Foundry a mis en évidence une cause potentielle de nausées de flou de mouvement sur Twitter (ci-dessus), affirmant que cela semble pire lorsque les joueurs utilisent des mouvements rapides et saccadés de la caméra au lieu de panoramiques plus lents ou la laissent complètement seule.
« J’ai finalement regardé quelqu’un jouer à Final Fantasy 16 qui se sentait mal à l’aise à cause du flou de mouvement. C’est ce que je pensais : la façon dont ils utilisent la caméra est complètement différente », a-t-il déclaré. « Ils utilisent des mouvements rapides et saccadés et essaient souvent de lutter contre la caméra qui tente de se recentrer. »
Le jeu a par ailleurs été bien accueilli, les joueurs étant obsédés par le doubleur de Cid et une nouvelle fonctionnalité appelée Active Time Lore. Final Fantasy 16 montre également beaucoup d’amour pour le passé de la franchise, avec son intro directement inspirée du jeu original de 1987 et une référence à un personnage bien-aimé.
Dans notre critique du 9/10, IGN a déclaré: « Avec des combats rapides, axés sur les réflexes et l’action intense, Final Fantasy 16 est certainement un écart par rapport à ce que les fans peuvent attendre d’un jeu Final Fantasy, mais son excellente histoire, ses personnages et sa construction mondiale sont à la hauteur de ce que la série a de mieux à offrir, et la fonctionnalité innovante Active Time Lore devrait établir une nouvelle norme pour la durée et l’histoire des jeux qui permettent aux joueurs de rester investis dans son monde. »
Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.