Final Fantasy 14 Endwalker : nouvelle rotation de l’invocateur

Dans Final Fantasy 14 Endwalker, le travail d’invocateur a été complètement repensé de fond en comble. Non seulement Endwalker a-t-il ajouté FF10 invocations, mais cela a également rendu le travail plus facile pour les joueurs. L’ancienne rotation ne fonctionnera plus, et les joueurs pourraient se demander comment se sent la nouvelle invocation et comment fonctionne désormais leur rotation.

La rotation de l’invocateur de niveau 90 dans Endwalker

Phase de Bahamut

Le début de la rotation DPS de l’Invocateur à vitesse par défaut d’Endwalker plafonné sera un demi-Bahamut ou toute demi-invocation qui n’est pas en temps de recharge. Maintenant que Bahamut est sorti, Dreadwyrm Trance prendra le relais, transformant certains des boutons du joueur en des versions plus puissantes de ces sorts. Maintenant, les joueurs ont environ 15 secondes pendant que Bahamut ou la demi-invocation attaquera pour lancer le temps de recharge de 20 secondes Enkindle Bahamut; cela ajoutera considérablement au DPS global de l’invocateur.

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Le premier mondial Final Fantasy 14 les joueurs devraient lancer Astral Impulse pour un ou deux ennemis. Ce sort à cible unique écrase un ennemi pour une puissance de 430. S’il y a plus d’ennemis que deux, les joueurs doivent utiliser la version AOE de ce sort, appelée Astral Flare, qui a une puissance de 180 pour toutes les cibles. Les joueurs doivent lancer autant de ces sorts à temps de recharge instantanés de 2,5 secondes que possible pendant les 15 secondes pendant lesquelles Dreadwyrm Trance est active.


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Deathflare est le prochain sort de la rotation, touchant une seule cible pour une puissance de 500, plus des dégâts d’éclaboussure sur les ennemis environnants. Ceci est lancé une fois dans les 15 secondes pendant lesquelles Dreadwyrm Trance est active. Un autre sort que les joueurs voudront s’assurer de lancer au moins une fois pendant cette période est Energy Drain (cible unique) ou Energy Siphon (multi-cible) ; ces sorts d’énergie n’endommageront pas seulement les ennemis, mais accorderont également aux joueurs deux piles d’Aetherflow qui peuvent être dépensées pour Fester ou Painflare.


Un échantillon des 15 premières secondes de la rotation serait :

  • Bahamut ou demi-invocation
  • Acteurs Enkindle Bahamut
  • Impulsion astrale / Éruption astrale
  • Éclat de la mort
  • Impulsion astrale / Éruption astrale
  • Drain d’énergie / Siphon d’énergie (obtenez un cumul pour lancer Ruine 4)
  • Impulsion astrale / Éruption astrale
  • Fester / Painflare
  • Fester / Painflare
  • Impulsion astrale / Éruption astrale
  • Impulsion astrale / Éruption astrale

Phase des arcanes

Dans le primé FF14, les invocateurs débloqueront des invocations appelées arcanes en entrant en transe de Dreadwyrm. Une fois la transe Dreadwyrm partie, les joueurs auront désormais accès aux trois arcanes. Ce sont Ruby Ifrit, Topaz Titan et Emerald Garuda. Au cours de cette phase, les joueurs devraient être en mesure d’utiliser chacune de ces invocations d’arcane une fois, d’utiliser toutes leurs harmonisations, puis d’être prêts pour la phase d’invocation de Pheonix lorsqu’elle apparaît.


Au cours de la dernière phase, Energy Drain / Energy Siphon a donné aux joueurs une pile de Ruine 4, un sort à cible unique à lancement instantané qui devrait être utilisé avant que le prochain Energy Drain / Energy Siphon ne soit disponible. Ces Primals peuvent être invoqués dans n’importe quel ordre en fonction de ce qui sera le plus utile à ce moment-là.


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L’arcane rubis invoque Ifrit 2 Primal. Ifrit s’écrase sur la scène avec une attaque massive de 700 puissances sur une seule cible avec des dégâts d’éclaboussure. Ce Primal fait une tonne de dégâts à chaque coup, mais a des temps d’incantation incroyablement longs. Les joueurs doivent s’assurer de l’utiliser lorsqu’ils n’auront pas à se déplacer beaucoup, donnant à leur invocateur suffisamment de temps pour lancer et ne pas interrompre leur sort.


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Ifrit donne 2 charges d’harmonisation au feu. Les joueurs doivent les utiliser pour lancer Ruby Rite pour des cibles uniques (bouton Gemshine) ou Ruby Catastopphy pour des combats à cibles multiples (bouton Precious Brilliance). Au cours de cette invocation, Astral Flow devient une attaque combinée appelée Crimson Cyclone, une attaque AOE rapide, qui se combine bien avec Crimson Strike.


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Vient ensuite le Topaz Summon Titan 2. Non seulement il apporte quatre initiations à la Terre, mais il commence également son temps dans l’arène avec une attaque massive à cible unique, tout comme Ifrit. Les joueurs peuvent utiliser les harmonisations pour Topaz Rite et Topaz Catastrophy, tout comme pour les versions Ruby d’Ifrit.


Chaque fois qu’un sort de Topaze est lancé, les joueurs gagnent un cumul de Faveur des Titans pour lancer Mountain Buster. Par conséquent, ils doivent alterner les sorts Topaz et Mountain Buster pendant que Titan est actif. Ces sorts sont super rapides, donc les joueurs peuvent utiliser Titan même lorsqu’ils sont en fuite.


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Le troisième Primal est Summon Garuda 2, ou Emerald Arcanum. Ce primal commence également par une cible unique de haute puissance avec des dégâts d’éclaboussure et quatre harmonisations au vent. Ces initiations peuvent être utilisées sur Emerald Rite et Catastrophe, qui sont des temps d’incantation très courts (1,5 seconde chacun) et instantanés. Étant donné que ces temps d’incantation sont si courts, les joueurs peuvent manquer leur Drain d’énergie / Siphon d’énergie global pendant cette invocation.


L’attaque Astral Flow de Garuda a un long temps d’incantation, et elle met l’AOE au sol, donc les joueurs voudront s’assurer qu’ils ne l’utilisent que lorsque non seulement ils ne bougent pas, mais que la cible du sort va également reste immobile un moment. Cela peut être difficile pour les joueurs de comprendre celui-ci ; dans ce cas, ils voudront peut-être demander à un FF14 mentor pour quelques conseils supplémentaires.


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Phase d’invocation de Pheonix

Pheonix est un Final Fantasy Invocation basée sur la mythologie, et elle devrait être prête à ce moment-là. Sinon, lancez le sort de remplissage global Ruin 3 ou Try-Disaster jusqu’à ce que Pheonix soit prêt. Une fois Pheonix lancé, les joueurs entreront dans Firebird Trance et pourront Enkindle Pheonix (une frappe massive), Rekindle Pheonix (un sort de guérison) et Fountain of Fire / Brand of Purgatory.


  • Invocation de Pheonix
  • Enflammer Pheonix
  • Fontaine de Feu / Marque du Purgatoire
  • Drain d’énergie / Siphon d’énergie (obtenez un cumul pour lancer Ruine 4)
  • Fontaine de Feu / Marque du Purgatoire
  • Fester / Painflare
  • Fontaine de Feu / Marque du Purgatoire
  • Fester / Painflare
  • Rallumer (si besoin)

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Après la phase d’invocation de Pheonix, les joueurs auront une autre série d’invocations Arcane. Après cela, toute la rotation recommencera. Bien qu’il y ait d’autres choses que les joueurs peuvent faire pour rationaliser et faire plus de dégâts, c’est la nouvelle rotation de base pour l’invocateur dans Final Fantasy 14 Marcheur de l’End.

Final Fantasy 14 est maintenant disponible pour PC, PS4 et PS5.


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kika
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