Le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, s’est « profondément » excusé auprès des fans qui s’attendaient à en savoir plus sur le RPG d’action cette année.
Final Fantasy 16 – une PS5 console exclusive – a été révélé pour la première fois en septembre 2020 lors d’une vitrine PlayStation. Yoshida a promis aux fans que d’autres nouvelles suivraient début 2021, mais les informations ont été lentes, voire inexistantes depuis, avec une non-présentation au Tokyo Game Show malgré la révélation que l’enregistrement de la voix pour la version anglaise était presque terminé, et tous les scénarios ont été écrits et « gravés dans la pierre ».
« La dernière fois que nous nous sommes parlé, j’ai promis que j’aurais plus d’informations sur Final Fantasy 16 un peu plus tard en 2021 », a expliqué Yoshida dans une déclaration partagée sur les réseaux sociaux officiels du jeu plus tôt dans la journée.
« Cependant, j’ai le regret de vous informer que je ne serai pas en mesure de tenir cette promesse, car les complications liées à la pandémie de COVID-19 en cours ont retardé le développement du jeu de près de six mois. »
Un message du producteur de Final Fantasy XVI Naoki Yoshida. #FF16 #FFXVI pic.twitter.com/qtfJUUp6LA27 décembre 2021
« En tant que dernier ajout à la série Final Fantasy en cours de développement pour la PlayStation 4, Final Fantasy 16 a réuni une équipe importante composée de créateurs talentueux du monde entier », a-t-il ajouté. « Cependant, dans un effort pour compenser les effets de COVID-19, nous avons dû décentraliser cette main-d’œuvre en permettant au personnel de s’acquitter de ses tâches à domicile. Cela a malheureusement entravé la communication du bureau de Tokyo, qui, à son tour, a conduit aux retards ou, dans des cas extrêmes, aux annulations de livraisons d’actifs de nos partenaires d’externalisation.
« Cela dit, nous avons passé une grande partie de 2021 à résoudre ce problème et espérons voir son impact au minimum d’ici la nouvelle année, ce qui nous permettra de mieux nous concentrer sur les tâches à accomplir : augmenter la qualité des ressources graphiques, affiner les mécanismes de combat, étoffer batailles individuelles, en mettant la touche finale aux cinématiques et en effectuant une optimisation graphique globale », a-t-il expliqué. « Notre objectif principal est maintenant d’être aussi pratique que possible avec le jeu afin de le voir complètement perfectionné. »
La déclaration se termine par une question – quand sera nous obtenons plus d’informations sur Final Fantasy 16 ? Eh bien, selon Yoshida, le « plan actuel » est d’organiser une grande révélation au « printemps 2022 » (c’est le deuxième trimestre pour les habitants de l’hémisphère sud) alors que l’équipe « cherche à susciter l’enthousiasme avant la sortie éventuelle du jeu ».
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