En 2017, Bedtime Digital Games a sorti Figment, un jeu de puzzle d’action mignon et onirique qui se voulait un peu plus ambitieux et expansif que sa première version, Back to Bed. Nous l’avons apprécié, et évidemment beaucoup d’autres personnes l’ont fait aussi, car le studio nous a maintenant apporté Figment 2: Creed Valley. Bien que Figment 2 ressemble plus à la même chose, il offre néanmoins une expérience de puzzle agréable et engageante qui, selon nous, vaut votre temps, bien que peut-être moins sur Switch.
Figment 2 emprunte au playbook de Pixar À l’envers en vous plaçant dans un monde fictif dans l’esprit d’une personne ordinaire, où divers concepts abstraits comme la compassion ou les opinions sont représentés par des objets et des personnages tangibles. Le récit suit principalement Dusty, l’incarnation du courage de l’esprit, et son ami oiseau, Piper, alors qu’ils travaillent pour fixer la boussole morale d’un père qui lutte pour équilibrer les besoins émotionnels de sa famille avec son propre sens de ce qu’il devrait prioriser en tant que fournisseur. Dusty et Piper doivent repousser les cauchemars maléfiques qui menacent de perturber l’équilibre de l’esprit de cet homme, tout en essayant de se frayer un chemin à travers les terres fantaisistes et tentaculaires de la vallée éponyme de Creed.
Ce n’est pas un récit très approfondi à première vue – vous pouvez probablement deviner la leçon que le père bourreau de travail apprend ici – mais il est bien soutenu par la grande chimie entre Dusty et Piper. Au fur et à mesure que vous résolvez des énigmes et éliminez des méchants, ces deux-là plaisanteront constamment d’une manière exagérée et martelée qui s’arrêtera. juste à moins d’être gênant. Les mauvais jeux de mots et les blagues ringardes sont la norme ici, mais il y a quelque chose de magnétiquement charmant dans l’optimisme et la confiance sans faille que les deux affichent. De plus, il est rafraîchissant d’observer une paire de personnages simples pour qui le monde n’est rien d’autre qu’un vaste terrain de jeu ; Dusty et Piper roulent juste avec les coups de poing et trouvent quelque chose de ringard à dire, peu importe ce à quoi ils sont confrontés.
Le gameplay prend la forme d’un casse-tête d’action, ressemblant un peu à une version isométrique de la série Trine. Dusty et Piper empruntent un chemin principalement linéaire à travers le monde de l’esprit et font face à des énigmes simples mais convaincantes qui vous font faire des choses comme résoudre le bon ordre dans lequel déclencher des commutateurs qui élèvent et abaissent des plates-formes ou permuter entre des états mondiaux binaires pendant que vous créez progressivement un la voie à suivre.
Aucune des énigmes ne prend particulièrement longtemps à comprendre, mais elles ont l’impression d’être au bon niveau de difficulté où cela vous prend encore quelques minutes et un peu d’essais et d’erreurs avant de l’obtenir. De plus, la durée d’exécution plutôt courte de cinq heures signifie que de nouvelles idées sont apportées relativement rapidement pour que les énigmes restent fraîches alors que vous vous dirigez vers la fin.
Le combat est moins séduisant, mais brise néanmoins brièvement le déroutant. Dusty peut frapper les ennemis avec son épée et esquiver lorsqu’ils ripostent, mais son kit semble rapidement un peu trop basique. Bien sûr, vous ne vous attendez peut-être pas à ce que le combat ici se compare à Hadès, mais il y a une raideur gênante dans la plupart des engagements qui en fait un peu une corvée. Cependant, ils ne dépassent pas leur accueil et les choses deviennent beaucoup plus intéressantes lorsque vous vous lancez dans un combat de boss.
Bien que nous aurions aimé plus de variété dans les boss eux-mêmes, nous avons apprécié que chaque combat ait des phases et des attaques uniques à apprendre en attendant qu’une ouverture frappe. Cela est dû en partie aux éléments musicaux, car les patrons chanteront et attaqueront au rythme de la piste spéciale jouée pour ce combat. Vos mouvements n’ont pas besoin d’être aussi précis que dans un jeu de rythme, mais le spectacle de ces batailles reste agréable tant que vous essayez de rester dans le rythme ; les combats de boss se démarquent facilement comme l’un des points forts de Figment 2.
Ceux d’entre vous qui ont quelqu’un d’autre sous la main peuvent également jouer en mode deux joueurs, dans lequel le joueur 2 prend le contrôle de Piper. Son rôle ressemble un peu au Luma de Super Mario Galaxy 2 où le deuxième joueur adopte clairement un rôle de soutien, mais c’est toujours une façon amusante d’impliquer quelqu’un d’autre au-delà d’eux en appelant simplement des idées pour des solutions de puzzle potentielles. De plus, ce mode coopératif peut être activé ou désactivé à tout moment et prend en charge le jeu Joy-Con unique, ce qui le rend idéal pour le multijoueur en mode portable.
En termes de présentation, Bedtime Digital fait un travail fantastique pour transmettre le monde étrange et abstrait de l’esprit. Que vous voliez sur le dos de livres volants ou que vous sautiez sur des îles flottantes parsemées d’yeux clignotants un peu effrayants, il y a de gros Alice au pays des merveilles vibrations aux panoramas fantaisistes et vaguement troublants que vous explorez. Mieux encore, le style artistique utilisé ici utilise un aspect pictural soigneusement conçu qui donne à Figment 2 l’apparence d’une peinture qui prend vie.
Nous pensons qu’il convient également de mentionner ici l’excellent travail vocal présenté, en particulier par le duo de tête. La personnalité arrogante et héroïque de Dusty prend vie dans la performance de Catty Donnelly, tandis que la représentation gaie et ludique de Piper par Ora Chaya correspond parfaitement à sa forme de vol libre. Même si le dialogue est assez banal, la distribution vocale affiche constamment une sorte de passion et d’énergie brutes qui élèvent un peu les lignes.
Tout va bien, alors – mais, malheureusement, voici une mise en garde. Le défaut le plus flagrant de Figment 2 est sa performance inférieure à la fois dans la station d’accueil et dans l’ordinateur de poche, ce qui réduit considérablement l’expérience sur Switch. Il y a eu bien trop peu de moments où nous avons observé l’action se tenir à l’objectif prévu de 30 FPS; les gouttes sont fréquentes, lourdes et ont un impact notable sur le gameplay. Parfois, le décalage peut vous faire manquer le timing d’un jet d’esquive et manger un coup de poing, bien que la plupart du temps ce ne soit qu’une gêne lorsque vous regardez Dusty trembler et se frayer un chemin à travers les ponts et les plates-formes tandis que le monde entier ralentit pour quelques secondes.
Compte tenu de tout ce que ce jeu court a à offrir, il est vraiment dommage de voir les performances globales le laisser si mal. Ce n’est certainement pas injouable, mais nous classerions la version Switch à la dernière place par rapport aux versions sur d’autres plates-formes qui offrent des performances nettement meilleures. La portabilité peut être un avantage appréciable, mais ce n’est pas suffisant pour compenser les baisses de performances.
Conclusion
Figment 2 se présente comme un jeu de puzzle d’action compétent et créatif avec beaucoup de cœur. Bien que cela semble plutôt court, il est clair que beaucoup de réflexion et de soin ont été nécessaires pour créer ce monde charmant. Des puzzles satisfaisants et une excellente présentation sont un gros attrait ici, bien qu’ils soient déçus par des combats simplistes et des performances indéniablement difficiles et affectant le gameplay sur Switch. Nous croiserons les doigts pour les correctifs, et nous donnerons toujours une recommandation à Figment 2, bien que vous souhaitiez peut-être attendre que celui-ci soit mis en vente.