Final Fantasy XVI sera le premier jeu Final Fantasy numéroté avec une classification Mature. La présomption pourrait être que le développeur Creative Business Unit III voulait que ce jeu ait plus de violence pour accompagner son nouveau combat chargé d’action, mais ce n’est pas le cas. L’équipe a peu réfléchi à la note – c’est venu naturellement, selon divers membres de CBUIII à qui j’ai parlé pour notre histoire de couverture FFXVI.
« En fait, nous recevons souvent cette question – les gens nous demandent si la note a augmenté parce que [we] voulait faire un jeu plus violent, et la réponse est non », a déclaré le producteur Naoki Yoshida. « A l’extérieur, il ne semble pas [the rating system] a changé. Vous avez toujours votre E, vous avez toujours votre Teen et vous avez toujours votre Mature. Le problème est qu’au fil des ans, à mesure que de plus en plus de jeux sont sortis et que nous avançons, les réglementations en leur sein ont en fait beaucoup changé.
Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI
Yoshida dit que l’équipe comprend que ces classements visent en fin de compte à protéger les enfants des contenus sensibles, mais c’est encore plus restrictif sur ce qu’un studio peut faire dans un jeu. Il dit qu’avant, les studios pouvaient faire « beaucoup, beaucoup plus », mais maintenant, « nous nous retrouvons incapables d’en faire autant pour obtenir la même note qu’avant ». Un exemple qu’il donne est qu’il est acceptable de tuer un zombie violemment aujourd’hui, mais si ce personnage est un humain, vous pousserez davantage la cote. Supposons que quelqu’un se fasse transpercer par une flèche, dit Yoshida, cela ne sera plus autorisé avec une note Teen – cela vous mènera immédiatement à la note M « parce que c’est trop réaliste maintenant » dans les cas où les jeux poussent pour des visuels plus fidèles.
Il évoque également les différences de systèmes de notation entre les différentes régions du monde. En fin de compte, cependant, CBUIII a créé le jeu qu’il voulait.
« Nous voulions créer quelque chose qui était basé sur la réalité, qui semblait vraiment réel, et parler de thèmes complexes et violents tels que la guerre », explique Yoshida. « Vous ne pouvez pas avoir une guerre sans certaines images. Clive est dans les tranchées, il se bat pour sa vie, il est couvert de terre et de sang. Une fois que vous commencez à limiter cela lorsque vous essayez de créer quelque chose de très réel […], cela sort le joueur de la réalité et lui donne plus l’impression d’être un jeu. C’est ce que nous ne voulions pas faire. Donc, plutôt que de maintenir la cote Teen, ce qui aurait limité beaucoup de choses que nous pouvions faire et [what we] montrer dans les cinématiques, la cote Mature nous permet de raconter l’histoire que nous voulions de la manière dont nous voulons la raconter.
« Nous ne nous efforçons pas de créer du contenu violent ou sensationnaliste. Nous voulions juste créer […] l’histoire que nous voulions raconter qui va sembler réelle et l’histoire qui résonnera le mieux avec les joueurs sans rien cacher. C’est en s’autorisant que la notation Mature [that we’re allowed] ne pas se retenir et raconter l’histoire que nous voulons raconter.
Je demande à Yoshida si lui et CBUIII s’inquiétaient du refoulement de Square Enix, car une note mature pourrait théoriquement limiter la base de joueurs. Il dit que ce n’était pas grave, plaisantant en disant qu’il n’a peut-être pas aussi peur de ses surveillants d’entreprise qu’il devrait l’être. Mais finalement, il a déclaré que Square Enix comprenait pourquoi l’équipe devait être libre de toute contrainte de notation avec FFXVI. Cela ne fait certainement pas de mal que Yoshida soit membre du conseil d’administration de Square Enix, à qui il a dû annoncer la nouvelle non plus.
Le réalisateur Hiroshi Takai fait écho aux pensées de Yoshida, citant que le classement Mature nous a « permis de pouvoir […] montrer plus maintenant qu’il y a moins de restrictions à notre récit et à la façon dont nous racontons notre histoire.
« La série Final Fantasy a toujours été d’essayer d’amener autant de personnes que possible à jouer au jeu, et c’est pourquoi historiquement, cette série a visé les notes les plus basses – comme Teen – pour mettre le jeu entre les mains du plus grand nombre. joueurs que possible.
Il dit que dans le passé, c’était beaucoup plus facile en raison des restrictions matérielles. Mais à mesure que les consoles deviennent plus puissantes, les visuels deviennent plus réalistes et obtenir une note inférieure est plus difficile.
Hiroshi Takai, réalisateur de Final Fantasy XVI
« Avec les nouvelles générations de matériel et les visuels devenant de plus en plus réalistes, si vous voulez raconter une histoire qui semble réelle, elle doit également avoir l’air réelle », déclare Takai. « En montrant le [realistic] visuels, il est difficile de garder cela dans les domaines d’une note inférieure car cela devient si viscéral, et je pense que vous pouvez voir cette tendance depuis la PlayStation 2 et la PlayStation 3 lorsque les graphismes sont devenus un peu plus réalistes.
« En passant à une note supérieure, cela nous permet de raconter l’histoire que nous voulons raconter sans avoir à la truquer. Si vous essayez de raconter une histoire de guerre, mais que vous ne pouvez pas montrer de sang, ce ne sera pas réaliste. »
Takai réitère que CBUIII n’utilise pas la classification Mature pour rendre FFXVI hyper-violent – cela aide simplement l’équipe à maintenir une « vraie sensation ».
Le directeur de la localisation, Michael-Christopher Koji Fox, a déclaré que le classement Mature lui avait permis d’élargir le dialogue car « il y a certains mots qui vous feront passer d’un classement Teen à un classement Mature, et si vous êtes coincé avec un classement Teen, vous devez évitez ces types de mots, même si le personnage semble être un personnage qui utiliserait ces types de mots.
Michael-Christopher Koji Fox, directeur de la localisation de Final Fantasy XVI
Il dit que si vous avez l’impression qu’un personnage évite les mots qu’il dirait probablement, ce personnage ne se sent plus naturel, ce que la cote Mature a permis à CBUIII d’éviter.
« Qu’on le veuille ou non, beaucoup de gens dans le monde jurent, et cela fait partie de leur façon de communiquer », poursuit Koji. « Avoir un monde entier où personne ne jure du tout, cela ne ressemble tout simplement pas à un monde réel. » Il ajoute que cela ne signifie pas pour autant que tous les personnages jurent – il y a des gens dans le monde réel qui ne le font pas, après tout.
« Alors que Clive utilisera [swear words and Mature language] de temps en temps, nous avons essayé de le faire dans des situations où cela convenait, comme, ‘Oh, un rocher géant vient vers moi.’ Bien sûr, ils vont dire, ‘S—!’ Mais il ne l’utilise pas dans la conversation de tous les jours parce que ce n’est pas le personnage de Clive.
Si vous avez suivi les bandes-annonces de FFXVI, vous avez déjà entendu et vu comment cette note Mature apparaît dans l’action et le dialogue du jeu. Cette note (et ce ton) traversent également les heures de jeu auxquelles j’ai joué pour ce voyage de couverture, et j’ai hâte de voir jusqu’où ce jeu le poussera cet été.
Pour en savoir plus, assurez-vous de consulter le hub de couverture FFXVI exclusif de Game Informer en cliquant sur la bannière ci-dessous.