FFXVI bénéficie du combat RPG d’action en temps réel

Final Fantasy XVI Clive Ifrit Shiva montage

Final Fantasy XVI est enfin là, et les critiques le considèrent comme le meilleur Final Fantasy au fil des ans, beaucoup revendiquant sa nouvelle vision du Final Fantasy la formule est exactement ce dont la franchise avait besoin. FFXVI suit Clive Rosfield, le Premier Bouclier de Rosaria affecté à la protection de son jeune frère, Joshua, l’actuel Dominant du Phénix.



Final Fantasy XVI est le premier véritable RPG d’action de la Final Fantasy série en ce qu’elle remplace les mécanismes de combat traditionnels au tour par tour de la franchise par une combinaison d’éléments d’action et de RPG en temps réel. Bien que le changement puisse certainement être une bonne chose, en particulier en ce qui concerne les jeux vidéo, un changement de cette ampleur dans une franchise aussi appréciée a servi à diviser les fans et les nouveaux arrivants. Cependant, Final Fantasy XVI peut être mieux en tant que RPG d’action, car il est plus pertinent pour le public des jeux modernes et dépasse les limites qui affligent les RPG au tour par tour.

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Le combat d’action en temps réel est pertinent pour le public des jeux modernes

Alors que Final Fantasy XVI a reçu des critiques généralement favorables, le titre n’a en aucun cas évité les critiques. Certains de longue date Final Fantasy les fans ont critiqué FFXVIs’éloigne radicalement de la formule qui leur est familière. Pourtant, de nombreux critiques ont salué la décision de Square Enix de moderniser la franchise de 25 ans afin de rester pertinente et d’élargir potentiellement sa portée. D’un point de vue commercial, c’était probablement la meilleure décision pour la franchise compte tenu de son âge ainsi que des tendances actuelles en matière de jeu et de culture.

Dans un numéro de 2022 de Famitsu, traduit plus tard par VGC, Final Fantasy le producteur Naoki Yoshida a dit de Final Fantasy‘s combat au tour par tour traditionnel, « … au cours de la dernière décennie, j’ai vu un certain nombre d’opinions disant » Je ne comprends pas l’attrait de sélectionner des commandes dans les jeux vidéo « . » Il avait précédemment mentionné son amour pour les RPG au tour par tour, mais a poursuivi en disant : « Depuis plusieurs générations de consoles maintenant, toutes les expressions de personnage peuvent être faites en temps réel… Il est maintenant courant pour les joueurs plus jeunes que moi d’aimer ces jeux. « 

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Il semble que Square Enix ait été contraint de prendre la décision difficile de changer sa formule fatiguée au tour par tour afin de plaire à un public plus jeune, mais au prix de la perte potentielle de ses fans de longue date. Il est probable cependant que Final Fantasy XVILa note M de est l’une des fonctionnalités que les développeurs ont incluses dans le but de maintenir leur public désormais mature. Pourtant, il est difficile de nier la réalité que Square Enix et son bien-aimé Final Fantasy franchise face à l’avenir : s’adapter ou risquer l’inadéquation.

Reste à savoir si ce changement drastique jouera en faveur de Square Enix, car FFXVI vient tout juste de sortir. Cependant, les critiques et les scores constamment élevés que le titre a reçus jusqu’à présent sont très révélateurs de sa réception globale. Et bien que les développeurs n’aient peut-être pas perfectionné leur nouvelle formule, c’est, à tout le moins, un bon départ vers une toute nouvelle direction que le Final Fantasy franchise pourrait en bénéficier. C’est mieux pour le Final Fantasy fanbase de grandir et d’évoluer maintenant plutôt que d’attendre que la série soit sur son lit de mort.

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Le combat au tour par tour est plus limité que l’action en temps réel

Combat au tour par tour dans Final Fantasy XIII

Combat au tour par tour, en particulier dans Final Fantasy, a certainement eu son attrait. Les joueurs ont toujours sauté sur l’occasion de renforcer leurs personnages en explorant chaque nouveau monde à la recherche d’ennemis à combattre qui fourniraient de l’EXP lors de leur défaite, qui pourraient ensuite être utilisés pour améliorer les statistiques et débloquer de nouvelles capacités. Malheureusement, c’est précisément ce qui empêche finalement le combat au tour par tour de réaliser ce que seul le combat d’action en temps réel peut faire.

Le combat au tour par tour repose en grande partie sur les statistiques d’un personnage pour déclencher certaines actions comme les esquives ou les évasions, une capacité de combat que la plupart des RPG d’action placent désormais uniquement entre les mains du joueur. Par exemple, si un personnage avait une statistique d’agilité élevée, il pourrait être plus susceptible d’échapper aux attaques entrantes, mais ce ne serait que par hasard. De plus, si un RPG au tour par tour permet au joueur de choisir d’esquiver/d’esquiver, cette action prend généralement un tour entier, ce qui signifie que le joueur doit alors attendre son prochain tour pour tenter une action différente comme attaquer ou utiliser un article.

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Si les tendances de jeu modernes ont montré quelque chose, c’est que de nombreux joueurs souhaitent désormais un contrôle presque illimité sur leur expérience de jeu – une tendance qui a conduit au développement de jeux hautement personnalisables comme Champ d’étoiles. Les RPG d’action donnent le contrôle total d’un personnage au joueur, lui permettant d’esquiver puis d’attaquer en temps réel plutôt que de le laisser au hasard ou de l’obliger à attendre. De plus, étant donné que le combat d’action en temps réel ne dépend pas autant des statistiques d’un personnage que le combat au tour par tour, les joueurs peuvent affronter et vaincre des ennemis plus difficiles sans passer beaucoup de temps à monter de niveau et à renforcer leurs personnages dans préparation.

Malgré tout sauf l’abandon de sa formule traditionnelle, Final Fantasy XVI insuffle une nouvelle vie à la franchise non seulement en se conformant aux nouvelles normes de l’industrie du jeu, mais aussi en donnant à ses joueurs un contrôle plus immédiat sur leur expérience de combat d’action en temps réel. Il s’agit d’un changement bienvenu pour le Final Fantasy série, car elle renforce l’attrait de la série pour un public plus jeune, même si elle supplie ses fans de longue date de s’adapter avec elle. Bien que ce ne soit peut-être pas le bond en avant massif que certains joueurs souhaitaient, ce n’est certainement pas un pas en arrière. C’est le type de changement que Final Fantasy dont la franchise a besoin depuis un certain temps maintenant, et les développeurs seraient négligents de ne pas poursuivre son développement dans les épisodes suivants de la série.

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