lundi, novembre 18, 2024

Fêtards (XS)

par
Lee Mehr
posté il y a 1 jour / 1 188 vues

Pour un sous-genre spécifique, j’aime appeler des « jeux en caoutchouc » – comme Humain : tomber à plat ou Bêtes de gangs – J’ai tendance à respecter l’idée plus qu’à aimer son exécution. Que ce soit dans un contexte de bagarre ou de fête, quelque chose dans la bizarrerie délibérée n’a pas tendance à me convenir. Bien sûr, il y a une part de chance non nulle impliquée dans n’importe lequel compétition, mais c’est un animal différent avec une physique lâche qui guide tout. Compte tenu du flux constant de copieurs sur la scène indépendante, je ne voyais pas comment un nouveau venu d’une équipe débutante (Recreate Games) m’obligerait à voir les choses différemment. C’est là que Fêtards peut même surprendre un modeste sceptique : en abordant les faiblesses du passé tout en maintenant la bêtise inhérente à ses combats mignons et chaotiques.

Comme d’habitude avec ce type de jeux, il n’y a pas d’histoire formelle. Il y a un tutoriel avec un arrière-plan idiot – comme si vous étiez testé ou « recruté » à une certaine fin – mais il s’agit davantage de créer une ambiance particulière. Lorsque vous entrez dans les pattes, les sabots, les pieds palmés ou tout autre élément du personnage que vous avez choisi, huit combattants au total entreront dans l’un des trois modes distincts : compétitions de notation 4v4 (football, hockey, etc.), éliminations 4v4 ou éliminations 2v2v2v2. Pour les combats purs, le vainqueur est la première équipe à remporter trois rounds ; pour le score d’équipe, c’est soit la première équipe à trois/six points, soit celle qui a le plus de points une fois le temps écoulé.


Même avec les règles les plus élémentaires, il y a une couche de plaisir à simplement habiter ce monde en tant qu’animal. Recreate trouve le juste milieu d’un animal de la taille de Funko s’il était bipède : la tête de taille géante, les bras et les jambes semi-tronqués et de petits détails cosmétiques supplémentaires (à la fois par défaut et dans les combinaisons déverrouillables). Même les touches les plus drôles, comme leurs visages mièvres lorsqu’ils sont assommés, incitent à… battre ces Beanie Babies sensibles.

Alors, qu’est-ce qui le différencie d’une mise à jour Bêtes de gangs comme des poupées d’animaux à fourrure ? Bien sûr, les principes fondamentaux sont similaires : saisir des personnes ou des objets, des coups de poing, des coups de tête, des coups de pied sautés, etc. La différence est une plus grande importance accordée au poids, comme Les gars d’automne. Au lieu d’un élan de jeu de figurines Play-Doh d’une manière qui peut défier la gravité, tout semble plus ancré ici. Il y a un potentiel pour des acrobaties idiotes, mais vous pensez davantage en tant que lutteur ou combattant de rue. Dans le même esprit, il est également important de gérer votre barre d’endurance ; bien qu’il s’agisse encore d’un anneau modeste avec un temps de récupération généreux, il fait suffisamment pour tempérer les coups de poing lourds et les esquives sans fin, de peur que vous ne vous essoufriez et ne deveniez une cible facile.


Ce niveau de maîtrise de soi est plus important lorsqu’il s’agit d’armes. Du matériel aléatoire, qu’il s’agisse d’objets à distance, à une main ou à deux mains, sera placé sporadiquement sur la carte. Bien que leur utilité et leurs dégâts puissent varier, chacun d’entre eux peut inverser la tendance. Ils comportent tous un bon ensemble de récompenses et d’inconvénients. Lutter contre la négligence inhérente de votre personnage à frapper avec un Taser rend le coup encore plus électrisant ; de plus, quiconque touche la cible principale sera également électrocuté, ce qui peut potentiellement conduire à connecter tout le monde en série. Ces dynamiques, ainsi que des risques et des récompenses amusants en mêlée (comme la létalité des morceaux de nonnes qui peuvent également vous frapper au visage), ajoutent une fine couche d’exécution tactique au pandémonium amusant.

C’est aussi bien que sonner ou mourir ne soit pas la fin. Il est possible d’inverser la tendance en lançant un poisson, une peau de banane glissante ou une bombe à retardement en mode spectateur. Et, encore une fois, il existe également un petit système risque/récompense, chaque élément successif coûtant plus cher en jetons de temps de recharge. C’est un excellent moyen de maintenir un investissement stable à chaque tour, mais cela ne vous empêchera pas de vous remettre en question. certain KO. L’impact disparate entre, par exemple, un maillet et une poêle à frire est logique (deux coups de tête nets avec une poêle peuvent entraîner une mort immédiate), mais d’autres règles sous-jacentes, comme le temps où vous êtes dehors, semblent trop fragiles. J’ai fait quelques longues rondes où, en de rares occasions, je restais debout tout le temps, mais ma première courte sieste me laissait vulnérable pendant plusieurs secondes. Il est ennuyeux d’éviter adroitement tout coup KO pendant plusieurs minutes et de ne jamais avoir l’occasion de se réveiller après avoir mal jugé un mouvement.


Même avec quelques rondes suspectes, la présentation de ce tumulte convivialement chaotique reste toujours aussi passionnante. Bien sûr, cela vient avec un astérisque indiquant qu’il s’agit d’un modeste jeu indépendant à 20 $. Tant que vous ne vous attendez pas à des textures 8K, au lancer de rayons ou à la distillation radiométrique de particules (<- c'est inventé), c'est un titre vraiment agréable. Je sais que je continue de me retirer vers Bêtes de gangs comparaisons (qui datent de près de 10 ans !), mais c’est l’un des contrastes les plus clairs en ce qui concerne la physique des os en caoutchouc. Malgré les mini-bras et les jambes de ces animaux, ils mettront tout leur poids derrière un coup de poing puissant et vous le ressentirez grâce à son retour audio Looney Tunes. Même les extras auxiliaires, depuis les combats dans le cercle des vainqueurs avant de prendre une photo de groupe jusqu’à l’OST enthousiaste de Patric Catani, lui confèrent une atmosphère cohérente semblable à celle d’une bagarre dans une maison gonflable. C’est tout simplement charmant de bout en bout.

Côté contenu, Animaux fonctionne également bien dans sa catégorie de poids respective. Bien qu’il soit clair que Recreate vise un modèle de service en direct (nous en reparlerons bientôt), au moins, il ne semble pas que quelque chose ait été artificiellement supprimé pour s’adapter à ce plan. Il existe une collection hétéroclite de personnages issus de groupes disparates du règne animal avec lesquels se déguiser et jouer sur environ 20 cartes. Même pour quelqu’un qui essaie de privilégier « la qualité plutôt que la quantité », il est pas un mélange ennuyeux de succès et d’échecs ; certes, cela ne rejette pas entièrement ce dernier non plus. Par exemple : Winter Is Coming est une idée astucieuse dans laquelle il suffit d’éloigner quelqu’un d’un feu de camp assez longtemps pour qu’il se transforme en glaçon. Puisque la carte est si compacte, votre destin peut être scellé en quelques secondes. Vous pouvez deviner intuitivement les quelques échecs grâce à leur conception floue, en tirant une idée aléatoire sans trop tenir compte du flux ou de la structure.


Bien que cela reste louable pour sa valeur initiale, il ne faut pas ignorer certaines tendances gênantes liées à son potentiel de service en direct. Il existe la structure familière pour un titre multijoueur de cette échelle : la version de base, l’édition de luxe à 30 $ et un système monétaire à deux niveaux. La répartition entre les devises (Cookies et Nemo Bucks) joue un rôle dans la boutique d’objets et dans une machine à œufs surprise de style gacha, contenant chaque article classé du commun au légendaire. Pour la boutique d’objets, chaque produit cosmétique coûtera également un montant variable en cookies ou en dollars en fonction de la rareté dudit objet. Comme tous les titres de service en direct AAA, la machine accepte des Egg Coins spéciaux, qui sont acquis après avoir atteint certains niveaux ou achetés avec des Bucks. Naturellement, les Bucks peuvent également être achetés avec de la monnaie réelle, le plus gros pack coûtant plus de deux jeux de base (avec réduction sur le Game Pass). Vous pouvez déjà deviner le problème : il s’agit de greffer un modèle free-to-play odieux en plus d’un tarif de base. C’est dommage et mérite d’être critiqué, mais les récompenses en jeu arrivent également à un rythme fluide et régulier.

Dans ce groupe naissant de titres basés sur la physique des os en caoutchouc, Recreate Games savait qu’il n’avait pas besoin de réinventer la roue pour créer quelque chose de valable. En se concentrant sur les itérations utiles plutôt que sur l’innovation, Fêtards capture un juste milieu entre le style plus exagéré et mécaniquement étrange (c’est-à-dire Bêtes de gangs) et l’approche plus méthodique et atténuée. La quantité importante de cartes, de personnages et d’options cosmétiques élégantes risque de perdre des heures incalculables alors que vous aviez seulement prévu de jouer à un jeu ou deux. Ce n’est pas sans quelques faiblesses notables, mais si le meilleur indicateur de succès était la fréquence à laquelle j’ai dit « juste un jeu de plus… juste un jeu de plus », alors cela mérite beaucoup d’attention.


Entrepreneur de métier et écrivain de loisir, les critiques odieuses de Lee ont trouvé le moyen d’être présentées sur plusieurs sites de jeux : N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation et TechRaptor ! Il a commencé à jouer au milieu des années 90 et a eu le privilège de jouer à de nombreux jeux sur une multitude de plateformes. Avertissement du lecteur : chaque clic donné sur ses articles ne fait que gonfler son ego à la taille du Texas. Procéder avec prudence.

Cette revue est basée sur une copie numérique de Party Animals for the XS

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