Final Fantasy 16 est le plus excité que j’ai été pour la série depuis près de 20 ans

Final Fantasy 16 est le plus excité que j'ai été pour la série depuis près de 20 ans

Image : Pousser le carré

Je suis un grand fan de Final Fantasy. Sans aucun doute, comme beaucoup d’entre vous qui lisez ceci, mes goûts de jeu ont été façonnés par des titres phares de la PS1 comme Final Fantasy VII, VIII et IX. Enfant, ces RPG m’ont montré que les jeux pouvaient être plus que Crash Bandicoot ou Tekken 2 – qu’ils pouvaient raconter des histoires épiques de 50 heures remplies de personnages uniques et de drames à enjeux élevés. Même sur la PS2, il y avait Final Fantasy X. Dans toute sa gloire angoissée, je me suis vraiment connecté à lui en tant qu’adolescent tout aussi angoissé.

Mais je pense que mon obsession pour la franchise a vraiment culminé avec Final Fantasy XII. L’Europe a dû attendre un long il était temps pour lui – presque un an après sa sortie au Japon en 2006 – et je me souviens d’avoir été excité au-delà de toute croyance. Jusque-là, aucune série de jeux ne m’avait touché comme Final Fantasy, et pour XII, après avoir lu des mois à ce sujet dans des magazines, j’étais déterminé à être là le premier jour, prêt pour la prochaine aventure incroyable.

Cela a fini par être un épisode de division, mais cette note de 10/10 dans le magazine officiel PlayStation m’a dit tout ce que j’avais besoin de savoir. Je l’ai acheté, adoré, rejoué au moins trois ou quatre fois, et c’est toujours l’un de mes jeux Final Fantasy préférés aujourd’hui. Mais ce que je ne savais pas à l’époque, c’est qu’il faudrait près de 20 ans pour que la série m’excite à nouveau comme ça.

Gameplay de Final Fantasy 16

Ce qui nous amène parfaitement à Final Fantasy XVI. C’est fou de penser qu’une franchise qui m’était autrefois si chère n’a pas attiré mon attention comme ça depuis près de deux décennies, mais nous y sommes. De mon point de vue, XVI a toujours eu beaucoup d’avantages. Le projet a été dirigé par l’équipe qui a fait de Final Fantasy XIV un tel phénomène, et ils sont rejoints par l’ancien concepteur de combat de Capcom, Ryota Suzuki.

Nous sommes de retour dans un décor médiéval-fantastique. Il a une date de sortie réelle qui est bloquée. Il n’a pas traversé l’enfer du développement comme ses prédécesseurs immédiats. Et, peut-être le plus important, toutes les images que nous avons vues débordent de style, de finition et de potentiel. Il est rare de voir une entreprise ce confiant dans son produit des mois avant son lancement.

Pour être honnête, Final Fantasy m’a perdu après XII. J’ai joué et apprécié Final Fantasy XIII quand il est sorti, mais la magie n’était tout simplement pas là pour moi. Les personnages n’ont pas résonné et la préparation de la sortie a été gâchée par des rapports faisant état d’un cycle de développement extrêmement turbulent. De plus, il y avait toute cette controverse axée sur la Xbox qui a ajouté un drame indésirable à toute la saga. Contrairement à XII, il semblait juste s’effondrer sous des années d’attente.

Gameplay de Final Fantasy 16

C’est facile à oublier, mais Square – à l’époque où il s’appelait Squaresoft – produisait un nouveau titre principal de Final Fantasy à peu près chaque année. Les jeux étaient moins gourmands en ressources à l’époque, bien sûr, mais les cycles de développement franchement fastidieux de XIII et XV n’ont rien fait pour me convaincre. Il peut être difficile d’être enthousiasmé par un jeu qui est clairement luttant dans les coulisses, et c’était certainement le cas avec le Final Fantasy XV susmentionné.

Quel jeu étrange et patchwork c’était. je comme XV, mais pas une seule fois cela n’a semblé être une expérience complète et cohérente, même après avoir été considérablement améliorée grâce à l’édition royale. Par comparaison, tout ce que nous avons vu de XVI suggère fortement qu’il y a toujours eu un direction; une vision à laquelle l’équipe a travaillé depuis la phase de conception. Et pour un jeu Final Fantasy post XIII et XV, c’est énorme.

C’est probablement la principale raison pour laquelle je suis tellement d’accord avec le prochain RPG d’action – c’est juste agréable de voir la série apparemment de retour sur la bonne voie. Et écoutez, je sais que certaines personnes ne partagent pas ce sentiment. XVI emprunte une nouvelle voie audacieuse pour la franchise, qui comportait principalement des systèmes de combat au tour par tour ou basés sur des commandes jusqu’à présent – ​​et certains fans n’aiment tout simplement pas cela. Mais comme quelqu’un qui aime un bon jeu d’action, et pense que quelque chose comme Devil May Cry 5 est proche du summum de ce genre, Final Fantasy XVI est comme un rêve devenu réalité.

Gameplay de Final Fantasy 16

Si ce n’était pas déjà très clair, je ne peux pas attendre celui-ci, et je le dis en tant que personne qui joue aux jeux Final Fantasy depuis plus de 20 ans. Même si Final Fantasy XVI ne se connecte pas avec tout le monde, j’aimerais toujours voir la série de Square revenir aux échelons supérieurs du panthéon du jeu – une propriété synonyme de qualité. Espérons qu’il atteigne ces sommets.


Eh bien, Rob est excité, mais à quel point sont-ils excités toi? Pensez-vous que Final Fantasy XVI ramènera la série au sommet ? Embarquez dans une quête de vengeance dans la section des commentaires ci-dessous.

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