Je ne sais pas si l’un d’entre nous a vu venir cette nouvelle de Final Fantasy 14, d’autant plus qu’elle est apparue furtivement sur le site Web plus de 20 heures avant une annonce officielle sur Twitter et deux jours avant la prochaine lettre en direct du jeu, où ceci une sorte de bombe est généralement larguée.
Cette annonce embusquée est accompagnée de sa propre page de précommande pour le kit de démarrage, ainsi que d’une page publicitaire complète qui promet un livre de règles étendu et un guide « Scénario et maître de jeu ». Si l’on en croit cette annonce, il ne s’agit pas simplement d’un jeu de société lié, c’est un TTRPG à part entière, le genre dans lequel vous pourriez mener une grande campagne.
« Basé sur le MMO à succès Final Fantasy XIV, le FFXIV TTRPG est un jeu de rôle sur table qui vous permet de découvrir Éorzéa sous un tout nouveau point de vue. Mettez-vous dans la peau d’un aventurier héroïque ou assumez le rôle de maître de jeu, puis coopérez pour forger votre propre des histoires au sein du vaste et passionnant univers de Final Fantasy XIV. »
J’essaie de rester calme ici puisque je suis à la fois un joueur de longue date de FF14 et un grand nerd du TTRPG. C’est littéralement dans la biographie de mon écrivain. J’essaie également de déchiffrer ce que nous pouvons attendre du système lui-même, même si les écrans qui nous ont été présentés ne sont pas si révélateurs. Voici ce que je peux rassembler à partir d’un contexte très limité.
Le système semble utiliser des d20 (c’est-à-dire des dés à 20 faces) et des d6 (des dés à six faces). Il y a une grille de combat avec des figurines en carton, mais la grille elle-même est petite, ce qui me donne une ambiance Final Fantasy Tactics.
Les feuilles de personnages elles-mêmes comportent également des info-bulles d’apparence familière, qui rappellent la 4e édition de Dungeons & Dragons (D&D 4e) et ses « pouvoirs de combat ». Pour ceux d’entre vous qui n’ont joué qu’à la dernière édition (autrement connue sous le nom de 5e), la 4e a donné à chaque classe des pouvoirs de combat, des capacités de jeu qui faisaient des choses spécifiques, remplaçant les fonctionnalités typiques du jeu et le système d’emplacements de sorts.
Ceux-ci ont reçu un accueil un peu désastreux pour avoir tenté de faire en sorte que le jeu ressemble trop à un MMO, bien que l’opinion générale se soit adoucie avec le temps. L’excellent jeu ICON RPG (qui est encore en cours de test) est créé par les mêmes personnes qui ont construit le populaire système mecha Lancer, et il contient un tas d’ADN de 4e édition. J’y aperçois également une icône Limit Break, bien que la façon dont vous la chargerez et l’utiliserez soit une énigme.
Certaines illustrations des personnages semblent également familières, confirmant que vous pourrez au moins jouer un dragon et un mage blanc. Cependant, étant donné qu’il s’agit d’un set de démarrage, j’imagine qu’il s’agit de personnages prédéfinis que les nouveaux joueurs peuvent maîtriser.
Il n’y a pas de date confirmée au-delà d’un « à venir », même si j’imagine que nous obtiendrons plus d’informations lors de la prochaine lettre en direct de Final Fantasy 14 le 23 septembre. D’ici là, j’essaierai de contenir mon enthousiasme et peut-être de jouer quelques autres. sessions d’ICON RPG en attendant.