vendredi, novembre 22, 2024

Final Fantasy 16 devrait abandonner les dirigeables

Avec la sortie de Final Fantasy 16 à l’horizon, les fans des jeux ont théorisé sur la direction que prendra son histoire. Revenant au cadre médiéval qui était présent dans Final Fantasy d’anciens offrent de nombreuses opportunités et pourraient encore révolutionner le genre JRPG. Des changements ont été apportés au combat, à la présentation, à la narration et au développement des personnages au fil du temps, mais il y a eu des thèmes et des bizarreries récurrents comme Moogles, Cid et les dirigeables qui sont restés tout au long.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

De l’Invincible en Final Fantasy 3à la Regalia transformante qui emmène Noctis et ses amis dans les airs Final Fantasy 15les dirigeables ont été largement présentés dans tous Final Fantasy. Le prochain de la série est une entrée principale très attendue, avec des attentes des fans qui montent en flèche suite au succès de Remake de Final Fantasy 7mais le changement de ton par rapport aux années passées et la décision de revenir à la haute fantaisie devraient abandonner les dirigeables, apportant une histoire plus fondée à la franchise JRPG vétéran.

CONNEXES: Final Fantasy 14: Heavensward pourrait être la préparation parfaite pour Final Fantasy 16

Le ton plus sombre de Final Fantasy 16

Les dirigeables sont un pilier de la série depuis l’époque de la NES, apparaissant souvent dans les dernières étapes de l’histoire pour aider à nettoyer les quêtes secondaires et à traverser le paysage à grande vitesse. Les supprimer bouleverserait sûrement de nombreux fans inconditionnels, mais avec la bande-annonce montrant un ton plus sombre et plus sérieux, l’histoire tendue de l’intrigue politique et des moments épiques de fantaisie serait quelque peu atténuée par l’inclusion d’un dirigeable volumineux et exagéré. Valisthea, le monde qui Final Fantasy 16 existe à l’intérieur, est composé de nations en guerre, il est donc plus important de maintenir la tension que de rendre le monde ouvert facile à traverser.


Il est clair que Final Fantasy 16 s’inspirera de l’histoire du Moyen Âge, les sabres européens remplaçant les lames surdimensionnées et les environnements boueux et réalistes étant choisis au-dessus de l’architecture excentrique. Les déplacements rapides seront probablement inclus, mais si les joueurs souhaitent traverser le pays en temps réel, le transport doit également être conforme à l’ambiance historique. Chocobos ont été confirmés, assurant qu’il visera à garder certains Final Fantasy traditions vivantes, mais les dirigeables seraient sûrement un pont trop loin, car ce serait un élément futuriste qui se sentirait probablement déplacé.

Les dirigeables se font au prix de l’immersion

Bien qu’ils apparaissent souvent tard dans le jeu, les dirigeables facilitent et accélèrent les déplacements sur la carte. Bien que cela puisse sembler positif, cela rend le monde ouvert beaucoup moins conséquent lorsqu’il peut être vu depuis les nuages. La création d’une expérience mémorable est obtenue en amenant le joueur dans un cadre immersif, et rien ne brise l’immersion comme voir la conception de niveau créative et le style artistique magnifique du ciel au-dessus. Cela ressemble à un code de triche, car le monde ouvert souvent hostile que les joueurs passent tout le jeu à essayer de surmonter peut être entièrement ignoré lorsque le jeu dit que c’est correct de le faire.


Final Fantasy 7‘s Midgar, par exemple, fonctionne si bien parce qu’il se sent à l’étroit et restrictif. Les bidonvilles semblent sans fin, et l’emprise de Shinra sur la ville est plus importante que la présentation d’une carte tentaculaire qui peut être explorée facilement. Final Fantasy 15 a lutté avec cela, présentant une carte magnifique qui n’avait pas beaucoup d’identité. En tant que tel, le survoler dans la Regalia ne ressemblait vraiment qu’à un moyen pour atteindre une fin, pas à une récompense pour avoir conquis la terre en dessous.

Dans les entrées précédentes, les dirigeables étaient un ajout bienvenu à tout Final Fantasy titre, car ils fournissaient souvent un moyen d’éviter les broyages sans fin ou les rencontres aléatoires indésirables. En 2022, ils ne sont vraiment inclus que parce qu’ils sont un incontournable de la série depuis si longtemps, et Final Fantasy 15 peut être terminé sans même se rendre compte que la Regalia a la capacité de prendre son envol. Comme tout le matériel promotionnel a laissé entendre que le prochain jeu principal sera une affaire plus sombre, l’inclusion d’un dirigeable ne servirait qu’à briser la tension et à ruiner le monde ouvert en guerre du jeu de Valisthea.


Final Fantasy 16 est en développement.

PLUS: Final Fantasy 14: Y’shtola’s Eyesight est le plus gros trou de l’intrigue du jeu


Melania d'Elden Ring serrant son bras contre un fond rouge dans l'intro du jeu.

Un joueur d’Elden Ring remarque des détails horribles après 200 heures de jeu

Lire la suite


A propos de l’auteur

Source-96

- Advertisement -

Latest