Le Figment original du développeur danois Bedtime Digital est arrivé comme une bouffée d’air rafraîchissant en 2017, une aventure de puzzle pseudo-isométrique qui abordait les thèmes matures de la dépression et des traumatismes, tout en présentant de superbes chansons originales chantées par ses patrons. Cinq ans et demi plus tard, Figment 2: Creed Valley cherche à offrir plus des mêmes charmes originaux.
Le premier jeu nous a présenté Dusty, notre personnage de joueur qui était une manifestation de courage intérieur, résolvant des énigmes et balançant son épée en bois à des soucis gênants – également incarnés comme des ennemis mignons. Dusty est accompagné de Piper, un oiseau infiniment enthousiaste qui l’aide à rester motivé et lui donne des conseils. Ces deux héros reviennent dans la suite, mais il y a en fait un développement de personnage intéressant car Dusty doit accepter l’idée que tous les problèmes ne peuvent pas être résolus par le conflit. Cet arc est le bienvenu et aide à empêcher que Figment 2 ne ressemble à un rechapage de l’original.
L’esthétique lumineuse et colorée du dessin animé revient ici aussi, avec un arrière-plan toujours plein d’éléments interactifs qui font un assortiment de sons musicaux. La bande-son est également bonne, même si je n’ai pas trouvé la musique du boss aussi mémorable cette fois-ci – peut-être simplement parce que c’était une approche tellement nouvelle la première fois.
Plutôt que les thèmes sombres du premier jeu, l’histoire ici est un peu plus banale. Votre personnage est stressé d’essayer de jongler entre le travail et le temps en famille, d’autant plus qu’il est sur le point de contracter une hypothèque coûteuse pour une nouvelle maison. Cela entraîne des disputes familiales et du mécontentement, car la responsabilité accrue signifie qu’il a écrasé sa capacité à s’amuser. C’est un scénario auquel de nombreux adultes s’identifieront clairement, car nous nous retrouvons pris dans le fardeau de la réalité. Dusty et Piper se retrouvent face à un nouveau cauchemar – un bouffon à deux têtes qui a brisé la boussole morale et doit être arrêté.
La progression dans Figment 2 nécessite un mélange de rencontres de combat dans un format d’arène traditionnel et d’énigmes, impliquant en grande partie des plates-formes changeantes et des batteries mobiles entre les commutateurs. Ces puzzles sont bien conçus, mais ne sont pas particulièrement nouveaux et n’offrent pas vraiment de défi. Le point culminant principal pour moi était un niveau de labyrinthe à mi-parcours où vous devez mémoriser un itinéraire, puis voler sur un livre entre les étapes. Si vous choisissez la mauvaise direction, vous devez recommencer depuis le début. Ce n’est pas aussi ardu que cela puisse paraître, car les sections sont assez courtes.
Le combat est agréable et réactif, mais vous n’avez vraiment qu’un swing et un roulement à votre disposition. Cela signifie que les batailles deviennent quelque peu répétitives après un certain temps, d’autant plus qu’il n’y a qu’une poignée de types d’ennemis à affronter. Les rencontres de boss avec le bouffon (et c’est le seul boss que vous rencontrerez) sont meilleures et nécessitent un certain degré de stratégie pour passer sans être frustrant. Il est assez clair que l’objectif principal ici est le récit et pour être honnête, c’est bien. Tous les jeux ne devraient pas aspirer à ressembler à des âmes punitives. Figment 2 a confiance en sa propre peau et veut juste vous raconter une histoire sur la croissance personnelle et la recherche d’un équilibre.