mardi, novembre 19, 2024

Final Fantasy 16 aura un patch du premier jour malgré Square Enix suggérant le contraire

Final Fantasy 16 rejoindra pratiquement tous les autres jeux avec un patch du premier jour, bien que Square Enix ait précédemment suggéré que ce ne serait pas le cas.

Tel que rapporté par MP1ST, le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, a confirmé que le jeu aura une mise à jour d’environ 300 mégaoctets lors de sa sortie lors d’une diffusion en direct de pré-lancement.

Cela va à l’encontre des commentaires du réalisateur Hiroshi Takai, qui a déclaré en mai que le développeur ne prévoyait pas de publier une mise à jour du premier jour. S’adressant à Game Informer, Takai a déclaré que c’était parce que l’équipe était confiante dans sa construction finale de Final Fantasy 16 et qu’elle voulait s’assurer que le jeu serait accessible sans connexion Internet.

Yoshida et l’équipe de développement se sont excusés d’avoir inclus un patch du premier jour après tout, mais ont clairement indiqué qu’il ne s’agissait pas d’un téléchargement obligatoire, que le jeu est toujours entièrement jouable sans connexion Internet et qu’il sera inclus dans le préchargement pour le numérique. copies.

La mise à jour est relativement mineure, bien sûr, ne rapportant presque rien par rapport à d’autres exemples récents. Star Wars Jedi: Survivor, un autre jeu solo, nécessitait une mise à jour de plusieurs dizaines de gigaoctets le premier jour et ne pouvait être joué sous aucune forme sans connexion Internet.

La mise à jour de Final Fantasy 16 corrigera quelques erreurs de texte mineures, optimisera les performances à plusieurs endroits et corrigera les bogues principaux qui ont arrêté la progression ou provoqué un plantage dans des circonstances très spécifiques.

Le jeu sera lancé le 22 juin, mais Square Enix a averti que des spoilers avaient peut-être déjà fui en ligne en raison de « l’acquisition illégitime » de copies physiques. Les fans qui cherchent à se gâter peuvent cependant se lancer dans un prologue jouable, la progression de la démo se poursuivant jusqu’au jeu principal.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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