Final Fantasy 14 Mod Bans déclenche un débat sur la toxicité dans la culture MMO compétitive

Final Fantasy

C’est vraiment le cœur de cette controverse. D’une part, il est logique que le FF 14 L’équipe préfère mettre une interdiction générale sur la plupart des mods plutôt que d’essayer de dire lesquels sont corrects et lesquels ne le sont pas. Bien que les problèmes de sécurité liés à l’utilisation de ces mods soient historiquement minimes, Yoshida souligne à juste titre qu’il est techniquement plus sûr de ne pas autoriser du tout les modifications de tiers que d’autoriser certaines d’entre elles ou même d’encourager l’utilisation de certaines d’entre elles via N’importe quel moyen. Yoshida a même déclaré qu’il croyait que « les gens utilisent [mods] pour étendre le HUD et afficher plus d’informations car ils estiment que les fonctions existantes sont insuffisantes pour s’attaquer aux tâches haut de gamme. À cette fin, l’équipe « a l’intention de revoir les outils les plus importants et, afin de décourager leur utilisation, de s’efforcer d’améliorer les fonctionnalités du HUD ».

Bien que cela fasse sonner comme le FF 14 L’équipe souhaite essentiellement ajouter des fonctions de mod populaires au jeu et les rendre officielles, ils n’ont pas confirmé leurs plans concernant ces fonctionnalités supplémentaires pour le moment. Alors que les fans attendent que de telles fonctionnalités soient potentiellement ajoutées à l’avenir, ils doivent naviguer dans un présent incertain où ce qui est généralement considéré comme des outils relativement inoffensifs peut être classé comme triche par Twitch et Square Enix. Jusqu’à présent, les conséquences de l’utilisation de tels outils ont apparemment principalement affecté FF 14 streamers (qui peuvent avoir été ciblés par les utilisateurs en ligne pour leur utilisation de mods), mais il est assez clair que le FF 14 L’équipe n’est fondamentalement pas d’accord avec l’idée que ces mods soient utilisés en premier lieu.

Pourquoi est-ce le cas? Eh bien, je ne peux pas mettre de mots dans le FF 14 la bouche de l’équipe, mais il convient de noter que certains estiment que ces outils contribuent à un environnement compétitif, parfois toxique, dans ce qui est censé être une expérience coopérative. Fondamentalement, des choses comme les outils de compteur de dégâts peuvent contribuer à un environnement où tout le monde est censé fonctionner au plus haut niveau afin de participer à certains contenus. Si vos chiffres chutent, vous pouvez être distingué pour votre performance ou même expulsé d’un groupe. Cela peut conduire à une atmosphère presque « de travail » où le fantasme d’un MMO est remplacé par des données concrètes.

Cela dit, il y a un degré auquel jouer à des jeux comme FF 14 à un très haut niveau (c’est-à-dire participer à des premières mondiales sans faute) est une sorte de travail. Ceux qui participent à un tel contenu savent généralement que leur participation est assortie de certaines exigences. Là où les choses se compliquent, c’est lorsque cette mentalité se transforme en formes de jeu plus décontractées. C’est assez clair que FF 14 a été conçu pour réduire les cas de ce que Yoshida appelle une « concurrence excessive », et toute personne familiarisée avec les raids dans d’autres MMO connaît la crainte de rencontrer « ce type » qui prend les choses un peu trop au sérieux. À cette fin, vous pourriez affirmer que ces politiques semblent faire partie d’un effort pour combattre cet élément de la culture MMO.

Le problème est qu’il y a longtemps eu un peu de division parmi les fans de MMO quant à savoir si cette partie de la culture est vraiment un problème et s’il y a quelque chose qui peut réellement être fait pour l’éliminer ou réduire son influence. Nous voyons déjà des fans se demander s’il s’agit ou non de personnes simplement punies pour ne pas avoir suivi les règles, ou s’il s’agit d’une tentative des développeurs du jeu d’imposer une atmosphère artificielle de coopération et d’harmonie. Il ne fait aucun doute que ces joueurs ont violé les conditions de service, mais il y a un débat assez houleux à avoir sur la question de savoir si ces règles devraient ou non exister en premier lieu.

En définitive, le FF 14 a fait un travail exceptionnel d’écoute de la communauté du jeu et de satisfaction de leurs demandes. L’incroyable succès du jeu reflète leurs réalisations dans ce domaine. Bien qu’il n’y ait aucune raison de soupçonner qu’ils ne seront pas en mesure de trouver une solution à ce problème particulier, il est fascinant de voir comment ce problème met en évidence ce qui pourrait s’avérer être une différence philosophique dans la façon dont l’équipe aimerait que le jeu soit joué et comment il est réellement joué à certains niveaux.

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