dimanche, décembre 22, 2024

Final Fantasy 14: Dawntrail attire le plus de joueurs depuis plus d’une décennie malgré des problèmes de lancement

Final Fantasy 14: Dawntrail a été lancé le 2 juillet 2024 avec quelques problèmes techniques, mais cela ne l’a pas empêché d’attirer le plus de joueurs vers le jeu en ligne massivement multijoueur depuis plus d’une décennie.

Dans un article de blog, le directeur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, a remercié les joueurs pour leur soutien à Dawntrail et a déclaré que le MMO avait connu ses chiffres les plus élevés depuis la sortie de la mise à jour révolutionnaire A Realm Reborn en 2013.

« Je tiens à vous remercier tous pour votre patience et votre coopération dans la gestion de la congestion des serveurs pendant l’accès anticipé de Dawntrail », a déclaré Yoshida. « Grâce à votre soutien, nous avons pu atteindre un nombre record d’utilisateurs simultanés que nous n’avions pas vu depuis la sortie de A Realm Reborn en 2013. »

A Realm Reborn est la refonte qui a sauvé Final Fantasy 14, qui avait été initialement lancé en 2010 et qui n’avait pas reçu d’accueil favorable. Square Enix a relancé le MMO en 2014 avec le sous-titre A Realm Reborn, qui a également vu son arrivée sur PlayStation.

Plusieurs extensions majeures ont été publiées depuis — Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Endwalker et maintenant Dawntrail — chacune ajoutant une part importante de contenu d’histoire ainsi que de nouveaux donjons et mécaniques.

Dawntrail a été lancé avec quelques problèmes, notamment sur Xbox où le client du jeu peut devenir complètement insensible lors des déplacements entre les différents lieux. Yoshida avait précédemment déclaré qu’un correctif pour ce problème devrait arriver dans la semaine ou les deux semaines suivant son lancement.

Le patch 7.0 accompagnant l’extension a également apporté de nombreux changements positifs au jeu, tels que de nouvelles zones, des quêtes, une amélioration de la qualité de vie, une énorme mise à niveau graphique et les emplois Viper et Pictomancer, mais apparemment pas sans quelques bugs frustrants.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant d’IGN. Il parle de The Witcher toute la journée.

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