Final Fantasy 14 montre l’intérêt de donner aux méchants plus de temps à l’écran

Final Fantasy 14 montre l'intérêt de donner aux méchants plus de temps à l'écran

Final Fantasy 14 vient de voir la sortie de l’extension Endwalker, et les premières réactions semblent extrêmement positives. Ce nouveau chapitre conclut une histoire de plus de 10 ans qui a commencé lorsque le jeu est sorti pour la première fois en 2010. Endwalker avait de grosses chaussures à remplir en raison des attentes des fans, sur la base du travail incroyable que Square Enix avait fait pendant Shadowbringers, mais aussi en raison de l’attention supplémentaire que le jeu a reçu ces derniers temps. Pourtant, selon les fans et les critiques, il parvient à être à la hauteur du battage médiatique grâce à sa riche histoire, son gameplay raffiné et ses méchants hypnotiques, parmi de nombreux autres facteurs.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Final Fantasy 14 était une bête complètement différente à sa sortie et partageait de manière narrative quelques points communs avec le dernier Final Fantasy jeux principaux. En tant que MMO, la narration était axée sur les guerriers de la lumière contrôlés par les joueurs et les scions de la septième aube, qui étaient leurs alliés les plus proches. C’était thématiquement similaire à ce que les jeux principaux avaient fait depuis les dernières entrées, où l’accent était davantage mis sur le côté des héros, sans la présence imminente de méchants puissants tels que Kefka ou Sephiroth. Ce n’est pas ainsi que les fans ont tendance à penser Final Fantasy 14 aujourd’hui.


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Il est indéniable que Sephiroth et Kefka sont parmi les plus grands méchants de l’histoire du jeu vidéo. Le premier en particulier est un favori des fans, présenté dans la plupart des produits de la série, et a même été inclus dans des crossovers et présenté dans Super Smash Bros. Ultimate. Sa présence dominait chaque acte de l’histoire dans Final Fantasy 7, et il est devenu l’une des nombreuses icônes de cette génération de consoles. Les méchants ultérieurs n’ont pas réussi à atteindre ce niveau de popularité dans les jeux par la suite, où l’antagoniste a été introduit tard dans l’histoire ou était un conduit pour un concept plus maléfique au lieu de quelqu’un en particulier.


Ultimecia, Nécron et Sin de Final Fantasy 8, Final Fantasy 9, et Final Fantasy 10 étaient utiles pour raconter des histoires plus centrées sur les héros, mais n’avaient pas le même poids que les méchants précédents. Quand les fans pensent à Final Fantasy 9, ils pensent à Kuja, ou même à la reine Brahne. Finalement, Final Fantasy 11 et Final Fantaisie 12 avait des complots liés à la politique globale, impliquant plutôt des plans massifs, des organisations et des pays prenant des mesures politiques et militaires, plutôt que des méchants distincts. Bien que des personnages très intéressants à part entière, Eald’narche et Vayne Solidor ressemblait aux visages de quelque chose de plus grand, au lieu des principaux méchants eux-mêmes.


Le manque de méchants convaincants et intéressants s’est vraiment fait sentir dans Final Fantasy 13 et l’original Final Fantasy 14. L’une des nombreuses critiques reçues à l’encontre de la saga Lightning concernait le manque d’adversaires convaincants, dont Dysley/Barthandelus était un excellent exemple. Square Enix a essayé de renverser la vapeur avec l’inclusion de Caius Ballad, mais est revenu sur le concept avec Bhunivelze dans les suites.

Le cas avec Final Fantasy 14


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Final Fantasy 14 a présenté Nael Van Darnus et Gaius Van Baelsar dans le jeu original et redémarré en tant que visages de l’empire. Pourtant, au fur et à mesure que l’histoire commençait à se développer, les choses se sont mises en mouvement et les joueurs ont réalisé qu’il ne s’agissait pas vraiment d’une histoire sur la lutte contre un empire maléfique. Sang-de-tempête en 2017 a marqué l’introduction de Zenos Yae Galvus comme le premier qui a été capable de battre le guerrier de la lumière au combat, de manière canonique. Cependant, la partie intéressante était qu’il ne se battait pas vraiment pour un empire ou quelqu’un d’autre, mais pour lui-même. Général trop accompli, il souhaitait seulement ressentir une fois de plus le frisson de la bataille.


Shadowbringers, la prochaine extension, a non seulement rendu Zenos encore plus intéressant, mais a également ajouté le fantastique Emet-Selch en tant que chef des Ascians, avec qui le guerrier de la lumière voyage pendant une partie du jeu. Bien qu’il ne soit pas exactement un compagnon agréable, les joueurs ont pu passer du temps avec lui dans le premier, comprendre ses motivations et même ressentir de la tristesse à ses derniers moments. En revenant à la Source, les joueurs ont également rencontré Fandaniel, un Ascian voyou aussi déséquilibré que Zenos qui ne voulait que voir le monde brûler.

Zenos, Emet-Selch et Fandaniel prouvent tous que l’écriture est à son meilleur lorsque les méchants ont le temps d’interagir avec les héros de l’histoire dans Final Fantasy 14. En parlant avec eux, en apprenant leur passé et en voyant à quel point ils sont méchants au lieu d’être simplement racontés de seconde main, l’écriture les fait se sentir comme un véritable fil au lieu d’un obstacle à surmonter pour obtenir plus d’exposition. En leur donnant autant de protagonisme qu’ils en ont dans chaque extension, ils ont le temps de devenir des rivaux intéressants au lieu de devenir des jalons dans la quête principale.


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L’héritage des méchants


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Final Fantasy 15 est sorti un an avant Stormblood et a présenté Ardyn Izunia. L’histoire d’Ardyn dans Final Fantasy 15 était un pas dans la bonne direction, mais les joueurs n’ont compris ses motivations qu’une fois qu’ils ont regardé les films, joué à son DLC et joué aux jeux corrigés au cours des années suivantes. Pourtant, après tout ce qui a été dit et fait, apprendre à le connaître en valait la peine, car la rencontre finale entre lui et Noctis avait beaucoup plus de poids.

Le prochain jeu de la série, Final Fantasy 16, est un jeu solo avec Final Fantasy 14le producteur de Naoki Yoshida travaillant sur le projet. Bien que l’identité des méchants soit toujours un mystère, ainsi que sa date de sortie, Yoshida et l’équipe de développement sont devenus des écrivains incroyables grâce à leur mandat avec le MMO. S’il y a une leçon qu’ils doivent retenir de leurs efforts précédents, c’est l’importance d’avoir de véritables personnages en trois dimensions qui s’opposent aux héros. Comme l’a montré l’accueil des fans au fil des ans, Final Fantasy les méchants sont généralement à leur meilleur lorsque la confrontation avec les héros est plus un affrontement de volontés qu’un exploit de force.


Final Fantasy 14 : Endwalker est maintenant disponible pour PC, PlayStation 4 et PlayStation 5.

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