Final Fantasy 16 a des éléments d’accessibilité au lieu de niveaux de difficulté

Final Fantasy 16 a des éléments d'accessibilité au lieu de niveaux de difficulté

Le pivot vers un système de combat à pleine action signifie que Final Fantasy 16 aura un plafond de compétences plus élevé que la plupart des entrées précédentes au tour par tour de la série JRPG, du moins en ce qui concerne la dextérité d’entrée. Mais plutôt que de donner l’option de différents niveaux de difficulté, Square Enix a conçu un système inhabituel basé sur des objets qui permet aux joueurs d’adapter le jeu à leur niveau requis en équipant des anneaux spéciaux.

Discutant du système dans le cadre d’une interview en table ronde à laquelle a participé IGN, le directeur de combat Ryoto Suzuki a expliqué que « lors de la création de ce système, la seule chose que je ne voulais pas faire était de créer un système où il n’y avait que la bataille automatique, que vous ‘ d arriver à la bataille et ensuite vous posez le contrôleur, il se battra pour vous, puis vous reprenez le contrôleur et rejouez. Parce qu’alors cela divise l’expérience pour les différents types de joueurs. Et aussi, le joueur qui choisit la bataille automatique n’a pas l’impression de faire partie de la bataille et de ne pas participer à la bataille. Et nous ne voulions pas faire cela. C’est alors que nous avons eu l’idée des accessoires.

Ces accessoires prennent la forme de cinq anneaux différents qui confèrent des effets facilitant le combat et peuvent être utilisés à la fois pour réduire la difficulté du jeu et rendre son combat plus accessible. Les cinq anneaux sont :

  • L’anneau de concentration opportunequi ralentit temporairement le temps avant que les attaques ennemies ne se connectent, offrant plus de temps pour réagir et esquiver.
  • L’anneau d’assistance opportunequi envoie automatiquement des commandes à votre chien de compagnie, Torgal.
  • L’anneau des frappes opportunesqui exécute des attaques combinées en appuyant simplement sur le bouton d’attaque.
  • L’anneau de l’évasion opportunequi esquive automatiquement la plupart des attaques.
  • L’anneau de la guérison opportunequi utilise automatiquement des potions pour maintenir votre santé au maximum.

« Nous voulions que ce jeu soit une sorte de passerelle pour les joueurs qui ne sont pas bons dans les jeux d’action pour entrer dans le genre et leur montrer que les jeux d’action peuvent être amusants et que vous pouvez être bon et que ça peut faire du bien », a expliqué Suzuki.

Comme nous l’avons découvert lors de notre démonstration pratique, les objets rendent certainement le combat d’action plus accessible. Mais ils peuvent aussi aider en termes d’accessibilité. Par exemple, les joueurs handicapés qui ne sont pas en mesure d’appuyer rapidement sur plusieurs boutons peuvent trouver l’anneau des frappes opportunes et l’évasion opportune utiles.

Seuls deux de ces cinq accessoires peuvent être équipés à tout moment. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi les cinq ne pouvaient pas être équipés simultanément, le producteur Naoki Yoshida a déclaré : « Si vous les mettez tous, le joueur n’a plus rien à faire. Et donc même avec les deux plus forts, comme le Ring of Timely Evasion […] et puis peut-être Timely Strikes […] quand vous l’obtenez là-bas, même alors, vous devez toujours appuyer sur carré et vous devez toujours vous écarter de certaines choses. Même avec ces deux accessoires les plus puissants, vous faites toujours partie de l’action.

Suzuki a noté que bien que les objets aient été conçus pour aider ceux qui ont eu du mal avec le combat d’action, même les joueurs hautement qualifiés peuvent y trouver une utilité. « L’autre chose est qu’il y a juste beaucoup de types de joueurs différents », a-t-il déclaré. «Vous aurez des joueurs qui sont vraiment bons en action mais qui oublient toujours de guérir. Et donc en ayant [the Ring of Timely Healing] accessoire, ces joueurs peuvent toujours se concentrer sur l’action et ils peuvent toujours utiliser leurs techniques, mais cela devient alors quelque chose qui est plus une qualité de vie plutôt qu’une chose qui est utile.

« Mais vous devez toujours faire attention au nombre de potions qu’il vous reste », avertit Yoshida. « Vous ne pouvez pas les utiliser automatiquement si vous n’en avez pas. »

Pour en savoir plus sur Final Fantasy 16, lisez nos histoires sur la façon dont il n’était possible de le faire que pour le matériel PS5, ainsi que sur la façon dont sa carte du monde n’aura pas de donjons cachés. Vous pouvez également lire les commentaires de Yoshida sur l’approche de Final Fantasy 16 vis-à-vis de la diversité de ses personnages et de ses cultures.

Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.

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