De nombreux systèmes sont présents dans Final Fantasy 14, Materia étant parmi les plus importantes. Cependant, contrairement à ce que vous pourriez voir dans Final Fantasy 7, où vous pouvez lancer Magic ou invoquer des invocations, la Materia présente dans Final Fantasy 14 aidera à augmenter les statistiques secondaires.
Bien qu’elles ne soient pas aussi cool que l’invocation d’un énorme dragon gris, les statistiques secondaires que la Materia améliore dans Final Fantasy 14 sont essentielles et amélioreront considérablement des choses telles que les dégâts infligés, la régénération des MP et bien plus encore. De plus, certaines Materia auront des statistiques exclusives à des rôles spécifiques, ce qui rend l’exécution du mauvais type de Materia une forte possibilité pour ceux qui ne connaissent pas le système ou qui découvrent le jeu.
Comment fusionner la matière
Il existe actuellement deux méthodes que vous pouvez utiliser pour fusionner Materia à votre équipement. Le premier est par divers PNJ (Materia Melders) trouvé près des panneaux du marché dans les grandes villes (Limsa Lominsa, Ul’dah, Old Gridania, The Pillars, Idyllshire, etc.). Vous pouvez payer des frais pour qu’ils attachent de la Materia à votre équipement. Cette méthode n’a pas de prérequis, seulement que vous ayez besoin de Materia, d’un équipement avec des emplacements de Materia et de suffisamment de Gil pour payer le vendeur. En outre, si vous avez une maison ou êtes dans une entreprise franche avec un terrain partagé, vous pouvez acheter un permis Materia Melder et utilisez ce Melder de la même manière.
La deuxième méthode pour attacher Materia à votre équipement consiste à le faire vous-même, bien que cela prenne un peu de temps avant de pouvoir le faire. Bien que, vous pourrez attacher la Materia à votre équipement sans payer de frais ni avoir à vous rendre dans une grande ville, qui en vaudra la peine. Si vous voulez fusionner Materia, vous devez d’abord remplir le « Réveiller l’Esprit » sous-quête, qui peut être démarrée en parlant à F’hobhas au feu de joie dans le centre du Thanalan (23, 13). Cependant, vous devez d’abord avoir au moins un Disciple de la classe Hand Job au niveau 19 ou supérieur avant de se lancer dans la quête. Les classes appartenant au Disciple de la Main sont Alchimiste, armurier, forgeron, menuisier, cuisinier, orfèvre, maroquinier et tisserand. Après avoir terminé la sous-quête, vous pouvez ensuite fusionner vous-même Materia.
Fusion de matériaux avancés
Terminer la sous-quête « Mélanger beaucoup la matière, ce que vous pouvez accepter en parlant à Mutamix au feu de joie dans le centre du Thanalan (23, 13), sera vous permettent d’attacher plus de Materia que d’emplacements disponibles sur votre équipement. Bien que vous puissiez accepter la quête au niveau 19, vous devez avoir au moins une classe Desciple de la main au niveau 25 avant de pouvoir le rendre.
Une fois cela fait, vous apprendrez l’action « Fusion de matériaux avancés, » Qui va vous permettent d’attacher jusqu’à cinq Materia à votre équipement. Pourtant, soyez averti que la probabilité de fusionner plus de Materia sur votre équipement diminuera considérablement avec chaque Materia supplémentaire attachée, ce qui rend extraordinairement difficile l’utilisation des cinq.
Comment obtenir du matériel
En plus d’apprendre à placer la Materia, il est tout aussi important de savoir comment l’obtenir. Pour la plupart, vous obtiendrez la plupart de votre matéria via le tableau du marché et en vous frayant un chemin à travers le MSQ. Cependant, vous pouvez également gagner de la Materia en terminer les roulettes quotidiennes, les queues merveilleuses, les cartes au trésor et éliminer les marques d’élite.
Endwalker a ajouté les niveaux de Materia IX et X, que vous pouvez gagnez en complétant la nouvelle carte de Kumbhiraskin Timeworn, en échangeant des dendroclusters fêlés, des anthoclusters fêlés ou des sacs de noix à des vendeurs spécifiques et en fabriquant. Ils peuvent également être achetés auprès du Market Board. Votre équipement devra être de niveau d’objet 560 pour utiliser IX et X Materia.
Matériel de fabrication
Une autre méthode pour obtenir de la Materia consiste à la fabriquer vous-même, ce qui nécessite quelques étapes. Avant de pouvoir commencer à créer votre propre Materia, vous devez d’abord terminer la sous-quête « Forger l’esprit, avec lequel vous pouvez commencer par parler Swynbroes au feu de joie dans le centre du Thanalan (23, 13).
Après avoir terminé la sous-quête, vous pouvez commencer faire de la matéria à partir d’équipements avec un Spiritbond de 100%. le La materia que vous fabriquez dépend du niveau de votre équipement, ainsi que de votre type d’équipement. Par exemple, si l’arme est destinée à un Disciple of War, vous extrayez la Materia qui se concentre sur ces compétences. Vous pouvez vous référer aux tableaux ci-dessous pour la liste complète des niveaux de Materia, leurs exigences, ainsi que chaque compétence et ce qu’ils font.
Exigences de niveau de matière
Niveau de matière | Exigence au niveau de l’article | Niveau d’équipement |
---|---|---|
Matière I | Niveau d’objet 15+ | 1-14 |
Matière II | Niveau d’objet 30+ | 30-44 |
Matière III | Niveau d’objet 45+ | 45+ |
Matière IV | Niveau d’objet 55+ (DoH, DoL) Niveau d’objet 70+ (DoW, DoM) | 45-50 |
Matière V | Niveau d’objet 160+ | 51-60 |
Matière VI | Niveau d’objet 290+ | 61-70 |
Matière VII | Niveau d’objet 420+ (DoH, DoL) Niveau d’objet 430+ (DoW, DoM) | 71-80 |
Matière VIII | Niveau d’objet 420+ (DoH, DoL) Niveau d’objet 430+ (DoW, DoM) | 71-80 |
Matière IX | Niveau d’objet 560+ | 81-90 |
Matière X | Niveau d’objet 560+ | 81-90 |
Types de matériaux
Type d’équipement | Type de matériel/compétences |
---|---|
Disciples de guerre | Taux de coups critiques, Détermination, Taux de coups directs, Vitesse de compétence, Ténacité |
Disciples de la magie | Taux de coups critiques, Détermination, Taux de coups directs, Piété, Vitesse des sorts |
Disciples de la main | CP, Contrôle, Artisanat |
Disciples de la Terre | Rassemblement, GP, Perception |
Compétences et types de matériaux
Comme évoqué brièvement déjà, il existe de nombreux types de Materia, chacun d’eux affectant différentes compétences qui les rendent utiles pour des rôles spécifiques. Il existe treize types de Materia, qui ont tous dix niveaux qui renforcent considérablement son effet. Les tableaux ci-dessous afficheront la liste complète des types de matérias, le bonus de chaque niveau et ce que fait chaque compétence.
Nom de la matière | Compétence de matéria | La description | Niveau I | Niveau II | Niveau III | Niveau IV | Niveau V | Niveau VI | Niveau VII | Rang VIII | Niveau IX | Niveau X |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Materia de visée sauvage | Taux de coup critique | Augmente la quantité de dégâts physiques et magiques infligés, ainsi que la quantité de HP restaurée lors de la guérison. Plus le nombre est élevé, plus la puissance et la probabilité d’infliger un coup critique sont élevées. | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Materia de puissance sauvage | Détermination | Augmente la quantité de dégâts physiques et magiques infligés, ainsi que la quantité de HP restaurée lors de la guérison. | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Matéria de l’œil du ciel | Taux de réussite directe | Augmente la vitesse à laquelle vous frappez directement avec des attaques physiques et magiques, infligeant plus de dégâts. | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Matéria Quickarm | Vitesse de compétence | Réduit les temps d’incantation et de relance et augmente la puissance des dégâts infligés au fil du temps sur les attaques automatiques et les compétences d’armes. | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Matéria de danse de combat | Ténacité | Augmente la quantité de dégâts physiques et magiques que vous infligez et subissez, ainsi que les HP restaurés. Rôle de tank uniquement. | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Materia de piété | Piété | Augmente la vitesse à laquelle vous régénérez des MP au combat. Rôle de guérisseur uniquement. | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Matéria Quicklangue | Vitesse des sorts | Réduit les temps d’incantation et de réincantation et augmente la puissance des dégâts/soins infligés au fil du temps sur les sorts. | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Materia rusée d’artisan | CP | Améliore le pool de points d’artisanat lors de certaines actions d’artisanat. | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +8 | +7 | +9 | +8 | +10 |
Materia de commandement de l’artisan | Contrôler | Gagnez plus de qualité lors de la fabrication. | +1 | +2 | +3 | +4 | +7 | +10 | +9 | +13 | +12 | +18 |
Materia de compétence de l’artisan | Artisanat | Gagnez plus de progrès lors de la fabrication, accélérant le processus. | +3 | +4 | +5 | +6 | +11 | +16 | +14 | +21 | +18 | +27 |
Materia de Guerdon du cueilleur | La cueillette | Augmente la probabilité de collecter des objets. | +3 | +4 | +5 | +6 | +10 | +15 | +12 | +20 | +14 | +25 |
Materia de préhension du cueilleur | GP | Améliore le pool de points de collecte lors de certaines actions de collecte. | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +8 | +7 | +9 | +8 | +10 |
Materia de ruse du cueilleur | la perception | Augmente la probabilité de collecter des objets de haute qualité. | +3 | +4 | +5 | +6 | +10 | +15 | +12 | +20 | +14 | +25 |
Vous ne pouvez pas fusionner la Materia VI, VII et X sur un équipement au-delà du premier emplacement de fusion de matéria avancé.
Transmutation de la matière
Transmutation de la matière vous permet de échanger cinq morceaux de Materia contre un morceau aléatoire de Materia C’est garanti d’être d’un type différent des cinq que vous avez remis. Les chances de recevoir des Materia d’un niveau supérieur sont également très probables, ce qui en vaut la peine. C’est une excellente méthode si vous avez besoin de Disciples of War Materia mais que vous avez beaucoup de Magic, Crafting ou Gathering Materia dont vous n’avez aucune utilité.
Pour débloquer les transmutations de matérias, vous devez d’abord avoir le « La vie, la matière et tout » MSQ complété et devra ensuite rechercher Kokosamu au feu de joie dans le centre du Thanalan (23, 13) pour saisir la sous-quête « Materia merveilleusement mutable. » Après avoir terminé la sous-quête, vous parler à Mutamix Bubblypots (situé dans la même zone) pour tous vos besoins de transmutation de Materia.
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