vendredi, décembre 27, 2024

Final Fantasy 16 doit calmer l’enfer avec ses effets visuels

Les JRPG à succès comme Final Fantasy 16 sont connus pour leur dévouement au spectacle, mais je dois demander – exactement quand atteignons-nous le point de rendements décroissants ? Je pense que FFXVI a peut-être dépassé ce seuil, car il n’est pas rare que même une mêlée mineure avec quelques orcs devienne une brume impénétrable d’effets de particules, de projectiles, d’auras, d’explosions, d’émanations, de radiations, de rayonnements et, regardez, je ne ‘ Je ne veux pas ressembler à une grand-mère confuse regardant avec affront à travers ses lunettes d’un pouce d’épaisseur, mais Je ne peux pas dire ce qui se passe dans la moitié de ces combats, putain !

Ce n’est pas une question de réactions ralenties ou d’angles de caméra confus. Non, je veux dire que je ne peux littéralement pas voir le combat se produire du tout. Même les pouvoirs standard déverrouillés à travers l’histoire génèrent des nuages ​​​​d’excès magiques si énormes que Clive et tout Chocobo effrayé sur lequel il va Super Saiyan sont complètement cachés; comme s’ils étaient dans l’un de ces gros nuages ​​​​de poussière englobants dans lesquels les personnages de Scooby-Doo adorent se battre. Les réflexes et les temps de réaction ne veulent rien dire quand vous ne pouvez même pas voir quelqu’un impliqué, et il n’y a pas de niveau de compétence qui ‘ Je vous laisse regarder à travers une douzaine de couches d’énergie crépitante le combat qui, vraisemblablement, se déroule quelque part au milieu de tout cela. Clairement – ​​ou plutôt, pas clairement – ​​c’est un problème.

Aveuglé par la lumière

(Crédit image : Square Enix)

Critique de Final Fantasy 16

Dominant d'Odin affronte Ifrit dans Final Fantasy 16

(Crédit image : Square Enix)

Vous vous demandez ce que nous pensions du jeu dans son ensemble ? Découvrez notre critique de Final Fantasy 16 ici!

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