vendredi, novembre 22, 2024

Final Fantasy 14 Dawntrail corrige enfin l’une des pires choses des MMO

Il y a un gros problème qui a toujours fait que je n’ai jamais pu me lancer correctement dans un MMO. Je suis l’élu, me dit-on, la seule personne capable de sauver le monde d’une catastrophe imminente. Tout repose sur mes épaules. Eh bien, si c’est le cas, pourquoi y a-t-il 20 autres personnes autour de moi qui se font dire exactement la même chose par ce PNJ menteur donneur de quête ? Cela brise complètement mon immersion. Final Fantasy XIV Dawntrail résout ce problème.

Final Fantasy 14 fonctionne bien depuis près de 14 ans maintenant, et je suis étonné qu’il ait fallu autant de temps aux développeurs pour ajouter une option permettant de masquer les autres joueurs lorsque vous êtes à proximité d’un PNJ ou d’un objet de quête. Une fois la date de sortie de Final Fantasy 14 Dawntrail atteinte, vous trouverez le MMO beaucoup moins encombré afin que vous puissiez vous concentrer sur le fait d’être l’élu que vous avez toujours été destiné à être.

Cette nouvelle a été dévoilée aujourd’hui, vendredi 14 juin, lors de la Final Fantasy 14 Live Letter. Dans l’image ci-dessous, vous pouvez voir l’effet en action. Normalement, lorsque vous êtes à proximité des PNJ de quête, tout le monde l’est aussi. C’est logique : ce sont des personnes importantes dans le monde du jeu pour la plupart des joueurs. Mais avec le filtre activé, vous verrez beaucoup moins de joueurs lorsque vous êtes à proximité, et encore moins lorsque vous leur parlez. Enfin un peu de calme et de tranquillité.

Parallèlement à ce changement bienvenu, le réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, a déclaré à PCGamesN qu’il souhaitait que le jeu contienne « 80 à 90 % de contenu multijoueur à l’avenir ». Tout cela fait partie d’un effort visant à rendre le jeu moins répétitif et à encourager les joueurs à rejoindre des fêtes, à s’organiser et à comprendre les choses à la volée.

Yoshida nous explique également comment lui et l’équipe décident quelles tâches ajouter à la longue série de RPG. «Nous prenons en compte deux points clés», dit-il. « La première est d’avoir des mécaniques différentes des emplois existants afin d’offrir une expérience de jeu unique. Et la seconde est qu’en tant que MMORPG, c’est amusant de jouer en jouant dans un contenu multijoueur.

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