Final Fantasy 14: Endwalker – Guide du débutant pour jouer à Reaper

Final Fantasy 14: Endwalker - Guide du débutant pour jouer à Reaper

Endwalker, l’expansion finale de l’arc Hydaelyn et Zodiark de Final Fantasy 14 histoire, est enfin là et offre aux fans de nombreuses choses à voir, à faire et à pleurer. Parmi ces choses, il y a deux nouveaux Jobs, l’un d’eux étant le Reaper, une classe DPS basée sur la mêlée qui a de nombreux atouts dans son sac.

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Assumer le rôle de Reaper est étonnamment facile à faire. Néanmoins, si vous débutez dans l’action Melee DPS, certaines rotations, capacités et positionnements du travail peuvent prendre un certain temps pour s’y habituer, en particulier dans certaines des offres de fin de partie d’Endwalker. Cependant, que cela ne vous dissuade pas de choisir ce travail, car il offre une expérience unique et amusante dans l’ensemble.


Monter en niveau


Image promotionnelle du Reaper Job dans Final Fantasy 14 : Endwalker.

Bien que le travail devienne disponible pour les propriétaires d’Endwalker au niveau 70, le véritable potentiel du Faucheur ne commence à apparaître qu’une fois le niveau 80 atteint avec elle, ce qui peut prendre un peu de temps et d’efforts à réaliser. En général, si vous voulez atteindre le niveau 80 rapidement, vous devez être prêt à moudre. Beaucoup. Vous trouverez ci-dessous une liste d’activités que vous devriez rechercher pour que votre Reaper atteigne le niveau 80 le plus rapidement possible.

DESTINATIONS

Un événement courant dans Final Fantasy 14 chaque fois qu’un nouveau lancement de Jobs est « trains FATE, » où un un groupe de joueurs dans la même zone passe d’un FATE à un autre pour moudre des gains d’EXP, leur permettant de gagner un montant décent assez rapidement. Ces groupes se composent principalement de joueurs aléatoires et seront probablement ravis de vous voir rejoindre la mouture en tant que plus il y a de joueurs dans le train FATE, plus vite vous terminerez le FATE, permettant une accumulation d’expérience beaucoup plus rapide au fil du temps.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Roulette du devoir

L’une des méthodes les plus populaires d’expérience agricole est via la roulette du devoir, qui a un bonus quotidien pour avoir accompli chacune des tâches de la roulette, ce qui devrait être votre priorité absolue pour des gains d’expérience significatifs chaque jour. Cependant, notez que puisqu’il s’agit d’une classe DPS, les temps d’attente sont généralement longs et peut prendre un temps extrêmement long pour trouver un donjon. Mais la bonne nouvelle est que vous pouvez participer aux trains FATE mentionné ci-dessus en attendant dans votre file d’attente.

Chasse au clan fou

Participer à la Chasses quotidiennes au clan Nutsy est un excellent moyen de gagner de grandes quantités d’EXP et peut être fait par vous-même aussi, ce qui est toujours agréable. Dirigez-vous vers le Crystarium et rendez-vous sur le tableau des chasses aux clans pour vous lancer dans ces chasses. Vos cibles seront toujours dans les régions trouvées dans l’extension Shadowbringers.

Escarmouches/Engagements critiques

Les escarmouches et les engagements critiques sont des rencontres trouvées au sein du front sud de Bozjan dans l’extension Shadowbringers. Les escarmouches sont très similaires aux FATE comme ils t’auront affronter des groupes d’ennemis, défendre des cibles, rassembler des matériaux, etc. Cependant, ce qui rend les escarmouches un peu différents des FATE, c’est qu’ils avoir une chance de générer des engagements critiques après l’achèvement, ce qui est un autre excellent moyen d’acquérir de l’expérience.

Les engagements critiques doivent être enregistrés à partir du Bozja Finder et apparaître après avoir terminé des escarmouches (mentionnées ci-dessus) ou avoir vaincu des monstres Magitek spécifiques dans la zone. Les engagements critiques autorisent également 24 ou 48 joueurs dans des instances particulières, ce qui signifie qu’il choisira les joueurs au hasard s’il y a plus que la limite en file d’attente pour participer.

Mais qu’est-ce qui fait que les escarmouches et les engagements critiques valent la peine? Bien, ces rencontres augmenteront automatiquement votre classe jusqu’au niveau 80 et apporteront votre équipement jusqu’à 430, vous permettant de gagner un peu plus d’expérience que votre niveau actuel si vous pouvez les compléter avec un groupe d’autres.

Système de confiance

Un autre système implémenté dans Final Fantasy 14 via l’extension Shadowbringers est le Trust System, qui vous permet de défier des donjons avec plusieurs de vos amis PNJ vous avez rencontré tout au long de votre voyage. Cependant, cette méthode sera un peu monotone et vous devrez parcourir les mêmes donjons à plusieurs reprises. Si cela ne vous dérange pas, cependant, il prend environ 3-4 donjons pour monter de niveau une fois, ce qui pourrait être bien pire, nous supposons.

Aperçu des compétences


The Reaper Job attaquant un ennemi avec sa faux dans Final Fantasy 14: Endwalker.

Le Reaper possède un ensemble initial de compétences assez solide, disponible dès le départ, car il commence au niveau 70 et dispose d’un large éventail de combos puissants et de capacités incroyables que vous pouvez obtenir en conséquence. Bien que, pour les nouveaux arrivants, cette jauge d’âme de Job puisse sembler intimidante au début, mais elle est assez gérable une fois que vous avez pris le coup.


Coups d’ouverture

Avant de vous lancer dans vos chaînes de combo de base, vous devez toujours effectuer l’une des deux attaques en fonction du combo que vous prévoyez d’utiliser. De cette façon, vous tirerez le meilleur parti des attaques spéciales du Faucheur.

  • Ouvreur à une attaque : Ombre de la mort (octroie l’effet de conception de la mort)
    • Effet de conception de la mort : 10% de bonus de dégâts (30 secondes, cumulable jusqu’à 60 secondes)
    • +10 Points à Jauge d’Âme en vainquant des ennemis sous l’effet du Dessein de la Mort
  • Ouvreur d’attaque AoE : Verticille de la mort (octroie l’effet de conception de la mort)
    • Effet de conception de la mort : 10% de bonus de dégâts (30 secondes, cumulable jusqu’à 60 secondes)
    • +10 Points à Jauge d’Âme en vainquant des ennemis sous l’effet du Dessein de la Mort

Combinaisons de base

Comme pour la plupart des jobs dans Final Fantasy 14, vous aurez deux chaînes de combo de base que vous exécuterez religieusement tout au long de votre temps avec elle. Un combo est à utiliser sur des cibles uniques, tandis que l’autre est une zone d’effet (AoE), vous permettant d’attaquer plusieurs cibles simultanément.

  • Combo cible unique : Tranche > Tranche d’épilation > Tranche infernale
    • +10 points à la jauge d’âme à chaque attaque.
      • Utilisez Blood Stalk lorsque Soul Gauge atteint 50 points pour activer Soul Reaver.
  • Combo AoE : Faux tournante > Faux cauchemardesque
    • +10 points à la jauge d’âme à chaque attaque.
      • Utilisez Grim Swathe lorsque Soul Gauge atteint 50 points pour activer Soul Reaver.

Attaques de Soul Reaver

Sous les effets Soul Reaver, comme détaillé ci-dessus, vous aurez la possibilité d’effectuer quelques attaques. Pour profiter pleinement de l’Emploi, vous devez effectuer une de ces trois attaques pendant que Souls Reaver est activé, ou ils ne pourront plus être utilisés jusqu’à ce que vous réactiviez l’effet. En outre, l’utilisation de ces compétences améliorera une autre attaque de Soul Reaver, vous permettant d’infliger un peu plus de dégâts dans la rotation suivante. De plus, chaque capacité sera gagner plus de puissance en les exécutant à partir de leurs orientations respectives.

  • Potence (Flanc)
    • Améliore la potences pour la prochaine rotation.
  • Potence (Arrière)
    • Améliore le gibet pour le prochain tour.
  • Guillotine (AoE)
    • Aucune amélioration connue amateurs

Autres attaques importantes

Avec les rotations d’attaque de base réduites, il reste encore quelques attaques dont vous devriez être informé et implémenter dans vos chaînes de combo comme bon vous semble. Ces compétences vous permettront d’échapper à un danger grave, de vous rapprocher de votre cible ou même de déverrouiller instantanément vos attaques Soul Reaver. Assurez-vous de les saupoudrer dans vos combos dès qu’ils sont disponibles, car ils sont essentiels pour tirer le meilleur parti de la boîte à outils du Faucheur.

  • Tranche d’âme (Seule cible) ou Tranche d’âme (AoE)
    • Les deux partager un temps de recharge de 30 secondes soit on s’habitue
    • +50 Points à Jauge d’Âme quand l’un ou l’autre s’habitue, vous permettant d’utiliser des attaques Soul Reaver juste après.
  • L’entrée de l’enfer (vous téléporte 15 yalms en avant) ou Hell’s Egress (vous téléporte 15 yalms en arrière)
    • Idéal pour gagner du terrain sur une cible ou échapper à une attaque potentiellement mortelle.
    • Les deux préparent immédiatement la compétence Harpe, ce qui est idéal pour infliger des dégâts à distance.


L’utilisation du schéma ci-dessus est le meilleur moyen de tirer le meilleur parti du Reaper, en particulier pour les débutants. Ne sous-estimez jamais la Soul Gauge et les attaques Soul Reaver qu’elle permet. Comme les attaques d’ouverture, elles sont cruciales pour la classe et vous permettent d’infliger le plus de dégâts possible. Une fois que vous aurez maîtrisé le rythme et la rotation de la classe, vous apprendrez que c’est un travail relativement rapide et vous récompensera pour votre agressivité.

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