FFXIV Patch 6.5 ajoute Thordan Unreal et mon arc de rédemption de raid

FFXIV Patch 6.5 ajoute Thordan Unreal et mon arc de rédemption de raid

Beaucoup de choses ont changé depuis Final Fantasy XIV Vers le ciel expansion. La communauté du MMO a connu une croissance explosive avec l’avènement de Marcheur de la fin, et il y a longtemps que nous avons dit adieu au bon vieux temps où l’on fusionnait la matière de précision et la guérison dans la posture du clerc. Si cela ne vous dit rien, tant mieux.

Même si j’ai de bons souvenirs du passé Vers le ciel rencontres, je ne suis pas intéressé à évangéliser ces jours-là. Je suis cependant très intéressé à vous parler de mon épreuve infernale de Thordan Extreme, de mes difficultés à guérir et de ce qui a changé depuis.

Capture d’écran par Destructoid

Sur le plan de la croissance personnelle, je suis toujours mauvais en FFXIV. Je viens de m’améliorer en force brute, une stratégie que vous connaissez peut-être sous le nom de « me laisser emporter ». Et même si les discussions autour des meilleures époques de contenu de combat du MMORPG restent un sujet délicat, je continue de croire que le jeu est plutôt mon contraire : FFXIV Les épreuves extrêmes et les raids sauvages se sont améliorés avec le temps.

Tout cela m’amène à l’heure du conte ; une petite explication des raisons pour lesquelles je me soucie tant de certains de ces essais Unreal, en particulier de l’essai réajusté du patch 3.1, The Minstrel’s Ballad: Thordan’s Reign. Le simple fait de voir ce nom me fait paniquer et serrer la mâchoire. Je le déteste et je l’aime à la fois.

Quoi qu’il en soit, dans FFXIV Dans le patch 6.5, le pape primal et ses chevaliers reviennent dans une rencontre Unreal fraîchement réglée. Les épreuves Unreal ne sont pas nouvelles, puisqu’elles font partie du défi hebdomadaire Faux Hollows. Nous avons vaincu une liste continue d’anciens combats extrêmes revisités par Yoshi-P et son équipe, insufflant une nouvelle vie à des rencontres qui avaient perdu leur éclat il y a des années. Quand Thordan EX était le contenu actuel, j’étais vraiment terrible à FFXIV. Si tu as joué dans Vers le ciel et je suis sur ta liste noire, je parierais de l’argent que tu m’as rencontré en train de combattre Thordan.

Thordan Unreal et un Heavensward humiliant

Je me sentais un peu arrogant lors du lancement de Heavensward. Le moi d’aujourd’hui sait que j’étais nul il y a huit ans, mais 2015 Andrea ? Elle était bien trop confiante. Par la grâce des Douze, j’avais éliminé Ramuh EX, autrefois difficile, en utilisant mes macros bricolées pour les légendes et un groupe de mecs aléatoires de Reddit. J’avais eu du mal à terminer les raids de Bahamut dans les délais, et je n’avais pas réussi à faire une brèche dans les rencontres avec Gordias Savage d’Alexandre. Mais, pour une raison quelconque, je me suis convaincu que c’était la faute de tout le monde si je n’avais pas réussi à effacer Thordan EX.

Capture d’écran par Destructoid

Dans ma défense de 2015, la plupart des gens ont eu du mal avec Alexander jusqu’au niveau final, Créateur. FFXIV Nous n’avions pas vraiment les mêmes ressources communautaires à l’époque qu’aujourd’hui, et beaucoup d’entre nous n’avaient tout simplement pas bien compris les principes fondamentaux du MMO. Et, faute d’un meilleur terme technique, le jeu était vraiment foutu. Le Thordan original a été lancé dans ce climat.

Pour le Sang-tempête et au-delà de la foule, imaginez rouler vers un Marcheur de la fin boss et voir tous ces numéros volants remplacés par « Miss » alors que votre Mage Blanc prend l’aggro du tank pour avoir respirant trop fort. Ensuite, pour une raison quelconque, votre barde est un lanceur de sorts, donc il refuse de bouger, et votre érudit essaie de tout sauver avec un soin d’embrayage. Malheureusement, le soin ne fait rien car ils ont oublié d’échanger leur position.

C’est moi, je suis l’érudit inutile.

À maintes reprises, je me suis retrouvé dans Thordan Extreme et son combat de phase de dix milliards, arrivant à peine à mi-chemin. Mes mauvaises habitudes de gestion du compagnon de guérison du travail, Eos ou Sélène, signifiaient souvent que leurs capacités s’éteignaient aux pires moments imaginables, voire pas du tout. Je me suis jeté sur Thordan et son groupe de laquais captivés pendant des semaines, convaincu que j’avais simplement pas de chance.

Finalement, un ami qui allait bien mieux à ce stade m’a pris à part pour expliquer certaines de mes plus grosses erreurs. J’étais à la fois gêné, dans le déni et ennuyé que le jeu n’ait pas cliqué avec moi comme je le pensais. Je me suis désabonné de FFXIV, prenant ma première pause jusqu’à quelques jours avant le prochain patch Heavensward. C’est à ce moment-là que Sephirot est sortie. Des amis raiders m’ont pris sous leur aile et j’étais suffisamment en forme pour guérir en solo mon premier combat « difficile » lorsque cela était pertinent.

FFXIV Thordan EX alors qu'il tombe finalement face à un guerrier de la lumière dans le cadre de son travail d'érudit
Capture d’écran par Destructoid

C’est beaucoup à dire, mes jours à Thordan n’étaient pas très beaux. À l’époque, je n’étais pas réceptif aux commentaires de mon parti ni intéressé à apprendre. Il a fallu un certain temps avant que le procès de Thordan ne devienne facile à passer au bulldozer, et j’ai vaincu le roi et ses chevaliers Dieu sait combien de fois par la suite. Il a lancé alors que j’étais sur le point d’avoir quelque chose en main. FFXIV cliquez vraiment avec moi, et je regrette que mon époque de fierté têtue m’ait retenu comme elle l’a fait.

Je sais que Thordan Unreal n’est pas exactement le même, mais je suis excité et optimiste pour le deuxième tour. C’est ma chance de me présenter réellement préparé, avec des années de pratique derrière moi. Le jeu est différent maintenant, mon kit Scholar contient de nouveaux outils sophistiqués, Selene n’existe même pas, et peut-être qu’Expedient signifie que je ne mangerai pas tous ses mécanismes de météore. C’est quand même une chance pour moi de lui donner une autre chance, un peu plus près de l’époque où il était frais.

C’est aussi ce que je trouve dans tous ces essais Unreal. C’est une chance pour moi de revivre certains de mes anciens FFXIV met en évidence et rachète mes performances les plus laides. Les Sephirot, Sophia et Zurvan de la Triade en Guerre étaient tous de bons souvenirs à revisiter à travers le Vers le ciel tournée, mais je pense que c’est ma première véritable confrontation avec un boss d’Unreal qui m’a vraiment fait un véritable enfer lorsque le combat a commencé.

FFXIV Le patch 6.5 sort le 3 octobre avec le prochain Unreal. Je vais donc poser mon globe astrologue et sortir Eos pour montrer à Thordan que j’ai lu une ou deux info-bulles cette fois. D’ici là, je vais affronter le méchant actuel, Zurvan, encore quelques fois et j’attends avec impatience mon tour de victoire sur Unreal.

Et s’il semble que le procès de Thordan m’a appris à rester humble, ce n’est pas le cas. Mais Nidhogg l’a certainement fait. Mais c’est une histoire pour un autre jour.

Andréa Shearon

Rédactrice associée – Andrea est la petite encyclopédie FFXIV de Destructoid avec ses mains dans un peu de tout. Elle travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis près de sept ans et a un penchant pour les RPG, les MMO, les simulations agricoles, les jeux de survie et les aventures d’horreur occasionnelles.

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