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- Comment débloquer le centre de recherche éthérochimique
L’Aetherochemical Research Facility est le dernier donjon de Final Fantasy 14la première extension de Heavensward. En tant que premier donjon de niveau 60, l’installation de recherche éthérochimique sert de première moitié de la conclusion à Heavensward. Préparez-vous pour un donjon difficile en traquant l’archevêque d’Ishgard.
L’installation de recherche aethérochimique est actuellement l’un des meilleurs donjons pour cultiver des pierres tombales de la poésie, donc si vous prévoyez d’utiliser ce donjon beaucoup, vous voudrez maîtriser les mécanismes de chaque boss. Passons en revue chaque boss de ce donjon et comment les battre.
Comment débloquer le centre de recherche éthérochimique
L’installation de recherche éthérochimique est déverrouillée grâce à la quête suivante.
- Accepter la quête du scénario principal ‘Ciel’
- Emplacement du PNJ : Nœud de guidage – Azys Lla (x:16.1, y:22.4)
Vous devrez être au niveau 60 pour accepter cette quête, et le donjon se débloquera au cours de la quête.
Procédure pas à pas du donjon
Tout au long de ce donjon, vous affronterez trois boss, séparés par des groupes d’ennemis poubelles. Si vous essayez de traverser le donjon le plus rapidement possible, rassemblez les groupes d’ennemis jusqu’à ce que vous ne puissiez plus avancer dans le donjon. Cela permettra aux membres de votre groupe DPS d’utiliser des rotations AoE à dégâts élevés et de vaincre rapidement les foules de déchets.
Après avoir terminé l’installation de recherche éthérochimique, vous recevrez 150 pierres tombales de la poétique.
Regula van Hydrus
Le premier boss du donjon est Regula van Hydrus. Ce patron est assez simple; Passons en revue ses attaques et sa mécanique.
- Tourelles Magitek: Regula invoquera périodiquement des tourelles autour des bords de l’arène. La première fois que cette capacité est utilisée, une tourelle apparaîtra qui ciblera un joueur aléatoire et l’attaquera avec des dégâts continus. Le joueur concerné est indiqué par un attache entre ce joueur et la tourelle.
- La deuxième fois que cette capacité est utilisée, deux tourelles ou plus seront invoquées. Une tourelle attaquera avec le attaque d’attache tandis que l’autre utilisera Grenade éthérochimique. Cette attaque va cibler un joueur aléatoire avec un cercle AoE. Esquivez-les tout en détruisant les tourelles. Finalement, les tourelles lanceront auto-destruction, se détruisant pour infliger de gros dégâts à tous les membres du groupe.
- Tant que les tourelles Magitek sont vivantes, Regula attaquera à plusieurs reprises avec Limace Magitek. Cette attaque est une ligne AoE que le boss utilisera depuis le bord de l’arène. Détruisez toutes les tourelles Magitek pour mettre fin à Magitek Slug.
- Jugement: étourdit un joueur avant de lui infliger des dégâts de zone. Éloignez-vous du joueur étourdi pour éviter de subir des dégâts inutiles.
- Propagation Magitek: À environ 50 % de santé restante, Regula sautera au centre de l’arène et lancera cette attaque. Magitek Spread est un AoE à large cône qui couvre l’arène devant Regula. Déplacez-vous rapidement derrière ce boss pour éviter cette attaque.
Après la première utilisation de Magitek Spread, Regula utilisera les attaques énumérées ci-dessus pour le reste du combat. Assurez-vous de détruire les tourelles Magitek le plus rapidement possible pour éviter de subir des dégâts importants de leur autodestruction. Après avoir vaincu Regula, vous pouvez passer au prochain boss de ce donjon, Harmachis.
Harmachis
Le deuxième patron de l’installation de recherche éthérochimique est Harmachis. Ce boss se transformera en divers ennemis différents, leur donnant accès à différentes attaques. Vous trouverez ci-dessous chacune des attaques et mécanismes d’Harmachis.
- Pesée du coeur: Modifie la forme actuelle d’Harmachis, lui permettant d’utiliser différentes attaques.
- Forme Sphinx: C’est la forme par défaut d’Harmachis, et lui donnera accès à l’énigme du Sphinx.
- L’énigme du Sphinx: Cible un joueur avec une attaque de zone. Déplacez-vous en dehors de l’indicateur AoE pour éviter cette attaque.
- chut chonique: Inflige des dégâts dans un cône à l’avant du boss et inflige du poison. Le réservoir doit affronter le patron loin du reste de la fête pour éviter qu’ils ne soient touchés par cette attaque.
- Ka: Inflige des dégâts lors d’une attaque frontale au cône. Déplacez-vous de chaque côté du boss éviter.
- Forme anti-cobra
- Balançoire de capot: Inflige de gros dégâts au Tank. Utilisez des temps de recharge défensifs si nécessaire.
- Forme anti-Naga
- Pétrification: Charge une attaque de regard qui infligera Pétrification sur tous les joueurs qui font face au boss à la fin du casting. Tournez le dos au patron lorsque l’œil rouge brillant apparaît pour éviter cette attaque.
- Cercle de Flammes: Cible les joueurs avec deux zones d’effet circulaires rapides, infligeant des dégâts modérés dans la zone. Étalez pour éviter le chevauchement de ces AoE.
- Forme Anti-Machine
- Missile balistique: Cible un joueur aléatoire avec une zone de dégâts élevée. Tous les autres joueurs devraient se regrouper pour répartir les dégâts de cette attaque.
- Bombe gazeuse: Inflige de faibles dégâts à un membre aléatoire du groupe.
Une fois que le boss s’est transformé en Anti-Machina Form, il se transformera périodiquement en les formes énumérées ci-dessus pour le reste du combat. Les attaques les plus importantes à surveiller sont Pétrification et missile balistique. Après avoir vaincu Harmachis, vous pouvez vous déplacer plus loin dans le donjon jusqu’à ce que vous atteigniez le boss final.
Lahabrea & Igeoyorhm
Les patrons finaux de l’installation de recherche éthérochimique sont Lahabrea et Igeoyorhm. Ces deux Asciens se battront ensemble, mais un seul d’entre eux sera sur le terrain à ce moment-là. Lahabrea et Igeoyorhm vont changer de place sur le champ de bataille lorsque l’un d’eux atteint 50 pour cent de sa santé. Amenez-les tous les deux à la moitié de leur santé pour passer à la phase suivante de ce combat.
Vous trouverez ci-dessous chacune des attaques que vous rencontrerez dans ce combat de boss.
- Fin des jours: Inflige des dégâts dans une ligne AoE dans l’arène. L’Ascien inactif utilisera cette attaque depuis les bords de l’arène.
- Orbe noir: Inflige des dégâts inévitables au Tank. Guérissez grâce à cette attaque.
- Mer de poix: Cible tous les joueurs et crée un flaque d’eau sous eux, traitant dommages au fil du temps dans la zone. Sortez de la flaque d’eau pour éviter de subir des dégâts continus de cette attaque.
- Sphère blizzard: Crée des orbes de blizzard autour de l’arène qui exploseront dans une petite zone circulaire après un court délai. Cette attaque est immédiatement suivi de Fire Sphere.
- Sphère de feu: Crée des orbes de feu dans le écarts entre les orbes de blizzard. Pour esquiver ce combo, d’abord se déplacer entre les orbes du blizzard, puis rapidement sortir des orbes de feu AoE après leur ponte.
- Éclat d’ombre: Inflige des dégâts à tous les membres du groupe. Utilisez des soins et des boucliers AoE si nécessaire.
- Dark Blizzard II/Dark Fire II: crée des zones d’effet aléatoirement autour de l’arène qui explosent et infligent des dégâts modérés.
- Pergélisol: Couvre l’arène dans Glace mince, vous faisant glisser vers l’avant lorsque vous essayez de vous déplacer. Cette attaque se produira pendant le blizzard et les sphères de feu, alors faites attention à bien viser vos mouvements en évitant ces attaques.
Phase 2 – Ascian Prime
Lorsque les deux Ascians ont environ 50% de leur santé, ils se combinent en Ascian Prime, leur accordant de nouvelles attaques et de nouvelles mécaniques.
- Perturbation antique: Cible les joueurs avec des cercles AoE. Exécutez en dehors de l’indicateur AoE pour les éviter.
- Éclat d’ombre: Inflige des dégâts à tous les membres du groupe.
- Cercle antique: Ascian Prime ciblera deux joueurs avec un grande bague AoE. Les deux les joueurs touchés doivent se serrer les coudes, tandis que le deux autres joueurs se déplacent à l’intérieur ou à l’extérieur du ring pour éviter l’AoE.
- Annihilation: Ascian Prime invoquera un Blizzard Sphere et Fire Sphere à chaque extrémité de l’arène. Ceux-ci commenceront lentement à se déplacer vers le patron. Quand ils atteindront le boss, Ascian Prime lancera Annihilation, infligeant de gros dégâts à tous les membres du groupe. Pour atténuer ces dommages, détruire les sphères avant qu’elles n’atteignent le boss.
- En outre, des larmes sombres apparaîtront autour de l’arène après que cette attaque est lancée. Ceux-ci seront utilisés pour l’attaque qui suit immédiatement après, Manipulation universelle.
- Manipulation universelle: Inflige des dégâts importants à tous les membres du groupe et inflige divers debuffs. Pour éviter cette attaque, entrer dans l’une des larmes noires. Cela vous infligera des saignements et des entraves, mais vous immunisé contre les dommages de la Manipulation Universelle. Vous reviendrez à la normale une fois cette attaque terminée.
- Sphère du Chaos: Ascian Prime invoquera des orbes qui attachez-vous à chaque joueur et commencez à les suivre dans l’arène. Si l’orbe atteint le joueur, il explosera, infligeant des dégâts et des debuffs. Fuyez votre orbe en évitant les membres de votre groupe pour esquiver cette attaque.
- Flamme entropique: Inflige des dégâts en ligne AoE à l’avant du boss. Éloignez-vous de l’avant du boss pour éviter cette attaque.
Ascian Prime répétera ces attaques jusqu’à ce qu’elles soient vaincues. Détruisez le Blizzard et les sphères de feu le plus rapidement possible et n’oubliez pas de vous mettre dans les larmes noires pour éviter la manipulation universelle. Après avoir vaincu Ascian Prime, l’installation de recherche éthérochimique sera terminée.
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