Final Fantasy 16 est très exigeant sur PC – et voici les meilleurs paramètres

Final Fantasy 16 est très exigeant sur PC - et voici les meilleurs paramètres

Nous avons reçu de nombreux éloges pour Final Fantasy 16 lors de sa sortie l’année dernière sur PS5, offrant d’excellents graphismes avec des performances stables – au moins à 30 images par seconde. La version PC a le potentiel d’améliorer encore les graphismes tout en permettant des fréquences d’images bien meilleures en même temps et après une démo le mois dernier, la version complète est enfin disponible. Après l’avoir testée, il est clair que les problèmes de performances à 60 images par seconde de la version PS5 sont un peu plus compréhensibles, et il y a beaucoup plus à dire sur l’implémentation technique du jeu sur PC.

Pour résumer, la version PS5 pouvait descendre jusqu’à 720p en mode performance, tout en offrant des fréquences d’images bien inférieures à 60 images par seconde, voire dans les 40 dans certains cas. Sur PC, fonctionnant à 1440p avec DLSS et mise à l’échelle dynamique de la résolution (DRS) activée sur une machine grand public avec un Ryzen 5 3600 et une RTX 2070 Super, il était immédiatement évident que la charge du GPU était lourde et pouvait varier considérablement d’une scène à l’autre. Il était possible de voir des fréquences d’images de style PS5 dans des scènes plus lourdes, et il est clair que le jeu a été conçu autour de ce taux de mise à jour de 30 images par seconde avec DRS pour lisser les fluctuations de la charge du GPU. La première recommandation est donc d’utiliser également DRS sur PC, plutôt qu’une haute résolution fixe, même avec DLSS actif.

La démo PC avait à l’origine une diffusion d’images assez variable, avec des saccades fréquentes et notables, mais la version finale s’améliore à cet égard. Nous avons constaté environ six à huit saccades au cours des trois premières heures de jeu, et souvent dans des occasions où l’on ne s’attendrait pas à ce que des saccades de compilation de shaders se produisent. Il y a également eu des périodes de charge GPU intense, comme au début ou à la fin d’une cinématique, et celles-ci ont fait chuter la fréquence d’images en dessous du plafond de 30 ips de la cinématique, même lors de la lecture à une résolution interne de 360p. Par conséquent, sur une plate-forme plus bas de gamme, vous souhaiterez peut-être attendre d’autres correctifs pour espérer résoudre ces problèmes.

Oliver Mackenzie et Alex Battaglia partagent leurs notes sur le portage PC de Final Fantasy 16, avec des sélections de paramètres optimisées grâce à Mohammed Rayan.Regardez sur YouTube

Sur un PC de jeu haut de gamme équipé d’un Core i7 13700K et d’une RTX 4090, ces problèmes sont moins perceptibles et le jeu évolue au-delà de ce qui est possible sur PS5. Avec les paramètres maximum et une qualité DLAA ou DLSS 4K, vous obtenez une présentation à 60 ips nettement plus propre que sur PS5, sans aliasing ni rupture, ce qui permet aux illustrations déjà détaillées de briller. Quelques petites baisses de fréquence d’images sont toujours possibles, par exemple lorsqu’il y a beaucoup d’effets alpha à l’écran, mais de tels moments sont rares.

Il est également possible d’activer la génération d’images (DLSS ou FSR) pour augmenter les fréquences d’images au détriment du décalage d’entrée. Les cinématiques intégrées au moteur restent limitées à 30 ips, probablement pour correspondre aux autres cinématiques pré-rendues à 30 ips, avec des baisses similaires à celles du système bas de gamme. Heureusement, il existe une solution : un outil appelé FF16Fix libère les cinématiques intégrées au moteur et produit des résultats plus stables à 60 ips ou plus.

Objectivement, il s’agit probablement de l’un des jeux les plus gourmands en ressources GPU que nous ayons vu cette génération, bien qu’il ne dispose pas de ray tracing sur console, et que des technologies de suréchantillonnage comme DLSS et FSR soient nécessaires pour atteindre un 60 fps stable, fonctionnant en combinaison avec une mise à l’échelle dynamique de la résolution. Le DRS semble donc vraiment essentiel, car nous pensons que les budgets de rendu du jeu ont été construits autour de cette technique – quelque chose qui ne plaira pas facilement aux utilisateurs de l’espace PC.

La version PC présente quelques autres bizarreries. Le jeu ne prend pas en charge les formats d’image supérieurs à 16:9, ce qui est dommage pour les jeux modernes. Les cinématiques pré-rendues s’affichent également à votre résolution d’entrée, plutôt qu’à votre résolution de sortie, avec une mise à l’échelle du voisin le plus proche maladroite en haut – donc les présenter à la résolution de sortie avec une mise à l’échelle bicubique ou bilinéaire si nécessaire améliorerait considérablement leur qualité. Le post-traitement est également assez lourd, et sa résolution est généralement votre résolution interne, vous pouvez donc voir plus d’artefacts, comme le scintillement avec la profondeur de champ lorsque vous utilisez DLSS en mode performance. Un menu d’options plus granulaire qui augmenterait la résolution de ces effets serait justifié.

En parlant des paramètres, il existe quelques options avec lesquelles jouer pour équilibrer fidélité et performances, et nous avons commencé par essayer d’imiter les compromis pris par le mode de performance de la PS5. Le paramètre le plus important est le DRS, comme nous l’avons expliqué, mais il existe d’autres paramètres qui peuvent également améliorer les performances. Par exemple, le paramètre intitulé « fidélité graphique » modifie le niveau de détail du jeu, et ici, le paramètre moyen offre une augmentation de 3 % des performances. Le paramètre faible est plus rapide, mais perd trop de détails à notre avis. De même, la qualité des ombres peut être réglée sur moyenne pour gagner 6,5 % de performances supplémentaires.

Les autres paramètres ont généralement moins d’impact en termes de performances et peuvent être maintenus sur le réglage élevé. Cela inclut la qualité de la texture, les détails du terrain, la qualité de l’eau, la densité de l’encombrement et la qualité des PNJ. Les réflexions dans l’espace écran (SSR), l’occlusion ambiante (AO) et le shader de floraison peuvent tous être activés, tandis que l’ombrage à taux variable peut être désactivé.

Performances de la PS5 Qualité PS5 Paramètres optimisés
Super résolution FSR 1 FSR 1 DLSS 3, FSR 3, XeSS
Résolution dynamique Sur Sur Sur
Vignette Sur Sur Sur
Fidélité graphique Mélange faible/moyen/élevé Mélange faible/moyen/élevé Moyen
Qualité de la texture Milieu Milieu Haut
Détails du terrain Haut Haut Haut
Qualité de l’ombre Coutume Haut Milieu
Qualité de l’eau Haut Haut Haut
Densité de l’encombrement Haut Haut Haut
Qualité du PNJ Haut Haut Haut
Réflexions sur l’espace écran Sur Sur Sur
Occlusion ambiante Sur Sur Sur
Nuanceur de fleurs Sur Sur Sur
Ombrage à taux variable (VRS) Désactivé Désactivé Désactivé

En fin de compte, Final Fantasy 16 est assez simple, avec seulement quelques boutons à régler pour optimiser votre matériel. Des contrôles plus précis, comme des niveaux de qualité pour le SSR et l’occlusion ambiante plutôt que de les activer et de les désactiver, offriraient des choix plus significatifs aux joueurs. Pour l’instant, cependant, au risque d’insister sur ce point, l’utilisation d’une mise à l’échelle dynamique de la résolution est essentielle.

Avant de conclure, il convient de spéculer sur la manière dont ce jeu pourrait fonctionner sur PS5 Pro, compte tenu de ce que nous avons appris de la version PC – même si le jeu n’est actuellement pas répertorié comme bénéficiant du support PS5 Pro. En bref, il est possible que nous voyions la mise à l’échelle PSSR utilisée pour atteindre 1440p, plutôt que 4K, étant donné la lourdeur du jeu, même sur du matériel PC haut de gamme. Cela pourrait présenter un défi pour maintenir de bons niveaux de cohérence temporelle, compte tenu du nombre de pixels inférieur.

Pour la version PC du jeu, il reste encore des améliorations à apporter. La fréquence d’images des cinématiques qui descend en dessous de 30 images par seconde devrait être étudiée, des réglages plus détaillés pourraient être utiles et les problèmes de temps d’image relativement rares mais toujours gênants pendant le jeu pourraient et devraient être résolus. Les performances pourraient également être améliorées, mais des gains énormes semblent peu probables compte tenu de la nature du jeu. Néanmoins, Final Fantasy 16 est un jeu époustouflant sur PC, et vaut la peine d’être essayé – même si vous voudrez peut-être attendre quelques correctifs supplémentaires avant de vous engager.

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