Final Fantasy 16 doit être uniquement de la génération PS5

Final Fantasy 16 doit être uniquement de la génération PS5

Final Fantasy 16 rejoint un petit groupe de jeux de nouvelle génération uniquement et sera une exclusivité chronométrée pour la PS5 au lancement. Mais la raison pour laquelle il n’est pas de génération croisée n’est pas seulement due à ses graphismes impressionnants ; son système de combat repose sur la mémoire et la vitesse de transfert du système PS5.

Lors d’une récente session pratique, nous avons découvert que les combats de boss de Final Fantasy 16 se mélangent parfaitement entre le combat contrôlé par le joueur et les cinématiques cinématographiques. Pour créer ce mélange sans écrans de chargement ni moments de fondu au noir, l’équipe de développement de Square Enix s’est appuyée sur la puissance de la PS5.

« Pendant que vous combattez Ifrit et Garuda et que vous avez cette grande bataille [in the hands-on demo], en arrière-plan, la PS5 charge la scène suivante », a expliqué le producteur Naoki Yoshida. « Il se prépare, nous pouvons donc nous y installer de manière transparente. »

Le directeur de combat Ryoto Suzuki a expliqué plus en détail. « Vous représentez graphiquement les poings et les griffes et les ailes [of the Eikon abilities] et le tout en temps réel et le tout dans ces superbes graphismes et avec toutes ces différentes options », a-t-il déclaré. « Mais être capable de faire tout cela de manière transparente sans aucun temps mort est possible grâce à la puissance de la PlayStation 5. »

« Si nous n’avions pas la mémoire de la PlayStation 5, ainsi que la vitesse de transfert du SSD de la PlayStation 5, nous serions encore en développement en ce moment », a-t-il ajouté.

Pour en savoir plus sur Final Fantasy 16, lisez nos histoires sur la façon dont il utilise les éléments d’accessibilité plutôt que les niveaux de difficulté, ainsi que sur le fonctionnement de sa carte du monde. Vous pouvez également lire les commentaires de Yoshida sur l’approche de Final Fantasy 16 vis-à-vis de la diversité de ses personnages et de ses cultures.

Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.

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