J’ai récemment commencé à jouer correctement à Final Fantasy 10 pour la première fois. Je dis récemment – cela fait probablement un mois ou deux que je l’ai commencé, mais je suis nul pour finir les RPG, donc je sais que ça va être un marathon, pas un sprint. Une partie du voyage que de nombreux RPG nécessitent est le broyage – la pire partie de nombreux jeux. Étonnamment, Final Fantasy 10 a un si bon taux de rencontre que je n’ai pas eu à me battre pour un seul combat de boss jusqu’à présent.
Le broyage broie vraiment mes engrenages. Même les boucles de combat amusantes peuvent devenir ennuyeuses si je dois passer environ une heure entre chaque combat de boss pour améliorer les membres de mon groupe. Si je devais fuir chaque rencontre, alors c’est sur moi, et je comprends que l’XP manqué va revenir me hanter. Mais si j’affronte tous les adversaires sur mon chemin, je devrais être correctement nivelé – c’est sûrement vers cela que le taux de rencontre devrait être adapté?
Contrairement à d’autres RPG auxquels j’ai joué où je roule tout à la vapeur ou me retrouve à moudre à la suite d’un énorme pic de difficulté, Final Fantasy 10 cloue la difficulté et la fréquence des rencontres. Jusqu’à ce que j’apprenne les faiblesses d’un ennemi, je suis rarement, voire jamais, capable de le tirer en un coup. Au lieu de cela, de nouveaux ennemis au début d’une zone inexplorée posent constamment un défi, devenant progressivement plus faciles à battre au fur et à mesure que j’apprends leurs stratégies et que je progresse le long de la route. S’ils donnaient plus d’XP mais apparaissaient moins, je n’apprendrais pas autant. S’ils donnaient moins d’XP mais apparaissaient plus souvent, je tomberais sur des ennemis et me fatiguerais rapidement du combat – l’équilibre actuel est parfait.
Une grande partie de cela est due à la structure linéaire du jeu. Final Fantasy 10 vous met sur la voie d’un invocateur et appose des œillères pour vous garder sur cette voie. Vous suivez consciencieusement Yuna tout au long de Spira, car une carte animée soignée trace votre progression. Pour cette raison, chaque nouvel ennemi ou combat de boss apparaît exactement au bon moment. Ne vous méprenez pas, j’adore les jeux en monde ouvert comme Fallout: New Vegas et Horizon Zero Dawn, mais ils bloquent souvent des zones avec des ennemis incroyablement puissants, limitant la portée de leurs mondes. Parce que Final Fantasy 10 sait où vous serez et quand vous y serez, les combats se sentent toujours équitables.
Ce qui rend Final Fantasy 10 spécial, c’est que même si aucun des combats n’est impossible, aucun d’entre eux n’est facile non plus. Doux spoilers à venir, mais si vous ne saviez pas que Seymour, le bâtard aux cheveux roses et pointus, serait le méchant, alors je ne sais pas quoi vous dire. Le combat avec Seymour dans le temple où il invoque son abomination, Anima, a bien failli tuer tout mon groupe. Heureusement, j’avais l’un des Aeons de Yuna disponible avec son Overdrive intact, j’ai donc pu infliger d’énormes dégâts à cette monstruosité enchaînée avant qu’elle ne puisse m’anéantir. Ce combat aurait pu se dérouler très différemment si je n’avais pas été préparé.
Trouver l’équilibre entre difficulté, fréquence et progression est difficile, mais Final Fantasy 10 le frappe à merveille. Je ne fuis aucun combat parce que le combat est amusant et ne dépasse jamais son accueil car je n’ai pas eu à moudre une seule fois, et je n’ai pas non plus été submergé par des ennemis. Les combats m’ont mis au défi et m’ont forcé à élaborer des stratégies sans jamais me sentir injuste, et je pense que chaque RPG pourrait apprendre de la mise en œuvre des rencontres de Final Fantasy 10.
Lire la suite
A propos de l’auteur