Les JRPG à succès comme Final Fantasy 16 sont connus pour leur dévouement au spectacle, mais je dois demander – exactement quand atteignons-nous le point de rendements décroissants ? Je pense que FFXVI a peut-être dépassé ce seuil, car il n’est pas rare que même une mêlée mineure avec quelques orcs devienne une brume impénétrable d’effets de particules, de projectiles, d’auras, d’explosions, d’émanations, de radiations, de rayonnements et, regardez, je ne ‘ Je ne veux pas ressembler à une grand-mère confuse regardant avec affront à travers ses lunettes d’un pouce d’épaisseur, mais Je ne peux pas dire ce qui se passe dans la moitié de ces combats, putain !
Ce n’est pas une question de réactions ralenties ou d’angles de caméra confus. Non, je veux dire que je ne peux littéralement pas voir le combat se produire du tout. Même les pouvoirs standard déverrouillés à travers l’histoire génèrent des nuages d’excès magiques si énormes que Clive et tout Chocobo effrayé sur lequel il va Super Saiyan sont complètement cachés; comme s’ils étaient dans l’un de ces gros nuages de poussière englobants dans lesquels les personnages de Scooby-Doo adorent se battre. Les réflexes et les temps de réaction ne veulent rien dire quand vous ne pouvez même pas voir quelqu’un impliqué, et il n’y a pas de niveau de compétence qui ‘ Je vous laisse regarder à travers une douzaine de couches d’énergie crépitante le combat qui, vraisemblablement, se déroule quelque part au milieu de tout cela. Clairement – ou plutôt, pas clairement – c’est un problème.
Aveuglé par la lumière
Critique de Final Fantasy 16
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Mon impulsion initiale était d’appeler cela un problème d’accessibilité – mais ce n’est peut-être pas le bon mot, à moins que nous ne le considérions comme tout simplement inaccessible aux êtres humains – bien que maintenant que j’y pense, je ne peux m’empêcher de me demander comment ces qui luttent avec des visuels plus intenses gèrent quelque chose de si joyeusement agressif pour les yeux. Néanmoins, personne peut voir à travers quelque chose qui est en grande partie opaque, et alors que l’intrigue se poursuivait et que les combats devenaient de plus en plus excessifs et plus déterminés à faire fondre les entrailles de ma PS5, je me suis retrouvé obligé de compter sur la mémoire musculaire sur tout ce que mes yeux et mes oreilles me disaient réellement, parce que, honnêtement? Ils ne m’ont pas dit jack.
Je ne peux pas imaginer que c’est l’expérience prévue. Bien sûr, la mémoire musculaire peut vous aider à vous souvenir du fonctionnement de vos propres attaques, mais elle ne vous le dit pas. quoi que ce soit sur ce que fait l’ennemi. Ces nuages de dessins animés que j’ai mentionnés sont quelque chose dont je suis rarement sorti; J’étais plus souvent éjecté, à grande vitesse, lorsqu’une épée, un sort ou un tentacule dont je ne connaissais même pas l’existence frappait Clive dans la coupe de cheveux et l’envoyait à travers le champ de bataille. Si l’ennemi est trop brutal pour être étourdi par vos attaques, il peut simplement riposter derrière un écran de fumée de magie obscurcissante que vous avez vous-même créé.
Je pense que c’est la première fois que je vois la puissance du processeur PS5 utilisée pour le mal. À tout le moins, cela ressemble à un catalyseur – encore une fois, nous savons tous que les JRPG aiment leur spectacle, mais cette impulsion a clairement atteint le point où plus est perdu que gagné, et c’est un problème qui est constant tout au long du jeu. Rien n’est pas composé jusqu’à onze – même le simple fait de parer fait baver l’écran de manière incompréhensible – et le problème dans son ensemble n’est vraiment pas aidé par une conception visuelle très chargée sur les personnages et les monstres. Lorsque deux Eikons se chassent l’un l’autre, comme ils le font souvent, il est souvent difficile de dire où l’un commence et l’autre se termine.
Et pourtant, les grands spectacles de lumière ne sont même pas là où le jeu est le plus impressionnant, car après 40 heures à regarder des personnages pétiller spontanément comme des roues de Catherine, je suis complètement désensibilisé à tout cela. FFXVI m’a beaucoup plus impressionné quand il a abandonné les feux d’artifice et a plutôt travaillé sur escalader, donnant l’impression que les choses sont cataclysmiquement grandes. Le combat contre le boss Titan est la rencontre qui me tient à cœur, car il maîtrise si bien l’idée d’échelle et de taille qu’il est presque vertigineux, comme regarder un gratte-ciel depuis le sol. Mais à chaque fois que le boss se bat, il met simplement le feu à tout et à tout le monde, je me retrouve à zoner.
Désolé Final Fantasy, je l’ai déjà vu – et je ne l’ai pas vu très clairement la première fois non plus.