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- Repousser/attirer des marqueurs
Final Fantasy 14 a beaucoup de choses à voir et à faire en Éorzéa et au-delà, les activités les plus complexes venant après avoir terminé le MSQ. Pourtant, même avec des centaines d’heures à votre actif, de nombreux mécanismes peuvent vous faire trébucher et vous faire mourir lors d’un raid ou d’un procès.
Il y a beaucoup de mécanismes qui vous seront lancés à travers les nombreux donjons, épreuves et raids du jeu qu’il est presque impossible de tous connaître avant de se lancer dans le combat. Comprendre les marqueurs universels les plus courants vous aidera à surmonter bon nombre des défis qui vous attendent dans Final Fantasy 14 et vous permettra d’éviter la mort ou la frustration.
Marqueurs de zone d’effet
Les marqueurs de zone d’effet (AoE) se présentent sous différentes formes, tailles et apparences, mais suivent la même règle générale : éloignez-vous du grand cercle coloré. Cependant, certains spécifiques doivent être expliqués un peu plus loin, qui peuvent être trouvés ci-dessous.
Zone d’effet standard
C’est le marqueur AoE le plus courant que vous verrez tout au long de votre voyage dans Final Fantasy 14. L’ennemi lancera un grand cercle orange dont vous devrez vous éloigner avant d’exécuter l’attaque. Vous aurez généralement plus de temps qu’il n’en faut pour vous mettre hors de danger, mais cela varie d’un ennemi à l’autre.
Beignet AoE
Un autre marqueur AoE courant que vous verrez apparaître périodiquement est le Donut AoE. Cette attaque dessine un grand anneau au sol, obligeant les joueurs à se tenir au milieu de celui-ci pour éviter de subir des dégâts. L’ennemi lancera un Donut AoE sur un autre joueur, lui-même ou quelque part sur le sol au hasard.
AoE de suivi
Alors que la plupart des attaques AoE sont stationnaires, certaines se produiront en une série de frappes multiples, pourchassant un ou plusieurs joueurs. Celles-ci sont connues sous le nom d’attaques AoE de suivi et obligeront le joueur à fuir plusieurs attaques jusqu’à ce que le barrage soit terminé. De plus, chaque attaque AoE peut également laisser quelque chose derrière vous, vous empêchant de revenir en arrière, vous obligeant à être conscient de votre trajectoire.
Mine AoE
Les attaques Mine AoE sont indiquées par des cercles placés autour du sol de l’arène et exploseront si un joueur y entre. Cette AoE est généralement accompagnée d’attaques ennemies qui tenteront de vous forcer à entrer dans le cercle, alors soyez conscient de cela. L’explosion causera des dégâts importants et vous infligera même des maux, à vous et à vos coéquipiers.
Marqueurs d’empilement
Les marqueurs d’empilement sont un mécanisme assez important qui apparaît dans presque tous les donjons, sentiers et raids trouvés dans Final Fantasy 14. Cependant, il n’y a pratiquement aucune explication sur la façon de le gérer correctement, ce qui peut laisser de nombreux nouveaux arrivants apprendre à la dure si le marqueur est placé sur eux.
Marqueur d’empilement/trempage
Le marqueur Stack/Soak est le marqueur d’empilement le plus courant trouvé dans le jeu. Lorsque vous voyez quatre flèches autour de vous ou de votre coéquipier, cela signifie qu’une attaque à dégâts élevés est sur le point d’atteindre cette cible. Vous voulez partager les dégâts de cette attaque avec toute l’équipe. Pour y faire face, empilez simplement tout le groupe sur la cible pour partager les dégâts. La plupart des nouveaux arrivants, ou des joueurs qui ne connaissent pas le mécanisme, fuiront leurs coéquipiers, entraînant une mort instantanée.
Marqueur d’empilement de ligne/trempage
Le Line Stack/Soak Marker est très similaire au Stack/Soak Marker standard, sauf que l’attaque du boss sera une ligne droite plutôt qu’une AoE. Cela permet aux utilisateurs à distance de se tenir au bord du marqueur pendant que le DPS et les chars de mêlée se serrent et se rapprochent. Vous partagerez les dégâts un peu comme l’autre entrée.
Marqueur de pile triangulaire
Lorsque vous voyez un marqueur de pile triangulaire rouge apparaître au-dessus de vous et de la tête de votre coéquipier, vous devrez trouver au moins un autre joueur avec qui partager les dégâts. Si vous ne parvenez pas à trouver un joueur à vos côtés avant le début de l’attaque, vous subirez probablement suffisamment de dégâts ou vous subirez un affaiblissement. Veuillez noter que vous pouvez empiler plus de deux personnes pour annuler l’attaque, tant que vous n’êtes pas seul.
Marqueurs de regard
Un autre mécanisme qui apparaît périodiquement de temps en temps dans Final Fantasy 14 est Gaze, qui peut faire trébucher certains joueurs lorsqu’ils ne s’y attendent pas ou ne le connaissent pas.
Marqueur de regard
Le marqueur de regard standard affectera tout le monde dans le groupe et est indiqué par un marqueur yeux rouges sur le boss et une minuterie d’incantation. Avant la fin du chronomètre d’incantation, vous devrez détourner le regard du boss pour éviter de vous faire maltraiter. Vous aurez généralement amplement le temps de détourner votre regard du patron, mais vous aurez des ennuis si vous êtes surpris en train de jeter un coup d’œil.
Marqueur de regard conique
Le marqueur yeux rouges apparaîtra sur le boss avec un cône qui affiche la portée de l’attaque. Seuls les joueurs se tenant à l’intérieur du cône devront détourner leur regard. Tous les autres sont libres de continuer à attaquer/regarder le boss.
Marqueur de regard de pile
Un marqueur de pile rose violacé apparaîtra au-dessus d’un membre du groupe avec le marqueur de regard. Regroupez-vous pour absorber les dégâts, mais tournez le dos au boss pour éviter son regard.
Marqueurs d’attache
Il existe de nombreux marqueurs d’attache dans Final Fantasy 14. Ces marqueurs connecteront un joueur à autre chose dans l’arène, allant du boss, d’un autre joueur ou d’une faille quelconque. En règle générale, quiconque est attaché devra effectuer une action spécifique pour se libérer, ou il recevra une maladie ou des dommages quelconques.
Chaîne de feu
L’attache Fire Chain connectera un joueur à un autre et les endommagera périodiquement. Avant que les effets de la longe ne soient appliqués, rapprochez-vous les uns des autres, puis courez dans des directions opposées.
Attache orange
L’Orange Tether connectera un joueur à l’ennemi, le marquant pour un mécanisme à venir. Orange Tethers peut parfois être transmis à d’autres joueurs s’ils le traversent, ce qui permet une certaine stratégie et gestion.
Attache violette (boss aux ajouts)
Souvent, vous verrez un lien violet se connecter du boss aux ajouts (ennemis supplémentaires). Cela signifie que le boss est invincible jusqu’à ce que vous envoyiez les ajouts captifs, alors concentrez-vous sur eux !
Attache violette (vous à la source)
Lorsqu’un lien violet vous connecte à une autre source, il applique généralement des dégâts et des effets de statut chaque fois que vous êtes à sa portée. Fuyez simplement la source de l’attache pour vous échapper.
Attaches rouges et vertes
Cela liera deux joueurs ensemble, appliquant un effet de statut s’ils sont trop éloignés. Restez proches les uns des autres et bougez ensemble.
Échanger l’attache
Cela liera deux joueurs ensemble et échangera leurs positions après un certain temps. Préparez-vous à échanger vos responsabilités avec la personne à qui vous êtes attaché.
Attache à distance
Attache un joueur à l’ennemi, infligeant des dégâts en fonction de la distance entre le joueur et la source. Plus on s’éloigne, plus les dégâts sont mineurs.
Boum éthéré
Plusieurs orbes apparaîtront et seront attachés les uns aux autres. Ne laissez pas les orbes se toucher, sinon ils infligeront des dégâts considérables. Les rencontrer divisera les dégâts entre votre groupe.
Attache Akh Morn
Attache le char principal au membre du groupe le plus proche, indiquant que vous devez vous préparer à la prochaine attaque de tankbuster. Dans cette situation, les deux chars du groupe doivent empiler et partager les dégâts pour réduire les chances d’une frappe mortelle.
Repousser/attirer des marqueurs
Il existe de nombreuses formes différentes de capacités qui vous repousseront ou vous attireront vers le marqueur placé au sol, ce qui peut être assez difficile à adapter lorsque vous êtes dans le feu de l’action.
Impacter
Marque une zone d’impact au sol, infligeant des dégâts en fonction de la distance entre le joueur et la zone. Essayez de vous éloigner le plus possible de l’Impact. Bien qu’Impact n’ait pas toujours une chance de renversement, c’est possible, alors assurez-vous que vous n’êtes pas à proximité d’une barrière de la mort ou d’autres menaces.
Cercle de recul
Le cercle de renversement causera des dégâts importants ou même la mort à quiconque se trouve à l’intérieur, mais renversera les joueurs qui se trouvent à l’extérieur. Tenez-vous près du bord du cercle pour éviter d’être renversé dans les barrières de la mort. Arm’s Length et Surecast empêchent généralement le recul fourni par les cercles de recul.
Raz-de-marée
Un raz de marée vous repoussera en ligne droite. Restez près de la source d’un raz de marée et utilisez Arm’s Length ou Surecast pour empêcher l’effet.
Magnétisme
Le magnétisme placera les icônes Plus et Moins au-dessus des joueurs aléatoires, rassemblant les contraires et éloignant les mêmes marques. Les marques opposées doivent éviter de trop se rapprocher les unes des autres car elles subiront des dommages. Il y a généralement des attaques AoE que vous devez tenter d’esquiver tout en luttant contre le magnétisme.
Marqueur de curseur
Dans certains cas, vous rencontrerez une marque de curseur, un doigt pointant au-dessus de votre tête. Le marqueur de curseur tourne lorsque vous êtes immobile et se verrouille en place chaque fois que vous vous déplacez. Là où le doigt pointe est la seule direction dans laquelle vous pouvez vous déplacer. Déplacez-vous par petites étapes contrôlées jusqu’à ce que vous obteniez la position souhaitée.
Marqueur de tour
Les tours exploseront et infligeront des dégâts importants/infligeront des maux si personne ne s’y tient à la fin. Certaines tours ne nécessitent qu’une seule personne pour s’y tenir, tandis que d’autres en nécessitent plusieurs (indiquées par un effet visuel). Les chars doivent donner la priorité à la prise de tours.
Plancher de glace
Chaque fois que vous vous déplacez sur un plancher de glace, votre position sera verrouillée dans la direction dans laquelle vous vous déplacez, vous faisant glisser dans cette direction sur une distance définie. Essayez d’éviter les AoE et autres dangers en planifiant soigneusement vos déplacements.
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