Final Fantasy 14 et Impact Genshin sont tous deux des mastodontes. Bien que le développeur Hoyoverse ait publié Genshin il y a à peine deux ans, le jeu s’est développé pour inclure plusieurs régions géantes et propose un cycle régulier de nouveaux contenus et événements toutes les six semaines. De même, Square Enix a publié Final Fantasy 14 en 2010 (puis à nouveau en 2013) et il encore reçoit des mises à jour régulières ; il a depuis grandi pour recevoir quatre extensions majeures après la Un royaume renaît réédition. Deux jeux multijoueurs en ligne qui attirent un public massif, les deux jeux exigent un engagement. La seule différence est que Final Fantasy 14 respecte mon temps d’une certaine manière Genshin n’a pas.
Pour ceux qui ne connaissent pas, Impact Genshin envoie les joueurs dans une aventure gratuite en monde ouvert dans un monde fantastique inspiré de l’anime. Vous pouvez jouer au jeu de différentes manières, en vous concentrant sur la constitution d’équipes solides, l’exploration de ses nombreuses régions ou la poursuite de l’histoire, mais Genshin peut se sentir assez stressant à suivre. Les quêtes d’histoire avec des traditions importantes et des régions entières peuvent être verrouillées derrière des événements limités dans le temps; même la constitution d’une équipe de quatre personnages peut prendre beaucoup de temps car vous devez mettre à niveau les personnages, leurs armes, leurs compétences individuelles et des objets appelés artefacts qui influencent les statistiques.
Genshin dénoue une liste de tâches apparemment sans fin qui est très gratifiante si vous parvenez à tout, mais piège également le joueur dans une boucle de jeu cyclique plus axée sur des tâches répétitives que sur l’avancement d’une seule histoire. Chaque tâche terminée semble révéler des tâches plus nécessaires. De plus, le jeu vous récompense avec une monnaie en jeu appelée Primogems ; vous pouvez dépenser cette monnaie en gacha et parier pour de nouveaux personnages. Les mécanismes incitent les joueurs quotidiens qui s’en tiennent à la passe de combat et cochent toutes les bonnes tâches afin de gagner des Primogems, ce qui peut donner l’impression que vous êtes financièrement incité à jouer d’une certaine manière. Dans mon cas, cela a conduit à des sentiments croissants d’épuisement professionnel, voire à un manque de motivation.
Contrairement à Genshin, Final Fantasy 14 dérive d’une formule plus linéaire, ce qui donne l’impression que le temps passé dans le jeu n’est pas jeté dans un trou noir sans fin. Oui, j’ai la possibilité de faire des tâches quotidiennes et hebdomadaires répétitives, mais que je les fasse ou non, c’est vraiment à moi de décider en tant que joueur. Je peux mettre à niveau un seul travail relativement rapidement en faisant la quête principale et déverrouiller le contenu du jeu ultérieur. Cela ne ressemble pas à une mouture constante où je jongle avec diverses tâches. Après avoir joué Genshinregarder le canon de ce jeu de 300 heures ou plus ne semble étrangement pas si intimidant.
Image: Hoyoverse via Polygon
Avant de commencer Final Fantasy 14 sérieusement cet hiver, j’ai joué environ dix heures du jeu six mois auparavant. Avec Final Fantasy 14, j’ai pu faire une pause de six mois et revenir sans même sourciller, car je savais que j’avais juste besoin de cliquer sur les boutons et de suivre les invites de l’icône de la carte pour la quête principale. En outre, Final Fantasy 14 contient d’autres fonctionnalités de qualité de vie de base mais essentielles, comme la possibilité de sauter certaines cinématiques ou d’accélérer le dialogue dans les parties les plus ternes du voyage.
Un autre moyen énorme de mener un joueur à travers un long voyage est de demander l’aide de camarades. La meilleure partie de jouer Final Fantasy 14 s’aventure avec des amis et apprend sous leur tutelle. (Genshin a des fonctionnalités multijoueurs mais limite comment et ce que vous faites.) J’avais un ami et joueur de longue date du jeu qui m’a proposé de me conduire dans sa monture Moogle géante, ce qui signifie que j’ai essentiellement demandé à quelqu’un de me conduire d’un point de quête à l’autre. Alors que nous progressions péniblement dans les quêtes plutôt fastidieuses du début de partie de Un royaume renaît, elle m’a appris le monde du jeu. J’ai appris son histoire et ce qui a changé dans le monde depuis qu’elle a joué. Elle m’a parlé d’un mariage auquel elle a assisté et de ce que les cérémonies impliquent en Éorzéa. Elle m’a parlé des personnages et m’a parlé du drame dans sa guilde. Les conversations tout en jouant ne m’ont pas seulement permis de me connecter avec mon ami – cela a amené Eorzea à se sentir plus comme un monde vivant et respirant.
Ce n’est pas pour minimiser le puits de temps très réel qui joue un MMO. je ne pense pas Final Fantasy 14 est pour tout le monde. Mais je ne pense pas que l’engagement à long terme en soi doive être ce qui effraie un joueur. C’est parce que Final Fantasy 14 montre les mérites d’avoir un jeu où les développeurs n’ont pas besoin que vous jouiez tous les jours, reconnaissant pleinement que les joueurs aiment prendre du temps. Lors d’une séance de questions-réponses à la Gamescom, Final Fantasy 14 Le producteur Naoki Yoshida (connu des fans sous le nom de Yoshi-P) a donné des conseils à un joueur qui a posé des questions sur la gestion d’une faible motivation pour jouer au jeu. Yoshi-P a surpris les fans avec sa réponse en disant au joueur qu’il ne devrait tout simplement pas jouer autant au jeu. Selon un article de Reddit traduisant la réponse, il a déclaré :
C’est bien de ne pas y jouer tous les jours. Comme ce n’est qu’un jeu, vous pouvez arrêter de vous forcer si vous avez du mal à continuer. Au contraire, cela ne fera qu’accumuler du stress inutile si vous vous limitez [to] jouer à ce seul jeu car il y a tellement d’autres jeux là-bas. Alors, revenez et jouez-y à votre guise lorsque le patch majeur entre en vigueur, puis arrêtez-le pour jouer à d’autres jeux avant vous [get] s’épuiser, puis revenir pour un autre patch majeur. Cela me rendra plus heureux, et en fin de compte, je pense que c’est la meilleure solution à laquelle je peux répondre pour garder votre motivation pour le jeu.
![Une image d'un personnage de Final Fantasy 14 chevauchant un pégase blindé. Les deux se tiennent à côté d'un cristal bleu flottant géant.](https://nvts-gb-ldn-actualnewsmagazine.actualnewsmagazine.com/wp-content/uploads/2023/01/Final-Fantasy-14-en-ligne-semble-petit-apres-avoir-joue.png)
Image: Square Enix via JeuxServer
Pour moi, cela va au cœur du pourquoi Final Fantasy 14 se sent sans doute plus facile à aborder que, disons, même revenir à la mouture habituelle de Genshin. Pour qu’un jeu soit amusant, il suffit parfois de faire des pauses régulières et fréquentes. Dans Genshinj’ai besoin d’imposer des limites d’une manière que je ne fais pas avec Final Fantasy 14, où faire une pause semble naturel. C’est un élément de jouer à un grand jeu qui semble difficile même avec des jeux à un joueur. J’ai joué à des RPG qui semblent un peu trop difficiles à reprendre après une semaine de pause, car une fois que vous partez, vous revenez pour constater que vous avez oublié certains des systèmes de combat ou que vous vous sentez trop perdu dans un donjon.
Bien sûr, sauter dans Final Fantasy 14 peut être un doozy. Dès votre arrivée, vous êtes frappé par la perspective intimidante d’explorer une ville immense. Vous voyez une carte parsemée d’icônes inconnues et observez des dizaines d’autres joueurs vaquer à leurs occupations autour de vous. Vous devez en apprendre davantage sur les emplois, les montures, les tenues et bien plus encore. Cela peut certainement être écrasant, mais j’ai trouvé un jeu qui me permettra de percer les secrets de son monde à mon rythme, une étape à la fois.