Final Fantasy 16 : Les Nations de Valisthea

Final Fantasy 16 : Les Nations de Valisthea

L’histoire de Final Fantasy XVI, qui s’étend sur plusieurs décennies, emmène le protagoniste Clive Rosfield sur tout le continent de Valisthea. Avec autant d’espace pour jouer, le développeur Creative Business Unit III a créé cinq nations principales au centre de l’histoire et des guerres du jeu.

En guise d’introduction, décomposons les éléments clés à connaître sur chacun de ces royaumes et leur place à Valisthea en ce qui concerne les Mothercrystals fortement protégés et très recherchés.

Le Grand-Duché de Rosaria : Bastion de la Tradition

  • Un groupe de petites provinces indépendantes de Valisthea occidentale s’est formé il y a longtemps pour créer cette nation, qui puise maintenant dans le cristal-mère du Souffle de Drake pour l’éther. C’est là que commence l’histoire de FFXVI, et c’est la maison de Clive et Joshua Rosfield.
  • Maison du Dominant du Phénix

Le Saint Empire de Sanbreque : là où l’ambition est divine

  • La plus grande force théocratique de Valisthea, Sanbreque abrite la capitale sacrée d’Oriflamme, construite autour de Drake’s Head, un énorme cristal-mère qui fournit au peuple une abondance d’éther magique.
  • Maison du Dominant de Bahamut

Le royaume de Waloed : indomptable dans son isolement

  • Waloed revendique la moitié orientale de Valisthea comme sa domination, et bien qu’une grande partie de cette nation reste un mystère, nous savons qu’elle est alimentée par le cristal-mère de la colonne vertébrale de Drake, ce qui en fait un endroit attrayant pour tout royaume en guerre pour l’éther.
  • Maison du Dominant d’Odin

La République de Dhalmekian : dont les fortunes changent comme les sables du désert

  • Composé de cinq États parlementaires, le cristal-mère de cette république, Drake’s Fang, se trouve au cœur d’une chaîne de montagnes, ce qui lui permet de garder sa domination, une grande partie du sud de Valisthea, à l’abri des intrus.
  • Maison du Dominant de Titan

Le royaume de fer : forgé dans la foi et la peur

  • Le Royaume de Fer est composé d’un petit groupe de cinq îles au large de la côte de Storm, la moitié ouest des royaumes jumeaux de Valisthea, et ici, l’extrême foi orthodoxe cristalline dicte tout sous l’ombre du cristal-mère du souffle de Drake, le même cristal le Grand-Duché de Rosaria tire sa puissance de.
  • Aucun Dominant n’a élu domicile dans ce royaume car ses habitants considèrent les Dominants comme des abominations impies, strictement exécutées à la naissance.

The Crystalline Dominion: L’œil inébranlable de la tempête

  • Un armistice du traité de paix maintient cette petite parcelle de terre à la maison du Crystal Mothercrystal de Drake’s Tail neutre, mais comme le besoin de plus d’éther augmente parmi les cinq autres nations, la neutralité de ce dominion pourrait être en danger.
  • En raison de l’état neutre de ce dominion, aucun Dominant n’y habite.

J’ai parlé au directeur créatif Kazutoyo Maehiro de Valisthea et de sa création, et tout a commencé par un retour sur l’histoire du monde réel et une carte.

« Souvent dans l’histoire médiévale, vous aviez beaucoup de royaumes, et nous voulions aussi avoir des royaumes », explique Maehiro. « Quand nous savions que nous allions nous installer sur cinq nations principales à Valisthea, les faire tous être des royaumes signifie que tout sera pareil – vous aurez toujours un roi qui prendra toutes les décisions, et cela se répercutera à partir de là. Et quand on raconte une histoire, ça devient vraiment unilatéral.

« Nous voulions quelque chose qui donne un peu plus de profondeur à l’histoire pour la rendre plus intéressante pour les joueurs et pour nous aussi en l’écrivant. Nous avons commencé à penser que nous voulions faire quelque chose de différent pour chacun, peut-être que l’un soit une démocratie et l’autre un royaume afin que nous puissions écrire du point de vue de ces différents gouvernements.

Kazutoyo Maehiro, directeur créatif de Final Fantasy XVI

Maehiro dit qu’après avoir créé le monde, CBUIII a utilisé la carte de Valisthea pour concevoir les « données » de ce monde. Il me dit que la magie, les Mothercrystals et les Eikons ne sont que des données car ils existent depuis si longtemps qu’ils font maintenant simplement partie de chaque jour. La société ne les considère pas comme ces choses incroyables – c’est juste la façon dont les choses sont.

« [Then we] pensez, ‘D’accord, si vous avez ces Mothercrystals dans ces parties du pays, c’est là que les nations vont se former et ensuite vous aurez des gens qui voudront se battre pour ceux-là’, dit-il.  » C’est là que le conflit va monter entre les nations qui se sont formées autour des Mothercrystals.

« Après avoir créé la carte du monde au début, la prochaine chose que j’ai faite a été de créer l’histoire du monde basée sur cette géographie – où se trouvent les villes, où se trouvaient les Mothercrystals. Une fois l’historique créé, vous mettez Clive dedans et vous dites : ‘D’accord, c’est là que Clive apparaît [and] ce truc a conduit à son histoire.


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