mardi, décembre 24, 2024

Final Fantasy 14: Guide de la couronne de l’immaculée (extrême)

L’innocence est un boss qui nécessite un positionnement prudent et une grande capacité d’adaptation pour vaincre.


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La Couronne de l’Immaculée (Extrême) est un procès qui devient disponible après la conclusion de Final Fantasy 14‘s Porte-ombres scénario. Il oppose les joueurs à une version améliorée du Lightwarden appelée Innocence. Votre équipe devra avoir atteint le niveau 80 pour avoir une chance de vaincre cet ennemi dangereux.

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La bataille avec Innocence est divisée en trois phases. Vous devrez maîtriser les trois pour remporter la victoire. Avec ce guide, vous aurez toutes les connaissances dont vous avez besoin pour sortir vainqueur et repartir avec du matériel Immaculate. Comme pour tout combat de boss dans Final Fantasy 14, vous aurez besoin beaucoup de travail d’équipe et de coordination gagner, même avec ce guide à portée de main.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Innocence : Phase 1


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L’innocence utilise plusieurs AoE qui se chevauchent, le positionnement est donc d’une importance suprême pendant ce combat. En particulier, les joueurs ciblés par la réprobation ailée devront faire particulièrement attention à ne pas entrer dans une réprobation vertueuse pendant qu’ils gèrent leur attache. Rotating Swords exigera que toute l’équipe continue d’avancer tout en faisant face aux autres attaques d’Innocence; Drop of Light sera particulièrement délicat à gérer en raison de l’amplitude de mouvement limitée de chaque joueur. Comme Innocence mélange de plus en plus ses combos, il y aura zones de sécurité moins nombreuses et plus petites dans la zone de combat.

Les mouvements de l’innocence

Se déplacer Remarques
Saccage d’ombres
  • Shadowreaver endommage tous les joueurs.
  • Cette attaque Ne peut être évité.
  • Shadowreaver est souvent utilisé en conjonction avec d’autres attaques.
Boulon vertueux
  • Inflige de lourds dégâts à une seule cible et applique un affaiblissement de foudre.
  • Les chars doivent fonctionner en tandem pour entrer et sortir avec chaque boulon vertueux.
Réprobation ailée
  • Innocence invoque deux épées, chacune visant un joueur au hasard.
  • Après quelques secondes, une zone d’effet circulaire frappera centrée sur chaque joueur ciblé.
  • Quelques secondes plus tard, chaque épée tirera un rayon vers le point central de sa zone d’effet respective, endommageant tout joueur sur son chemin.
  • Le faisceau se divisera et tirera dans trois directions simultanément lorsqu’il touchera son point cible.
  • Les joueurs ciblés devraient se déplacer vers le bord de la zone de combat, à la fois pour éviter d’attraper d’autres joueurs dans l’AoE et pour envoyer la plupart des tirs du faisceau réfracté hors de l’arène.
Réprobation légitime
  • Innocence tire un barrage télégraphié par un bleu AoE. Les projectiles resteront en jeu après avoir quitté l’arène.
  • Après quelques secondes, les projectiles se retourneront et tireront à travers la zone de combat.
    • Cela répète efficacement le barrage initial et ajoute une trajectoire en miroir directement de l’autre côté d’Innocence.
  • Évitez l’attaque initiale et rester juste en dehors de sa zone de dégâts d’origine pour éviter le deuxième coup.
Épées rotatives
  • Plusieurs AoE de ligne rayonnent à partir de la position d’Innocence.
  • Ces AoE tourneront lentement autour d’Innocence.
  • Tout joueur qui touche une zone d’effet subira une grande quantité de dégâts.
Goutte de lumière
  • Drop of Light cible deux joueurs sélectionnés au hasard avec de grandes attaques circulaires AoE.
  • Les cibles devraient s’étaler autant qu’ils peuvent pour éviter de nuire aux autres membres du parti.
Pilier de lumière
  • Light Pillar inflige de lourds dégâts répartis également entre les joueurs qu’il touche.
  • Regroupez-vous autour de la cible principale pour partager autant de dégâts que possible.


Innocence : Phase deux


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  • L’innocence est immunisée contre les dommages durant cette phase.
  • Innocence commence à charger sa capacité d’Autorité Immaculée – si elle se termine, elle tuera instantanément tout le groupe.
  • Pour progresser, vous devrez vaincre les ennemis qu’il invoque. Il y en a deux Venerys pardonnés et une Honte pardonnée.
  • Chaque tank doit engager un Venery pendant que les personnages DPS détruisent le Shame le plus rapidement possible.
  • La honte pardonnée peut endommager tous les joueurs avec une seule attaque, ce qui en fait une cible prioritaire.
  • Les Venerys pardonnés infligent des dégâts élevés à une seule cible, ce qui oblige les chars à tirer leurs attaques.
  • Une fois les trois Pardonnés vaincus, Innocence libérera toute Autorité qu’il a accumulée, endommageant l’ensemble du groupe avant de passer à la Phase 3.

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Innocence : Phase trois


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La phase finale d’Innocence le voit tourner à travers ses attaques de la phase 1 tout en en ajoutant de nouvelles capacités puissantes. Restez sur vos gardes et faites attention aux combos – God Ray en particulier, il sera difficile d’éviter les dommages. Les erreurs sont presque inévitables, les soigneurs doivent donc être prêts lorsqu’un coéquipier subit un coup inattendu.

Mouvements ajoutés à la phase 3

Se déplacer Remarques
Naissance des étoiles
  • Innocence invoque 3-4 orbes qui flotteront autour de la zone de combat.
  • Chaque orbe explosera dans un grand rayon s’il est touché par n’importe quelle attaque d’Innocence.
  • Les explosions sont environ deux fois plus grandes que le cercle autour de chaque orbe – ne vous y trompez pas !
  • Essayez d’éloigner Innocence des orbes pour réduire le risque qu’ils explosent.
  • Puisque Shadowreaver frappe tout, il fera toujours exploser tous les orbes restants quand il s’éteint. Soyez aussi loin que possible des orbes lorsque cette attaque atterrit.
Belle vision
  • L’innocence vole vers le bord extérieur de la zone de combat puis charge directement à travers le centre de l’autre côté.
  • Tous les joueurs subissent des dégâts proportionnellement à leur proximité avec Innocence pendant sa charge – plus vous êtes proche, plus vous subirez de dégâts.
  • Rapprochez-vous le plus possible du bord extérieur de chaque côté d’Innocence pour minimiser les dégâts que vous subissez.
Dieu Ray
  • Innocence tire trois attaques à arc large distinctes
  • Il n’y a qu’un petit espace entre les arcs – c’est le seul endroit qui est à l’abri de God Ray.
  • Dieu Ray prend plus de temps à lancer que la plupart des autres attaques d’Innocence.


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