Final Fantasy 16 : Clive bat Dante, selon l’ancien Devil May Cry Dev Ryota Suzuki

Final Fantasy 16 : Clive bat Dante, selon l'ancien Devil May Cry Dev Ryota Suzuki

Si vous avez prêté attention à Final Fantasy XVI, vous savez probablement déjà à quel point ce jeu est avant-gardiste. C’est de loin le jeu Final Fantasy le plus éloigné de ses racines traditionnelles au tour par tour, FFXVI étant de loin le plus riche en action à ce jour. Ce n’est pas surprenant, cependant, étant donné que le directeur de combat du jeu est Ryota Suzuki, un ancien développeur de Capcom avec près de 20 ans d’expérience dans la conception de l’action dans des jeux comme Marvel vs Capcom 2, Devil May Cry 4 et, plus récemment, Devil May Cry 5. .

Avec un tel lien personnel avec Devil May Cry, je n’ai pas pu m’empêcher de demander : qui gagnerait dans un combat en tête-à-tête : le protagoniste de FFXVI Clive ou le chef de file de Devil May Cry 5 Dante ? Suzuki a dû répondre à cette question avec deux de ses patrons juste à côté de lui – le réalisateur de FFXVI Hiroshi Takai et le producteur Naoki Yoshida – alors peut-être devrions-nous prendre cette réponse avec un grain de sel. Mais je ne sais pas, ayant joué à la fois à Devil May Cry 5 et à deux heures de FFXVI lors d’un récent aperçu pratique (lire à ce sujet ici), j’ai tendance à le croire.

Sa réponse, avec un sourire narquois et un rire : Clive.

Suzuki dit que les capacités Eikonic de Clive, qui lui permettent d’exploiter la puissance d’Eikons comme Phoenix et Titan, lui donnent l’avantage ultime. Et juste pour le plaisir, j’ai demandé qui gagnerait dans un combat entre Clive et Nero.

« Clive. »

Voilà, des fans très spécifiques de Final Fantasy et de Devil May Cry 5 comme moi; Clive gagne.

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