‘Final Fantasy 16’ m’inquiète pour une raison

'Final Fantasy 16' m'inquiète pour une raison

Chaque bloc de construction de Final Fantasy XVI est en passe d’en faire le blockbuster de l’été. Le combat qui fait monter l’adrénaline, l’histoire mature et l’équipe de développeurs de rêve font tous de ce qui devrait être un moment triomphal pour la longue série.

Pourtant, après s’être familiarisé avec les heures d’ouverture du jeu, il manque quelque chose à la formule. Le produit est poli à la perfection, mais j’attends toujours de voir comment Final Fantasy XVI est uniquement lui-même.

Inverse a joué une version spéciale conçue pour les médias, et le contenu peut différer de la version finale.

Les Dominants sont un groupe fascinant de personnages dans Final Fantasy XVI.

Square Enix

Dans les premières heures de l’histoire, l’élément le plus intéressant sont les Dominants – sélectionnez des humains qui agissent comme des vaisseaux pour les divins Eikons. Différentes factions politiques de Valisthea (FFXVI monde) traitent les Dominants différemment. Certains sont vénérés comme des rois tandis que d’autres sont considérés comme des abominations qui devraient être torturés pour leur pouvoir. Dans un monde d’échecs politiques, ces personnages sont les plus puissants sur l’échiquier mais ce sont tous des pièces contrôlées par d’autres.

C’est une dynamique fascinante. Jusqu’à ce que je réalise que je l’avais déjà vu dans L’attaque des Titans. Les dominants sont essentiellement des détenteurs de titans, et les thèmes du pouvoir et de l’emprisonnement sont une seule et même chose.

L’une des plus grandes difficultés auxquelles Final Fantasy en tant que série a été confrontée au cours de la dernière décennie est de peindre sa popularité à l’échelle mondiale. Parler à Inverse l’été dernier, FFXVI’Le producteur Naoki Yoshida a admis que « la série est actuellement en difficulté ».

Cela a influencé la direction de FFXVI. « Lorsque vous pensez à l’avenir de la franchise Final Fantasy, vous devez viser cette génération de joueurs qui n’ont jamais touché à Final Fantasy auparavant », a déclaré Yoshida dans une interview de juin 2022 avec Le Washington Post. « Peut-être qu’ils pensent que la série est trop ancienne, trop classique. [So you] créer quelque chose qui leur montre que cela pourrait être un jeu passionnant.

Le combat d’action en temps réel est rapide et impitoyable mais pas original.

Square Enix

Plus précisément, cela a conduit l’équipe de développement à s’inspirer d’une pléthore de médias sur des supports qui ont été très populaires ces dernières années. Le ton mature de l’histoire s’inspire de Game of Thronesle combat d’action en temps réel est conçu par Le diable peut pleurer 5 le vétéran Ryota Suzuki, les éléments RPG plus légers et le chef de la pièce maîtresse combattent le riff sur Dieu de la guerre (2018) et Ragnarök. Il explique également la L’attaque des Titans connexion.

Aller de l’avant avec FFXVI est indéniablement impressionnant. Le prologue à lui seul est un couple d’heures anxieuses qui culmine dans l’une des scènes les plus éblouissantes et les plus violentes que j’ai vues dans n’importe quel jeu, et cela m’a littéralement laissé la mâchoire ouverte d’admiration. Bien sûr, l’équipe de développement – qui comprend ceux qui ont travaillé sur des projets comme FFXIV, FFXIIet Le diable peut pleurer 5 pour n’en nommer que quelques-uns – peut offrir un tel régal pour les yeux. Il ne devrait pas être surprenant que le monde soit beau, que le combat se sente bien et que l’histoire soit bien écrite. Mais on a souvent l’impression d’essayer d’être autre chose.

Même les aspects apparemment uniques du cadre sont un hommage presque trop similaire au cadre d’Ivalice de Tactique et XII. (Les deux jeux ont été conçus par FFXVI Le directeur artistique Hiroshi Minagawa et sont les favoris connus de Yoshida.) Chaque œuvre d’art individuelle qui a inspiré une partie distincte de FFXVI est acclamé par la critique et le public. En prenant des morceaux de chacun et en les cousant ensemble, on obtient FFXVI sentez-vous comme le monstre de Frankenstein conçu pour être massivement attrayant, ce qui est clairement ce que Square Enix vise ici.

Final Fantasy XVI doit grandir au-delà de ses inspirations au-delà des heures d’ouverture.

Square Enix

À la fin de mon aperçu, il a cliqué que ce que j’attendais était une partie qui me donne l’impression que « ce est Final Fantasy. Ce qui, pour être juste, est une chose difficile à cerner. Au-delà des chocobos, des invocations ou des moogles, Final Fantasy a toujours été synonyme d’innovation. Même si certaines nouvelles idées ou mécanismes ne sont pas universellement acclamés, ce sont des idées qui ne peuvent être trouvées dans aucun autre jeu. Je n’ai pas encore ressenti ça avec FFXVImais j’espère que je le ferai.

Dans sa forme définitive, Final Fantasy XVIl’histoire principale de prendra environ 35 heures minimum pour être terminée selon le réalisateur Hiroshi Takai. Cela signifie que je n’ai expérimenté qu’une fraction de ce que le jeu a à offrir. Quand Final Fantasy XVI sort le 22 juin, le jeu complet peut révéler un récit profond qui se démarque de ses influences. Doigts croisés.

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