Si vous aimez les jeux de football sur PC et que vous espériez qu’EA le considérerait comme suffisamment « nouvelle génération » pour combiner FIFA 22 avec sa technologie sophistiquée HyperMotion, un mélange de mo-cap et d’apprentissage automatique pour les animations des joueurs, alors vous avez goûts très particuliers. De plus, vous n’avez pas de chance. FIFA 22 sur PC sera à nouveau diffusé à partir des anciennes versions de console de « dernière génération », s’appuyant uniquement sur la capture de mouvement pour transmettre les mouvements soyeux de Ian Football Jr.
Vous devez savoir ce que c’est pour savoir ce que vous manquez. La technologie fait tellement partie intégrante du jeu que toute la bande-annonce en est basée.
Les foot-to-ballers portaient des costumes spéciaux qui les enregistraient en train de jouer. EA a déclaré: « Chaque touche, tacle, sprint et duel des 22 joueurs jouant à haute intensité pour la toute première fois, capturant des données qui alimentent plus de 4000 nouvelles animations dans FIFA 22 pour augmenter l’intensité, la réactivité et la physique du football de chaque joueur dans le jeu. »
Combinées à la nouvelle technologie, ces données peuvent être utilisées pour écrire de nouvelles animations sur le terrain en temps réel. Sauf si vous êtes sur PC, auquel cas vous devrez vous contenter de ce que vous appelez des animations non apprises par machine. Je suis tellement en colère que je refuse de le savoir, au cas où une pauvre personne chercherait sur Google et deviendrait triste en lisant cette histoire.
Cette relégation dans la ligue « dernière génération » des versions FIFA s’est également produite avec FIFA 21, même si cela n’avait pas HyperMotion. Comme l’a souligné Eurogamer, le producteur exécutif Aaron McHardy a estimé qu’il s’agissait de laisser tous les types de joueurs sur PC entrer dans le jeu, et pas seulement les utilisateurs haut de gamme. Il a dit:
« Lorsque nous avons examiné sur quelle génération mettre le jeu PC, nous avons examiné nos fans et les capacités qu’ils avaient avec le matériel dont ils disposaient. […] Afin de faire fonctionner le jeu de la génération cinq, notre spécification minimale aurait été à un endroit qui aurait laissé beaucoup de gens dans le froid sans pouvoir jouer au jeu. Nous avons donc fait le choix de conserver la version PC du jeu sur la version 4e génération de FIFA afin que nous puissions ouvrir les portes et être inclusifs à tous ceux qui veulent jouer à FIFA. »
Nous ne savons pas encore quelles sont les exigences minimales pour FIFA 22 en matière de PC, mais les spécifications minimales pour FIFA 21 (qui compte actuellement 33 073 joueurs non négligeables dans le jeu) telles qu’elles sont répertoriées sur Steam incluent soit un processeur Intel Core i3-6100 ou Processeur AMD Athlon X4 880K, une carte graphique Nvidia GeForce GTX 660 2 Go ou AMD Radeon HD 7850 2 Go et 8 Go de RAM. La GTX 660 à elle seule est sortie en septembre 2012, que seuls 0,24% des utilisateurs de Steam ont encore dans leur PC en ce moment selon la dernière page d’enquête sur le matériel Steam. La carte la plus utilisée, en comparaison, est la Nvidia GeForce GTX 1060 beaucoup plus récente (mais toujours assez ancienne) avec 9,59%.
Cela signifie que les exigences technologiques actuelles de la FIFA sont en retard d’environ neuf ans sur les jeux PC modernes, tandis que la carte graphique la plus populaire sur Steam a environ cinq ans. Je suis dans l’horrible position d’être ennuyé que nous n’obtenions pas de nouvelles choses, tout en comprenant légèrement leur intérêt. Pouah! Je n’aime pas ça. La nuance est pour les lâches.
En tout cas, FIFA 22 sort le 2 octobre. Je suppose que d’ici là, nous aurons vu les deux versions du jeu en action pour savoir à quel point les différences sont importantes.