Avec la sortie de Final Fantasy 14 nouveau patch 6.1, la suite du Endwalker extension, un tout nouveau mode joueur contre joueur (PvP) a été ajouté au jeu. Les joueurs voulaient un nouveau mode PvP depuis longtemps, en raison de nombreux FF14 les joueurs n’apprécient pas exactement les autres modes PvP disponibles.
Bien que les modes PvP Frontline et Rival Wings dans FF14 sont populaires parmi certains joueurs, les fans du jeu étaient extrêmement enthousiastes à l’idée d’essayer le nouveau mode Crystalline Conflict. Ce mode de PvP a introduit un nouveau format d’équipes de 5v5 en compétition pour déplacer le cristal à leur point.
Le but
La description des serviteurs de Moenbryda n’était pas la seule chose qui a changé dans la 6.1, ce nouveau mode PvP a complètement changé la façon dont les joueurs regardent FF14 PvP dans l’ensemble. Lorsque vous participez à un match JcJ Conflit Cristallin dans FF14 les joueurs doivent savoir quel est l’objectif principal du match.
L’équipe du joueur et l’équipe adverse travaillent ensemble pour vaincre l’autre équipe tout en défendant le cristal. Une fois que les joueurs ont réduit l’équipe adverse, le cristal commencera à se déplacer vers leur point de but. Il y a 3 points de contrôle le long du chemin vers le but. Pour voir à quelle distance se trouve le cristal, les joueurs doivent jeter un coup d’œil en haut de leur écran pour voir la barre PvP.
Vérifiez la barre PvP en haut
En ce qui concerne le point précédent, la barre située en haut de l’écran comprend un tas d’informations importantes sur le match. Cette barre montre au joueur à quel point son équipe ou l’équipe adverse est proche d’atteindre un point de contrôle et le but.
Une fois que le cristal atteint un point de contrôle dans FF14 Crystalline Conflict, le joueur remarquera un pourcentage de progression à côté du nom de l’équipe. Une fois que ce pourcentage atteint 100%, le cristal peut alors continuer à se déplacer le long du chemin vers le but. Pendant ce temps, l’équipe adverse essaiera plus que probablement d’éliminer l’équipe, les joueurs doivent donc utiliser leurs capacités de restauration.
Temps de réapparition supplémentaire
Une chose importante à retenir lorsque vous jouez dans FF14 Crystalline Conflict est le fait qu’une fois qu’un joueur meurt, il devra attendre quelques secondes pour réapparaître à la base. C’est une caractéristique commune des jeux PvP en général, mais FF14 a ajouté un petit plus. Chaque fois que le joueur meurt dans un match Crystalline Conflict, 1 seconde supplémentaire est ajoutée à son temps de réapparition.
Comment le conflit cristallin de Final Fantasy 14 se compare-t-il aux autres jeux ?
Les joueurs doivent garder cela à l’esprit lorsqu’ils utilisent tous les canons en feu au début du match, car beaucoup devront attendre un moment pour reprendre le combat. Bien que certains joueurs puissent trouver cela fastidieux, c’est une forte incitation à utiliser les capacités réparatrices et défensives. Sur une note positive, cela donnera aux joueurs suffisamment de temps pour vérifier le manque d’oreilles de votre Hrothgar pendant que vous êtes allongé sur le sol.
Capacités de défense
L’ensemble du système PvP a été complètement remanié, en particulier en ce qui concerne les capacités. FF14 Crystalline Conflict offre au joueur 4 capacités défensives, dont l’une coûte 2 500 points de mana (MP) à utiliser. Les joueurs doivent noter qu’ils ont un total de 10 000 MP dans Crystalline Conflict.
- Récupérer – Une capacité d’auto-guérison avec une puissance de 15 000. Cependant, son utilisation coûte 2 500 MP au joueur et peut être utilisée à plusieurs reprises jusqu’à épuisement du mana.
- Purifier – Une capacité de nettoyage qui supprime la majorité des affaiblissements (par exemple, un étourdissement) donnés par un membre de l’équipe adverse.
- Garde – Il s’agit d’une capacité purement défensive qui réduit les dégâts considérables et bloque les éventuels affaiblissements. La garde dure 5 secondes et si le joueur utilise une capacité pendant ce temps, la garde s’arrêtera.
- Standard Issue Elixir – Une capacité qui restaure complètement les points de vie (HP) et le mana du joueur. Cela ne coûte pas de mana à utiliser, mais cela prend 4,5 secondes à lancer. Il est préférable de l’utiliser derrière un mur ou une fois que l’équipe adverse est à terre.
Trousses de médecine
Un tout nouveau mécanicien à FF14’S Le PvP est l’ajout de la trousse de médicaments pratique qui se trouve parsemée dans l’arène et ne peut être utilisée que par 1 joueur à la fois. Cela signifie que le joueur doit faire preuve de tact lorsqu’il décide s’il a réellement besoin d’utiliser la trousse de médicaments par rapport à un membre de l’équipe à qui il reste 10 % de sa santé.
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Le joueur doit simplement courir dans le kit de médicaments pour l’utiliser, et il restaurera 30 000 HP. Il est recommandé de n’utiliser cet élément que lorsque cela est nécessaire, surtout si le joueur ne peut pas utiliser Récupérer en raison d’un faible MP. Les trousses de médicaments se régénèrent après une certaine période, les joueurs doivent donc les utiliser en dernier recours.
Utiliser les zones de sprint
Les zones de sprint trouvées dans FF14 Crystalline Conflict sont des zones pratiques qui augmentent considérablement la vitesse du joueur avec Swift Sprint. Ces zones sont utiles lorsque le joueur a des HP et des MP extrêmement bas, ce qui signifie qu’il ne peut pas utiliser Récupérer pour restaurer sa santé. Si un joueur est poursuivi, il doit viser à trouver une zone de sprint pour sortir rapidement de la bataille.
Cela leur donne le temps de se cacher derrière un mur pour utiliser l’élixir Standard Issue avec un temps d’incantation de 4,5 secondes. Le joueur peut ensuite sprinter dans la bataille avec des HP et des MP entièrement restaurés. C’est l’occasion idéale de reprendre la bataille aussi vite que possible pour utiliser ces changements de travail 6.1.
Événements d’arène – Le cœur volcanique
Il y a 3 arènes dans FF14 Crystalline Conflict, 2 d’entre eux ont des événements spéciaux par match. L’arène Volcanic Heart aura une période où des zones d’effet (AOE) apparaîtront au sol. C’est là que les explosions tomberont, causant des dommages aux joueurs qui ne quittent pas l’AOE à temps.
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Cependant, les noyaux de bombe laissés dans la zone de l’explosion augmenteront les dégâts et augmenteront la jauge de limite du joueur lorsqu’ils seront obtenus. Il y aura également une période où des sections entières de l’arène seront incendiées. Les joueurs en sont avertis par un grand marqueur AOE leur indiquant la section de l’arène qu’ils doivent éviter.
Événements d’arène – Cloud Nine
Lors d’un match Crystalline Conflict dans l’arène Cloud Nine, il y aura un moment où tous les joueurs seront projetés en l’air, laissant les cheveux de votre personnage flotter au vent. En moyenne, cela réduira les HP d’un joueur de 100% à 50%, ce qui signifie qu’il doit utiliser Récupérer dès qu’il atterrit.
Lorsqu’ils sont en l’air, les joueurs ont la possibilité d’attraper des plumes de Chocobo noires pour leur offrir un atterrissage plus doux, une vitesse d’attaque et de déplacement plus rapide et une augmentation de leur jauge de limite. Il y aura également une période où de petites tornades se déplaceront dans l’arène, créant un effet de recul sur le joueur et causant des dégâts, les joueurs doivent utiliser Guard pour bloquer cela.
Récompenses du conflit cristallin
Dans FF14 Crystalline Conflict, les joueurs recevront deux types de points d’expérience (EXP). Le premier est PvP EXP, qui travaille à augmenter le rang PvP du joueur. Une variété de ces rangs PvP permettent au joueur d’obtenir certains titres en fonction de la Grande Compagnie choisie.
Le PvP n’était pas la seule chose à avoir été complètement remaniée dans Final Fantasy 14
Le deuxième type d’EXP est l’EXP de série, cela augmente le niveau de série du joueur, lui permettant de gagner des récompenses de série telles que des cristaux de trophée et de l’équipement. Les marques de loup sont FF14 Monnaie PvP et peut être échangée contre de l’équipement PvP et divers objets au Wolves’ Den Pier. Ces pièces d’équipement PvP peuvent être idéales pour le glamour et peuvent être mélangées et assorties avec tous les autres équipements disponibles dans le jeu.
Utilisez le chat rapide pour rester dans un groupe
Lorsqu’ils participent à un match PvP en équipe, les joueurs doivent rester proches de leur groupe. L’intérêt d’un jeu en équipe est de travailler en équipe, cela signifie que les joueurs ne doivent pas se rendre seuls à l’équipe adverse. Crystalline Conflict propose une fonctionnalité de chat rapide.
Cela signifie que les joueurs ne peuvent pas taper dans la boîte de discussion, mais doivent plutôt cliquer sur l’un des boutons de chat rapide de leur barre d’accès rapide pour communiquer avec leur équipe. Cela peut être très utile pour informer le reste de l’équipe du moment où il faut se replier et se regrouper pour éviter les effacements et les dommages de l’équipe.
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