vendredi, novembre 15, 2024

FF7 Rebirth a plus en commun avec Xenoblade que vous ne le pensez

En sortant dans la région balnéaire de Junon au début du chapitre quatre de Renaissance de Final Fantasy VIIje peux sentir le soleil briller sur Nuage et le gang alors qu’il se tenait le long de l’horizon de l’océan et peignait les champs d’une lueur orange apaisante. Les falaises escarpées ouvrent des voies pour ma nouvelle escalade chocobo pour m’emmener dans et autour des coins et recoins qui contiennent les traces d’une génération révolue. Et de temps en temps, je m’arrête sur mes traces pour admirer la vue, toujours avec l’énorme canon du Haut Junon loin en arrière-plan contrastant avec les étendues de terre entre les deux. Et à chaque fois, je ne peux m’empêcher de laisser ce sentiment d’échelle écrasant m’envahir.

Chaque itinéraire est la route panoramique de Renaissance, m’incitant à passer en mode photo, à régler l’appareil photo, à activer un filtre et à prendre une capture d’écran pour capturer le moment. Ensuite, je parcoure le monde ouvert à la recherche de points d’intérêt, je décide d’une direction à suivre, je me fraye un chemin à travers un chemin imprévu et je tombe sur quelque chose que le jeu n’est pas tout à fait prêt à me montrer. C’est un jeu qui excelle à vous faire sentir petit. Même si une destination peut sembler proche sur une carte ou après avoir étudié les lieux, il faut toujours un trajet pour y arriver. Et j’adore quand un jeu peut y parvenir de manière visuellement distincte, pour vous humilier sans avoir à dire à haute voix que ce monde est bien plus grand que vous et ne tourne pas autour de vous. Ou plutôt, pour vous responsabiliser en vous montrant un monde immense où vos personnages peut laisser un impact tangible.

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Capture d’écran: Square Enix

Renaissance est plein de ce genre de moments, et vous en frappe même un la toute première fois que vous entrez dans les Prairies, la première des six régions ouvertes du jeu. Mais j’ai remarqué quelque chose pendant que je jouais Renaissance de FF7 dans le processus de je l’examine pour IGN – chaque instant comme celui-ci me semblait terriblement familier. Et la dernière fois que j’ai vraiment eu ce sentiment précis et exact, c’était avec Chroniques de Xenoblade 3.

Malgré les limitations du matériel Nintendo Switch, le développeur Monolith a étendu les possibilités de la plate-forme pour élever XénolameLe sens de l’échelle caractéristique de de manière créative, comme juxtaposer de grands paysages ouverts avec des chaînes de montagnes incroyablement grandes, des constructions ou des points de repère en arrière-plan. Marcher vers et depuis des colonies, des objectifs et des coins du monde qui piquent la curiosité, c’est comme se lancer dans une randonnée, où vous devrez découvrir le chemin obscur menant à votre destination. Même en tant que groupe de six personnes avec le pouvoir de Dieu et de l’anime à leurs côtés, j’ai toujours eu le sentiment petit. À chaque randonnée, des vues à couper le souffle renforcent l’idée qu’il existe un monde dense et immense qui existe avec ou sans vous, instillant l’excitation de l’aventure avec un casting de personnages que j’aimerais apprendre.

Cette introduction aux Prairies dans Renaissance voit Aerith exprimer son émerveillement et sa joie de découvrir la nature pour la première fois. J’ai un peu partagé ce sentiment avec elle, dans le sens où j’avais du mal à croire que c’était maintenant Final Fantasy VII, au diable les tropes du monde ouvert. Cela m’a également rappelé la première fois où j’ai découvert les champs herbeux de la région de Fornis en Chroniques de Xenoblade 3. Dans le même esprit, le groupe a été étonné de voir à quoi ressemblait réellement la nature et de constater qu’il existait une vie au-delà de l’existence perfide à laquelle ils avaient été soumis. C’est un endroit vaste, vert et propre, où la faune s’occupe de ses propres affaires. (Et dans les deux jeux, vous pouvez être un monstre absolu et le tuer sans pitié malgré le respect porté à la préservation de la vie naturelle !)

La fête voit Fornis dans Xenoblade 3.

Capture d’écran: Monolithe doux

Je me gratte la tête en essayant de comprendre comment escalader les falaises pour atteindre les plateaux de la région de Corel en Renaissance m’a rappelé la façon dont je devais fouiller à la recherche de grottes ou remonter des rivières à la nage pour trouver l’itinéraire qui mène à une quête secondaire secrète ou de haut niveau dans Xénolame – des trajectoires délibérées souvent masquées par l’ampleur de son environnement. Il existe une manière très spécifique de naviguer dans certains RenaissanceLes zones presque labyrinthiques étaient très visibles dans les jungles luxuriantes de Gongaga. Je ne dis pas que c’est nécessairement amusant – tous ces sauts de champignons pour emprunter le bon itinéraire vers une quête secondaire deviennent frustrants. Mais le parcours ici nécessite beaucoup plus de travail que ce à quoi nous sommes habitués dans un Final Fantasypresque comme un meulage sur ces rails de connexion à la manière d’un roller Xénolame et vous creuser la tête pour déterminer laquelle de ces foutues routes mène à l’endroit où vous souhaitez vous rendre.

Après avoir fouiné des heures dans la région de Junon, j’ai finalement avancé dans Renaissancel’histoire principale. Arriver dans la ville délabrée d’Under Junon était certainement nostalgique. J’attendais le mini-jeu de saut de dauphin, j’avais du temps d’arrêt avec Barret, Tifa, Aerith et Red XIII et je voyais comment l’endroit avait été recréé 27 ans après le jeu original. Me tenir au milieu de la ville et regarder vers Upper Junon m’a rappelé d’être à nouveau dans les bidonvilles de Midgar. Mais plus que tout, c’était comme être sous les ordres d’un robot Ferronis dans Chroniques de Xenoblade 3 – les robots imposants qui sont les pièces maîtresses de chaque colonie dans cette histoire. Ce sont des icônes mécanisées de l’oppression à laquelle les gens sont confrontés, l’acier forgé sur lequel ils s’appuient et qu’ils méprisent tout de même. Cela peut être communiqué par le biais de dialogues ou de traditions, mais rien n’envoie ces messages aussi clairs que de le voir par vous-même dans l’ampleur et l’énormité de leurs représentations visuelles.

À des degrés divers, les deux Renaissance de FF7 et Chroniques de Xenoblade 3 tissent le thème de la lutte des classes à travers leurs histoires. Et ces histoires ne sont rendues que plus puissantes en peignant des mondes vastes, beaux et souvent traîtres qui procurent un grand sens de l’aventure et qui, en fin de compte, vous font, encore une fois, vous sentir petit. Et je chérirai toujours cela dans un RPG, car cela rend le fait de changer ces mondes aux côtés d’un groupe improbable de héros d’autant plus percutant et extraordinaire.

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