Final Fantasy 14 6.3 Rotation des paladins : théorie, variations et astuces

La mise à jour 6.3 de Final Fantasy 14 a apporté une multitude de nouveaux contenus, mais elle a également introduit une refonte indispensable pour Paladin, l’un des travaux Tank du jeu. Avant la 6.3, Paladin (PLD) était un tank qui avait une rotation assez stricte et qui n’avait pas vraiment de fenêtre d’éclatement comme la plupart des autres jobs. Cela leur a généralement permis d’infliger moins de dégâts que les autres chars car ils ne pouvaient pas utiliser les buffs de 2 minutes tels que Arcane Circle et Embolden.

Avec la suppression des DoT de Blade of Valor et Goring Blade, l’ajout de Divine Might et le changement Fight or Flight, la rotation PLD est complètement différente de ce qu’elle a fait le dernier patch. Voici un aperçu de ce qui rend la rotation PLD différente ainsi que la façon d’exécuter deux variantes de la rotation.

Un petit avertissement pour les nouveaux joueurs : les rotations décrites ci-dessous ne sont pertinentes qu’au niveau 90, mais vous voudrez peut-être lire la section théorique si vous améliorez encore votre paladin pour optimiser vos dégâts.

Final Fantasy 14 Paladin 6.3 Rotation (au 11 janvier 2023)

Théorie de la rotation du paladin

6.3 Paladin tourne autour du vidage de toutes vos capacités de frappe pendant que Fight or Flight est activé, car il ne prend en charge que 8 GCD par minute (à 2,5 GCD). Cela signifie que vous voudrez intégrer tous vos oCGD (Intervene, Expiacion, Circle of Scorn) ainsi que votre combo Confiteor. Vous voudrez également jeter votre Goring Blade car il s’agit maintenant d’un GCD autonome avec une minuterie de refonte de 60 secondes. C’est cinq GCD pour le combo Confiteor et Goring Blade.

Mais qu’en est-il des trois autres GCD ? Vos GCD les plus puissants en dehors du combo Confiteor et Goring Blade sont l’Autorité royale, l’Expiation et le Saint-Esprit. Expiation et Autorité royale ont battu le Saint-Esprit d’une quantité décente, mais si vous avez la Puissance divine, le Saint-Esprit est meilleur. Dans tous les cas, vous voudrez intégrer ces GCD pour maximiser vos dégâts.

Une chose intéressante à propos de la nouvelle rotation PLD est que vous pouvez être beaucoup plus flexible avec vos GCD pendant les parties de remplissage de la rotation. Vous pouvez utiliser Holy Spirit lorsque vous n’êtes pas à portée de la cible et supprimer des Expiations si vous perdez du temps de disponibilité pour un mécanicien.

Actuellement, il existe deux façons de faire la rotation PLD. Les rotations suivantes ont été tirées de Le serveur Balance Discordun serveur dédié aux informations liées aux raids FFXIV, alors jetez-y un coup d’œil si ce genre de choses vous intéresse.

Rotation des années 60

(Vous pouvez trouver l’image complète ici)

La rotation de 60 secondes est sans doute la plus facile des deux rotations que vous pouvez apprendre pour Paladin. C’est assez simple, avec une rotation en boucle d’une minute après votre première minute. Chaque combat ou fuite (FoF) que vous utilisez après le tirage contiendra deux esprits sacrés améliorés, une autorité royale, une lame goring et le combo Confiteor. Vous utiliserez votre combo 1-2-3 entre FoF, en utilisant Expiacion et Circle of Scorn off cooldown, et en maintenant vos fenêtres Intervenes for FoF.

Voici une vidéo qui présente la rotation complète :

Notez que vous devrez déposer une ou deux Expiations chaque minute. Vous en déposerez un avant la rafale d’une minute et deux pendant chaque fenêtre FoF suivante. Vous remarquerez également que nous détenons notre Divine Might d’un combo Royal Authority pour l’utiliser dans FoF. En utilisant Riot Blade puis Royal Authority, nous pouvons utiliser notre puissance divine existante, puis gagner une autre pile immédiatement après. C’est ainsi que vous pouvez utiliser deux esprits sacrés améliorés dans un FoF tout en utilisant le combo Confiteor et Goring Blade.

Rotation 120s

(Vous pouvez trouver l’image complète ici)

La rotation de 120 secondes fait à peu près la même quantité de dégâts que celle de 60 secondes, mais elle offre un peu plus de flexibilité pendant votre phase de remplissage tout en vous donnant un peu de guérison supplémentaire. C’est grâce au Saint-Esprit; vous utiliserez 2-3 esprits sacrés pendant les temps d’arrêt, certains d’entre eux sans buff, ce qui vous permettra d’endommager la cible alors qu’elle est hors de portée de mêlée. Le Saint-Esprit vous guérit également une quantité décente, il est donc bon de l’utiliser si vous êtes en mauvaise santé. Notez que vous pouvez utiliser Holy Spirit entre votre combo Royal Authority sans le réinitialiser.

Voici à quoi ressemble la rotation 120 :

https://www.youtube.com/watch?v=sBlA2qXzS7U

Le Saint-Esprit non amélioré a un temps d’incantation de 1,5 seconde, ce qui signifie que vous ne pouvez pas vous déplacer ou doubler le tissage tant que l’incantation n’est pas terminée. Lancer Holy Spirit de cette façon (également connu sous le nom de hardcasting) peut sembler lent ou restrictif, alors n’hésitez pas à choisir la rotation qui vous convient le mieux.


Et voilà comment effectuer les rotations du Paladin pour la 6.3 ! Notez que ces rotations sont provisoires à compter du 11 janvier 2023 et, en fonction des changements de puissance ou des optimisations de rotation supplémentaires, cela peut très bien sembler différent à l’avenir. Pour l’instant, profitez du Paladin retravaillé et bonne chance pour vos Raids et Épreuves !

Source: Le serveur Discord Balance

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