Concevoir des combats dans un jeu Final Fantasy semble être une épée à double tranchant. D’une part, vous souhaitez probablement séduire les fans de la série, et d’autre part, vous souhaitez attirer de nouveaux joueurs. Mais il est impossible de plaire à tout le monde lors de grands changements comme le développeur Creative Business Unit III le fait avec Final Fantasy XVI – en utilisant un système de combat d’action en temps réel qui ne pourrait pas être plus éloigné des racines classiques au tour par tour de la série.
En tant que personne qui aime le format au tour par tour de la franchise et sa conception plus avant-gardiste ces derniers temps, et en tant que personne qui a joué à FFXVI pendant plus de cinq heures à ce stade, je suis assez satisfait du combat. C’est rapide, plein d’action et peut-être le plus important, adapté à ce monde et à ces personnages. J’aime particulièrement l’accent mis sur Clive, car vous ne contrôlez jamais aucun des membres de votre groupe (bien que vous donniez des ordres liés au combat au compagnon canin de Clive, Torgal).
La conception de ce combat a été le plus grand défi du développement de FFXVI, selon le producteur Naoki Yoshida (le même Yoshida qui est le réalisateur de Final Fantasy XIV).
« Le plus grand défi était probablement lié à la conception du système de combat et à l’action en temps réel », me dit Yoshida dans l’immeuble de bureaux de Square Enix à Tokyo, au Japon. « Nous avons mentionné dans le passé qu’avec Final Fantasy XVI, nous voulions amener une nouvelle génération de joueurs dans la série Final Fantasy, et l’un de nos principaux objectifs au début du développement était de savoir comment faire cela. »
Yoshida dit que CBUIII regorge de développeurs qui aiment les jeux au tour par tour et qui ont grandi avec eux, même dans l’histoire de Final Fantasy. Mais lorsqu’il s’agissait de concevoir FFXVI, l’équipe s’est demandé quels jeux sont populaires aujourd’hui parmi les jeunes générations de joueurs et quels jeux l’équipe appréciait ces jours-ci. Il s’est avéré que beaucoup de réponses des équipes étaient des jeux d’action.
« Au lieu de revenir au tour par tour, nous avons dit : ‘D’accord, c’est une chance pour nous de nous mettre au défi d’essayer de faire quelque chose que la série n’avait jamais fait mais que nous voulons vraiment essayer de faire, et ça passe à le système complet basé sur l’action », poursuit Yoshida. « Il y avait toujours la possibilité d’essayer peut-être un type de système hybride où nous avons des éléments d’action et au tour par tour, mais encore une fois, plutôt que d’essayer cela et d’avoir quelque chose qui n’est pas complet et pas satisfaisant, nous avons décidé de nous concentrer pleinement sur l’apport du action. »
Et cette action est ce que vous pourrez découvrir dans FFXVI lors de son lancement exclusif sur PlayStation 5 le 22 juin.
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