mercredi, novembre 27, 2024

Final Fantasy 14: le patch Endwalker 6.08 ajoute un nouveau centre de données Oceania et des buffs de classe

Le patch 6.08 de Final Fantasy 14 est maintenant en ligne. Parallèlement à une multitude de mises à jour d’équilibre pour de nombreuses classes, les serveurs de données d’Océanie sont enfin opérationnels.

Le patch 6.08 s’attaque à deux gros points au sein de la communauté, les équilibres de classes et la congestion des serveurs. Ce dernier est abordé par l’ouverture d’un tout nouveau Data Center en Océanie qui va d’abord aider les joueurs de la région, et redistribuer les joueurs vers des serveurs plus proches de chez eux.

Écrans – Final Fantasy XIV Online Endwalker

Data Center Océanie – Materia

Initialement, Final Fantasy 14 avait trois centres de données, un au Japon, en Amérique du Nord et en Europe. Cela signifiait que les joueurs d’Australie, de Nouvelle-Zélande et d’autres régions du Pacifique étaient obligés de jouer sur un centre de données éloigné, ce qui pouvait avoir un impact sur la latence.

Pendant longtemps, les joueurs de cette région ont joué sur les serveurs japonais les plus proches, mais avec le lancement d’un nouveau centre de données océanien, ils peuvent désormais jouer sur des serveurs locaux, ce qui devrait éliminer le décalage.

Les joueurs transférés au centre de données d’Océanie seront récompensés par des augmentations d’expérience et des bonus de devises, bien que les joueurs d’Océanie à la recherche d’une meilleure expérience de jeu envisagent sans aucun doute de déménager au moment où nous parlons.

Cela devrait également redistribuer les joueurs d’autres serveurs et avoir une certaine amélioration sur le trafic du serveur, qui a été touché par les files d’attente depuis le lancement d’Endwalker.

Les mordus de classe à tous les niveaux

Avec le problème de congestion géré par le lancement d’un nouveau serveur, le patch 6.08 s’attaque également au contenu du jeu, principalement les équilibres de classe.

Plutôt que de nerfer une classe particulière, ce patch a amélioré la plupart des classes, certaines plus que d’autres. Les paladins en particulier verront plusieurs améliorations d’attaque tout au long de leur kit.

Voici les changements de classe ci-dessous.

Paladin

  • Esprits intérieurs : la puissance a été augmentée de 250 à 270
  • Expiacion : la puissance a été augmentée de 300 à 340
  • Lame de la foi : la puissance a été augmentée de 350 à 420
  • Lame de vérité : la puissance a été augmentée de 350 à 500
  • Blade of Valor : la puissance a été augmentée de 420 à 580

Maraudeur/Guerrier

  • Tomahawk : la puissance a été augmentée de 100 à 150

Moine

  • Phantom Rush : la puissance a été augmentée de 1 000 à 1 150

Dragon

  • Dragon Sight : la portée a été étendue de 12 à 30 ans. Le membre du groupe ciblé n’est plus obligé de rester dans les 12 ans pour recevoir les effets de l’œil gauche. L’animation de canalisation entre le dragon et sa cible a été supprimée.
  • Raiden Thrust : la puissance a été augmentée de 260 à 280
  • Stardiver : la puissance a été augmentée de 500 à 620
  • Heavens’ Thrust : la puissance du combo a été augmentée de 430 à 480
  • Source chaotique : la puissance du combo a été augmentée de 240 à 260. La puissance du combo arrière a été augmentée de 280 à 300.

Voleur/Ninja

  • Spinning Edge : la puissance a été augmentée de 200 à 210
  • Gust Slash : la puissance a été augmentée de 140 à 160. La puissance du combo a été augmentée de 300 à 320
  • Aeolian Edge : la puissance a été augmentée de 120 à 140. La puissance d’attaque arrière a été augmentée de 180 à 200. La puissance de combo a été augmentée de 340 à 360. La puissance de combo arrière a été augmentée de 400 à 420.
  • Armor Crush : la puissance a été augmentée de 120 à 140. La puissance d’attaque de flanc a été augmentée de 180 à 200. La puissance de combo a été augmentée de 320 à 340. La puissance de combo de flanc a été augmentée de 380 à 400.
  • Hyosho Ranryu : la puissance a été augmentée de 1 200 à 1 300

Samouraï

  • Hakaze : la puissance a été augmentée de 150 à 180
  • Jinpu : la puissance du combo a été augmentée de 250 à 280
  • Shifu : la puissance du combo a été augmentée de 250 à 280
  • Ogi Namikiri : la puissance a été augmentée de 800 à 900
  • Kaeshi : Namikri : la puissance a été augmentée de 1 200 à 1 350

Machinist

  • Drill : la puissance a été augmentée de 550 à 570
  • Air Anchor : la puissance a été augmentée de 550 à 570
  • Tronçonneuse : la puissance a été augmentée de 550 à 570

Danseur

  • Cascade : la puissance a été augmentée de 180 à 220
  • Fontaine : la puissance du combo a été augmentée de 240 à 280
  • Cascade inversée : la puissance a été augmentée de 240 à 280
  • Chute d’eau : la puissance a été augmentée de 300 à 340
  • Finition technique : la puissance de 4 étapes a été augmentée de 1 080 à 1 200

Thaumaturge/Mage noir

  • Feu III : la puissance a été augmentée de 240 à 260
  • Blizzard III : la puissance a été augmentée de 240 à 260
  • Blizzard IV : la puissance a été augmentée de 300 à 310
  • Feu IV : la puissance a été augmentée de 300 à 310
  • Xenoglossy : la puissance a été augmentée de 660 à 760

Invocateur

  • Astral Impulse : la puissance a été augmentée de 430 à 440
  • Ruby Rite : la puissance a été augmentée de 430 à 450
  • Fontaine de feu : la puissance a été augmentée de 520 à 540

Lis le notes de mise à jour complètes ici.

Final Fantasy 14: Endwalker est la dernière extension du MMO qui dure depuis des décennies et conclut un arc narratif majeur qui est en préparation depuis le lancement de A Realm Reborn. IGN a passé en revue Endwalker et l’a salué comme l’une des meilleures histoires de Final Fantasy jamais racontées.

La popularité de Final Fantasy 14 n’ayant augmenté qu’après 10 ans, le MMO de Square Enix a été inondé de joueurs au moment de la sortie d’Endwalker, créant une congestion massive des serveurs. Il est arrivé au point où la société a dû suspendre les ventes de Final Fantasy 14 pour aider les joueurs existants. Les ventes numériques ont depuis repris.

Matt TM Kim est le rédacteur en chef d’IGN. Vous pouvez le joindre @lawoftd.

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