Final Fantasy 13-2 : les meilleurs monstres pour chaque rôle

Final Fantasy 13-2 : les meilleurs monstres pour chaque rôle

Le système de combat dans le Final Fantasy le monde est en constante évolution pour divertir les fans et offrir quelque chose de nouveau pour rendre chaque jeu unique. Dans Final Fantasy 13-2, il a changé la donne en obligeant les joueurs à sortir et à collecter des monstres à ajouter comme numéro trois dans le groupe. Bien que Noel et Serah soient assez puissants à eux seuls, ils auront besoin d’un partenaire monstre puissant pour prendre le relais.

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Il y a beaucoup de monstres parmi lesquels choisir dans le jeu principal de FF13-2 et les DLC. Cela peut prendre un certain temps ou être facile de les mettre à niveau, mais il y a des monstres qui sont meilleurs que la plupart. Avec la bonne construction et les infusant avec d’autres monstres pour ramasser là où ils manquent, ce sont les meilleurs monstres de Final Fantasy 13-2 vaut la peine d’être acquis, ainsi que d’investir du matériel et du temps pour aider à leur croissance.

12 Commando : Chichu


Final Fantasy 13-2 Chichu

Le Chichu peut sembler mignon et petit par rapport à la plupart des monstres, mais ce petit est une centrale électrique. Avec sa force et ses capacités brutes, le Chichu est de loin le meilleur commando du jeu qui est plus facile à monter de niveau par rapport à d’autres monstres Commando. Avec les bonnes infusions, le Chichu est presque inégalé.

Il n’a pas beaucoup de commandes, mais ses capacités passives et automatiques le distinguent des autres monstres et en font un atout précieux.

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11 Ravageur : Chocobo bleu


Final Fantasy 13-2 Chocobo bleu

Le Blue Chocobo est l’un des meilleurs monstres Ravageurs polyvalents à avoir dans le pack. Il n’apprend que les sorts basés sur la glace et le vent, mais il peut apprendre d’autres éléments si les joueurs l’infusent avec d’autres monstres pour l’enseigner. Il a beaucoup de résistance contre les debuffs et les éléments qui en font un monstre très fort à avoir dans le groupe.

Élever le chocobo bleu prendra un peu de temps pour le rendre génial, mais les joueurs pourraient également l’infuser à d’autres monstres. Avec ses fortes capacités passives, il peut facilement faire de n’importe quel autre Ravageur un Ravageur plus fort. Mais les statistiques du Blue Chocobo sont assez élevées, il est donc préférable de l’élever en tant que monstre Ravageur pour le groupe.


dix Médecin : Haguma


Final Fantasy 13-2 Haguma

Celui-ci demandera un peu de temps et de patience pour se développer pleinement, mais si les joueurs prennent le temps de le faire, un puissant Medic sera disponible. Le Haguma est le lanceur de sorts le plus rapide du jeu, ce qui signifie qu’il sera capable de guérir beaucoup plus rapidement que tout autre monstre du jeu. Il peut être infusé avec d’autres monstres pour obtenir certaines commandes qui lui manquent.

Il a également une résistance à Deshell et Deprotect. Son lien sauvage est dommageable, mais il fait plus de dégâts que les liens sauvages Chocobos blancs ou verts, faisant du Haguma un choix légèrement meilleur qu’eux.

9 Sentinelle : Chef gobelin


Final Fantasy 13-2 Chef gobelin

Le Goblin Chieftain est une sentinelle assez solide pour le groupe et assez bon marché à maximiser. Il a la capacité Element Guard qui augmentera la défense du groupe contre toutes les attaques élémentaires. Comparé à certains monstres, le chef gobelin peut sembler un peu basique et ennuyeux. Mais ce monstre a des PV assez élevés et ses capacités sont plutôt bonnes.

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S’il est imprégné d’autres monstres, le Goblin Chieftain peut devenir un tank assez solide pour le groupe. Avec ses HP déjà élevés, les joueurs pourraient se concentrer sur lui donner de meilleures capacités de défense et de meilleures commandes pour en faire l’une des meilleures sentinelles du jeu.


8 Saboteur : Chelicerata


Final Fantasy 13-2 Chelicerata

Le Chelicerata peut être un peu cher à maximiser, mais l’investissement en vaut la peine. Il a la capacité passive Amélioré Debuffing II, même si cela arrive plus tard dans son développement. Il a également une assez bonne résistance contre le feu et d’autres sorts d’affaiblissement. Même si les joueurs ne le veulent pas comme leur saboteur principal, le Chelicerata peut être infusé avec d’autres monstres car il leur permet d’apprendre Deprotega et Deshellga.

Ce qui distingue ce monstre, c’est que son lien sauvage, Deathscythe, inflige des dégâts de blessure. Peu de monstres peuvent le faire contre des ennemis, donc si les joueurs recherchent un monstre capable de le faire, le Chelicerata vaut le coup.


sept Synergiste : Yakshini


Final Fantasy 13-2 Yakshini

Considéré comme l’un des meilleurs monstres synergistes du jeu. Le Yakshini possède de nombreuses capacités qui le distinguent des autres Synergistes. Son lien sauvage, la danse fanatique, confère au groupe la bravoure, la foi, la protection, la carapace, le voile et la vigilance et les soigne. Cette capacité à elle seule fait du Yakshini un incontournable, en particulier dans le contenu de fin de partie.

Pour le rendre encore meilleur, le Yakshini a le plus de HP parmi tous les monstres synergistes du jeu. Il a également une animation de casting assez rapide et une magie assez élevée. Les joueurs devraient ramasser ce monstre et investir dans son développement.


6 Commando : Chevalier d’Etro Lightning


Final Fantasy 13-2 Chevalier d'Etro Lightning

La foudre dans sa tenue de chevalier d’Etro est un commando assez puissant si les joueurs prennent le temps de la mettre à niveau. Sa vitesse d’attaque et sa vitesse d’incantation sont assez élevées. Elle a la capacité passive Immovable MAX, qui augmente considérablement sa résistance à l’interruption. Son Armor Breaker et son Mind Piercer lui permettent d’infliger un maximum de dégâts aux ennemis à tout moment.

Ce qui distingue Lightning des autres monstres, c’est qu’elle est la seule à avoir la capacité passive de dégâts non plafonnés. Cela lui permet de faire plus de 99 999 dégâts, ce qui est le plafond. L’inconvénient de Lightning est que sa force et sa puissance magique ne sont pas les plus élevées. Cependant, s’il est imprégné des bons monstres, Lightning peut devenir le meilleur commando du jeu.


5 Ravageur: Guardian Corps Lightning


Final Fantasy 13-2 Guardian Corps Lightning

Dans sa tenue du Guardian Corps, Lightning a une animation et une attaque de lancement très rapides. Elle peut lancer tous les sorts de frappe élémentaire, Blitz, et peut hériter de toutes les autres capacités de Ravageur. La vitesse de Lightning est son meilleur atout et fait d’elle un excellent Ravageur polyvalent. S’imprégner des bons monstres la rendra presque imparable.

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Il faudra du temps et de la patience pour l’amener au plus haut niveau, mais c’est un ravageur assez solide une fois qu’elle a de grandes capacités infusées. Elle est assez polyvalente et bien équilibrée en matière de force et de magie.


4 Médecin : Caterchipillar


Final Fantasy 13-2 Caterchipillar

Grâce à ses HP élevés et à sa magie assez élevée, le Caterchipillar est un grand monstre à avoir en tant que Medic. Il a une résistance assez élevée contre toutes les attaques élémentaires grâce à ses capacités passives. Il n’a pas beaucoup de commandes, mais il peut être infusé avec d’autres monstres pour compenser cela. Malgré cela, le Caterchipillar serait un excellent Medic de fin de partie à avoir dans l’équipe.

Même si les joueurs ne le veulent pas comme leur Medic principal, c’est un excellent monstre à avoir car il a de nombreuses capacités qui peuvent être infusées dans d’autres monstres. À peu près toutes ses capacités de commandement et passives peuvent être infusées, cela vaut donc la peine d’être récupéré pour cela.


3 Sentinelle : Bunkerbeast


Final Fantasy 13-2 Bunkerbeast

Le Bunkerbeast peut potentiellement avoir l’une des croissances de HP les plus élevées du jeu. S’il est au maximum avec des matériaux puissants ou vitalité, ses HP peuvent dépasser 10 000 HP. Il a la capacité améliorée de Ward Passive qui en fera un char assez solide. Il a une défense assez solide contre Deprotect et Deshell, ce qui en fait un choix très populaire pour les joueurs en tant que Sentinelle.

Comparé à quelques autres Sentinelles, le Bunkerbeast est relativement bon marché à maximiser. Pour en tirer le meilleur parti, les joueurs peuvent s’imprégner d’autres monstres pour compenser son manque de commandes.

2 Saboteur : Jihl Nabaat


Final Fantasy 13-2 Jihl Nabaat

Elle est peut-être un monstre DLC, mais les joueurs devraient absolument obtenir Nabaat dès qu’elle sera disponible. Nabaat a de meilleurs sorts par rapport à Noel, Serah et aux monstres non DLC. Son lien sauvage, Sadistic Surge, est puissant et excellent pour garder ses adversaires étourdis. Son sort Poisonga est le seul à être basé sur la Magie, contrairement à d’autres monstres dont le Poisonga est basé sur la Force.

Il est préférable de faire une construction entièrement en mana pour qu’elle capitalise sur les dégâts de blessure qu’elle peut faire. Cela augmentera également sa puissance de lien sauvage, faisant d’elle un saboteur très puissant à avoir dans l’équipe. Étant donné que Noel et Serah échouent un peu dans leurs rôles de saboteur, cela vaut la peine d’obtenir le DLC pour Nabaat.

1 Synergiste : Chocobo violet


Final Fantasy 13-2 Chocobo Violet

Le Purple Chocobo a un développement lent, mais il vaut la peine de l’avoir dans le groupe. Il a plus de sorts visant à augmenter l’attaque par rapport aux sorts de Noel et Serah axés sur la défense. Une fois qu’il atteint le niveau 99, il possède certaines des statistiques les plus élevées du jeu par rapport à la plupart des monstres.

Il a également une assez bonne défense contre certains debuffs qui sont utiles. Même si les joueurs ne souhaitent pas que le chocobo violet soit leur principal synergiste, la plupart de leurs capacités peuvent être infusées à d’autres monstres pour augmenter leur résistance.

Final Fantasy 13-2 est sorti le 15 décembre 2011 et est disponible sur PC, Android, iOS, PlayStation 3 et Xbox 360.

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