Si vous avez trouvé Final Fantasy 16 trop facile à pirater, même dans son mode le plus difficile, vous aurez probablement un coup de pied – ou plusieurs – grâce au DLC Echoes of the Fallen.
Echoes of the Fallen introduit un nouveau donjon qui mène à ce qui sert probablement de super boss du RPG d’action. Le tout prend environ trois heures pour être résolu, évitant ainsi une partie du gonflement des quêtes de récupération de style MMO qui alourdit l’histoire principale et les quêtes secondaires. Vous remarquerez de nombreux archétypes ennemis familiers dans The Sagespire, bien que de nouveaux accessoires pour modifier votre style de jeu soient nombreux.
Le point culminant de tout cela est le grand méchant Omega lui-même. Super boss récurrent que nous avons vu dans diverses entrées de Final Fantasy, ce puissant robot est de retour pour un autre tour. Parfois, vous vous concentrerez sur l’esquive et le passage à travers suffisamment de projectiles pour faire rougir un jeu Nier, tandis qu’à d’autres moments, vous garderez un œil sur le sol pour découvrir un espace sûr où vous tenir debout tout en engloutissant la pièce. les attaques à zone d’effet illuminent la pièce.
Ce dernier est un mécanisme non seulement vu ailleurs dans Final Fantasy 16, mais constitue également un véritable pilier de l’autre enfant amoureux de l’équipe, Final Fantasy 14. Jouer au grand MMO de Square Enix implique souvent un équilibre entre remplir votre rôle tout en gardant un œil sur le patron. et une arène pour indiquer les signes indiquant où la prochaine attaque atterrira.
Mech, ce que tu veux
D’autres DLC sont également en route !
The Rising Tide résoudra le mystère de la disparition d’Eikon Leviathan lors de son lancement au printemps prochain.
Il n’y a pas que ça non plus. Vous serez également confronté à un gros test de dégâts au plus profond du combat, tandis qu’une version remixée du thème Omega de Final Fantasy 14, appelée « eScape », vous incite à poursuivre la bataille jusqu’au bout. Le combat ne posera pas trop de problèmes dans les difficultés habituelles, même si les amateurs de défis devront probablement garder la tête tournée vers le mode Final Fantasy (nouveau jeu plus).
Il est peu probable que la version de Final Fantasy 16 sur Omega le place parmi les rencontres les plus difficiles que la série ait connues, même si c’est confortablement le défi le plus difficile que j’ai ressenti en jouant au dernier jeu de Square Enix. Des difficultés plus difficiles punissent les erreurs avec un effacement probable, vous pouvez donc bricoler votre configuration pour aller jusqu’au bout. Vous ne pouvez pas non plus vous contenter de vous plaindre d’Omega, car certaines attaques vous obligent à vous positionner stratégiquement. Le tout se produit également avant la finale du jeu, donnant à Final Fantasy 16 le sentiment d’un donjon final qui manquait au lancement.
L’histoire d’Echoes of the Fallen n’a pas trop d’influence sur l’histoire principale, mis à part les thèmes fortifiants du sevrage des ressources destructrices de la planète, bien qu’il existe quelques références plus précises pour les fans de la série. Nous avons déjà gâché tout le truc Omega. Cependant, le robot meurtrier fait partie d’une tribu perdue de personnes qui incarnent les éléments magitek que nous avons vus en bonne place dans Final Fantasy à partir de Six. Ils existent principalement comme une conquête antérieure du principal mal du jeu et comme un récit édifiant de ce qui se passe lorsque vous essayez de reproduire le pouvoir d’un dieu. Pourtant, Final Fantasy 16 repose en grande partie sur les inspirations médiévales que vous voyez tout au long de la série, donc inclure le côté machinerie dans cette tranche de DLC est assez soigné.
Alors que la deuxième offre de DLC de Final Fantasy 16, The Rising Tide, promet d’être la plus charnue des deux, Echoes of the Fallen en fait assez pour permettre un retour agréable à Valisthea. Ce sont trois heures maigres qui culminent contre un super boss préféré des fans, évitant certaines quêtes de récupération de style MMO qui gonflent certaines parties de l’histoire principale.
Étant donné la rapidité avec laquelle nous avons obtenu Echoes of the Fallen, étant donné que Square Enix n’a annoncé ses plans de DLC que plus tôt cette année, d’autres demandes de la communauté devront peut-être attendre The Rising Tide. Omega constitue un combat amusant et stimulant, même si une plus grande variété d’archétypes d’ennemis en dehors des rencontres de boss serait un autre spectacle bienvenu – tout comme le pouvoir que nous obtiendrons de Levathean et quelle importance cela aura pour l’histoire. Quant à ce qui va se passer, Echoes of the Fallen m’a seulement aidé à me sentir plus enthousiasmé par ce qui va arriver l’année prochaine.
Yoshi-P ne s’attend pas à une suite ou à un spin-off de Final Fantasy 16, affirmant que l’équipe s’est principalement tournée vers de nouveaux projets.