Final Fantasy 14 (s’ouvre dans un nouvel onglet) va avoir un donjon coriace plus tard cette année et je me prépare déjà à pleurer et à enrager dessus.
Cela fait partie d’un nouveau mode appelé donjons critères, qui sera introduit plus tard cette année avec le patch 6.25. Les donjons de critère sont des défis de niveau 90 à haute difficulté pour des groupes de quatre joueurs dans la composition standard d’un char, d’un guérisseur et de deux DPS. Il s’agit d’une forme plus difficile des donjons alternatifs conviviaux, un autre nouveau mode qui a été révélé dans la dernière lettre du producteur.
Le premier donjon de critère s’appelle Another Sil’dihn Subterrane (nous ne parlons pas de cet acronyme), avec une version difficile et une version sauvage disponibles. La version difficile permettra le matchmaking, tandis que la version sauvage nécessitera une fête fixe dès le départ. En ce qui concerne les différences de difficulté une fois à l’intérieur du donjon, les classes difficiles et sauvages suppriment la possibilité pour les classes de ressusciter les joueurs par des moyens normaux. Au lieu de cela, la version difficile aura un nombre limité d’actions de relance, tandis que la version sauvage ne vous laissera pas revivre du tout.
Recherche de soirée d’ouverture pour l’ASSS pic.twitter.com/0Db8AiS0XD1 juillet 2022
Les ennemis à l’intérieur de la version difficile d’Another Sil’dihn Subterrane resteront heureusement morts si tout le groupe est mis KO, mais les ennemis de la version sauvage ne seront pas si gentils. Non seulement ils ressusciteront tous si le groupe est KO, mais ils gagneront des buffs et deviendront beaucoup plus forts s’ils restent invaincus dans un certain délai.
Si le contenu sauvage n’est pas votre sac, alors les variantes de donjons seront plus à votre goût. Ils peuvent être abordés par un à quatre joueurs, avec de multiples chemins de ramification en fonction des actions entreprises. Il y aura également un PNJ non annoncé pour accompagner les joueurs. C’est une expérience plus décontractée et riche en traditions, donc les ennemis évolueront avec la taille du groupe et toutes les méthodes habituelles de résurrection des joueurs seront disponibles.
Il y a énormément de choses à attendre dans le patch 6.2 et au-delà, du sanctuaire de l’île aux nouvelles armes reliques, en passant par le nouveau contenu de l’histoire principale et plus encore. Même avant cela, nous avons des voyages entre centres de données qui arrivent le 5 juillet, permettant enfin aux joueurs de rendre visite à leurs amis sur tous les autres serveurs de la même région. Le patch 6.2 sortira fin août, avec des donjons critères et variantes arrivant plus tard dans l’année.